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01/11 版本更新優化內容說明

01/17

各位挑戰者大家好!

本次更新主要針對因網路原因導致的懲罰情況進行優化,同時也針對沃瑪爾、查戈納爾、克萊斯進行了部分英雄進行平衡性調整;此外,我們也隨機單中模式的死亡等待時間小幅下調。

 


戰場更動


 

隨機單中模式下,中後期的復活時間確實有點過長,因此適當降低了中後期的復活等待時間,使它更為合理。

 


英雄改動


渥馬爾

全新的狂戰士-沃瑪爾在最近的表現中稍微超出了我們的預期,尤其是前期的爆發傷害,因此我們削弱了他前期的强度,保留他中後期的能力。

 

被動技能

● 修改前:重擊

被動:所有傷害會有一定機率將目標暈眩並造成目標當前生命值15%物理傷害(4 秒內置冷卻時間)

● 修改後:重擊

被動:所有傷害會有一定機率將目標暈眩並造成目標當前生命值 9/11/13/15% 物理傷害(4 秒內置冷卻時間)

 

查戈納爾

查戈納爾在上次的改動後,我們期望他在個人作戰能比之前更為突出,然而最近的表現並未符合這個預期,因此我們適當加強了 1 技能的基礎傷害,並削弱了魔法加成傷害,同時還減少了冷卻時間。

 

1技能-平地波瀾:

● 修改前

查戈納爾召出水波攻擊敵人,對路徑上的敵人造成 290/330/370/410/450/490(+1.05 魔法攻擊)魔法傷害,並降低他們的移動速度 50%,持續 2 秒

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10/9.5 秒

魔力消耗:80/90/100/110/120/130

● 修改後:

查戈納爾召出水波攻擊敵人,對路徑上的敵人造成 375/450/525/600/675/750 ( +0.69 魔法攻擊)魔法傷害

冷卻時間:全等級 9.5 秒

魔力消耗:80/90/100/110/120/130

克萊斯

克萊斯作為坦克,花費很長時間積滿怒氣才能變身暴走,因此比較不易對敵方後排造成威脅,我們適當加強了他的 1 技能傷害,並修改了他的推薦出裝,使克萊斯更能夠體現出變身的樂趣玩法。

 

1技能-驚濤駭浪:

● 修改前

克萊斯揮掃長槍,將四周的英雄擊退一段位移造成 240/292/344/396/448/500( +0.68 物理攻擊)點物理傷害,自身積蓄怒氣;變身的克萊斯瘋狂的砸擊面前的敵人,造成 320/390/460/530/600/670( +0.9 物理攻擊)點物理傷害

● 修改後:

克萊斯揮掃長槍,將四周的英雄擊退一段位移造成 360/435/510/585/660/735( +0.8 物理攻擊)點物理傷害,自身積蓄怒氣;變身的克萊斯瘋狂的砸擊面前的敵人,造成 450/550/650/750/850/950( +1.0 物理攻擊)物理傷害