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01 / 10(三)「新年快樂!」版本更新公告(已完成)

01/22

親愛的挑戰者們大家好,

「新年快樂!」版本將於 2018 年 01 月 10 日(三)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

 

 


遊戲系統優化


 

新增個性展示功能

1. 新增了頭像框系統;現在挑戰者可以挑選心儀的頭像框使用了。

 

介面與美術優化

1. 優化了獲得英雄 / 造型的展示介面。

2. 優化了遊戲對iPhone X及寬尺寸螢幕的Android手機(螢幕尺寸大於等於18:9)的全螢幕顯示。

3. 優化了排位賽的介面設計,作為玩家最主要進行的模式,我們優化了排位賽的介面展示以及結算的動畫效果,讓其看起來更加簡潔美觀!

4. 活動介面改版:為了讓活動介面更加美觀,對活動介面進行大幅修改優化。

5. 造型展示頁面優化:特定的造型在其展示頁面上可以直接觀看對應的展示影片。

5. 優化了勇者積分動畫展示,勇者積分歸零時會有新的動畫提示。

 

金幣系統大翻新

1. 優化了金幣上限的規則,原本每日金幣上限現在改成了週上限,大家可以更加靈活的分配自己的遊戲時間。

2. 新增了週活躍獎勵,每週的對局數達到指定數量,可以領取對應的獎勵,每週重置。另外,保持高信譽積分還會額外提高該獎勵的數值。

3. 新增了穿戴造型金幣加成效果,凡使用造型(包括體驗卡)進入對局,對戰結算時可額外獲得10%金幣獎勵。

4. 將金幣加倍卡的突破每日金幣上限功能,修改為使用造型可突破週金幣上限,每週可額外獲得350金幣!因應上述調整,在改版後金幣加倍卡將正式下架,已擁有但未使用的金幣加倍卡,將會失去突破上限功能。

 

優化社交工具

1. 新增了公會一鍵加入系統;玩家不要再苦苦尋找公會,系統會根據玩家的條件自動將其加入到玩家滿足條件的公會中去。

 

其他

1. 新增了網路狀態檢測系統;玩家可以在設置中的網路檢測頁面對目前網路連接狀態進行檢測。

2. 自訂對戰-競賽模式調整:雙方總共可禁用英雄從2位調整為4位英雄。

3. S7賽季將新增機制:需於賽季達到C-勇者以上段位,且至少取得10場排位賽勝利,才可獲得賽季造型。

 


戰場機制更動


 

靈魂獵鷹調整

靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。

 

骨龍增益效果調整

擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 → 2%)生命值,並提高(30 → 60)點移動速度,持續60秒。

增益效果存在時生效 → 脫戰後生效

 


裝備改動


 

在射手崛起版本過後,越來越多的射手英雄出現在打野位置上。射手們利用打野道具帶來的額外經濟發育,迅速度過前期的弱勢,再加上狩魂之劍的百分比傷害效果,有效提升清野與團戰能力,加快了射手進入強勢的後期階段。

我們樂意看到挑戰者們發展出創新的打法,射手以野區發育來避開對線弱勢的想法十分有趣,但狩魂所給予的效果已經超出了預期,此打法的強勢甚至使其它打野英雄的出場空間受到限制,這並非我們所期望的。因此,我們決定移除狩魂之劍的百分比傷害,轉變為增加冷卻縮減。這相當於降低了射手打野的收益,另一方面強化了依靠技能清野的傳統打野英雄。

版本更新後,射手戴上制裁走進野區還是個可考慮的選擇,但相對會需要承擔更多的風險。我們也會持續關注其他依賴普攻打野的近戰英雄,適時伸出援手,期待此次改動能讓傳說戰場出現更豐富的化學變化!

 

狩魂之劍

移除了「唯一被動-狩魂」的百分比傷害的效果,增加了10%冷卻縮減。

 

英雄調整


 

巫毒術士 穆加爵

在上個版本中,穆加爵的大絕招-萬蠱纏身的印記傷害會隨人物等級的提升而增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題,並調整技能傷害使其恢復平衡區間。

 

技能3:萬蠱纏身

技能傷害:140/170/200(+0.65 魔法攻擊)→ 120/180/240(+0.65 魔法攻擊) 點魔法傷害。

每層印記額外增加的傷害:50% → 120/180/240(+0.32 魔法攻擊)點魔法傷害

 

閃電戰狐 菲尼克

同樣的問題也出現在菲尼克的飛賊印記中,印記傷害會隨人物等級的提升增長,而不是隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題並略微強化技能,讓狩魂調整後的小狐狸依然能在野區裡奔馳。

 

技能1:飛賊印記

爆炸的範圍技能傷害: 160/180/200/220/240/260(+0.5物理攻擊) → 160/200/240/280/320/360(+0.5物理攻擊)點物理傷害。

標記期間每次普攻增加的額外傷害: 160/180/200/220/240/260(+0.5物理攻擊) → 160/200/240/280/320/360(+0.5物理攻擊)點物理傷害。

冷卻時間: 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.2/9.4/8.6/7.8/7

 

幽靈主宰 卡莉

稱號調整:復仇魔女 → 幽靈主宰

英雄背景故事調整

 

之前版本中,卡莉前期的輸出低於水平。我們調整了2技能的增傷機制,幫助卡莉在前期大幅提升威脅性,並略微降低大後期的輸出傷害。另外,我們希望卡莉的定位是個遠程大砲而非控場英雄,在提升輸出傷害後,我們降低卡莉1技能的控場能力,讓卡莉在遊戲全期的體驗更加平衡。

 

技能1:怨天尤人

降低移動速度:15% → 10%

 

技能2:怨靈護體

增加自身魔法攻擊:(20/25/30/35/40/45)% → 70/110/150/190/230/270 點魔法攻擊。

 

技能3:睚眥必報

冷卻時間:36/30/24 → 30 秒

 

光明聖焰 伊耿士

英雄背景故事調整

 

在之前版本調整了火焰標記後,伊耿士的表現有所提升,但對於大絕招失去了真實傷害的特色,我們覺得十分可惜。因此,泡麵爺爺的真實傷害回來囉!

 

技能3:神聖燼滅

對處於火焰標記狀態的目標:900/1200/1500(+1.2魔法攻擊)點魔法傷害 → 800/1050/1300(+1.1魔法攻擊)真實傷害

 

瘟疫騎士 普雷塔

普雷塔在前期容易受到兵線的壓力而無法快速的進行支援,本次調整了技能傷害的基礎值,希望普雷塔能夠在前期更快地清完兵線並加入小規模戰鬥。

 

技能1:瘟疫吐息

技能傷害: 320/420/520/620/720/820(+0.55魔法攻擊) → 360/450/540/630/720/810(+0.55魔法攻擊)點魔法傷害。

 

禪師 金納

 

技能3:怒目金剛

修改了技能描述,1.5秒內獲得的70%的跑速加成效果不會衰減。

 

軍火專家 摩恩

在之前的版本中,摩恩在野區的表現非常強勢,利用野怪堆疊戰術裝填再參加會戰,讓摩恩的防禦能力過於顯著。我們調整了增益效果疊加的最大層數,但降低戰術裝填的耗魔量,讓狩魂調整後的摩恩,就算走邊線也能有所發揮。

 

技能1:戰術裝填

最大疊加層數:10 → 7 層。

魔力消耗:40 → 35

 

鋼鐵之軀 超人

隨著挑戰者逐漸掌握了操作技巧,開啟大絕招的超人在戰鬥時顯得過於強大。藉由調整大絕招的冷卻時間,平衡超人的整體輸出表現。

 

技能3:超人降臨

冷卻時間:50/45/40 → 60/55/50 秒。

 

銀月魅影 琳蒂

琳蒂離不開草叢就像豆漿離不開油條,然而在附近沒有草叢時,琳蒂輸出表現實在難以與其他射手抗衡。在狩魂調整後的琳蒂需要更多幫助,透過技能基礎傷害的加強,結合大招的移動施放機制,讓琳蒂能夠在團戰時發揮更大的作用。

 

技能3:魅影突襲

技能傷害:160/240/320(+100%物理攻擊)→ 220/300/380(+100%物理攻擊)點物理傷害。

 

精靈仙子 克里希

越來越多的位移角色登場,讓克里希的技能容易被閃躲,透過降低控制技能的冷卻時間,來提升克里希對其他英雄的反制力。

 

技能2:落葉歸根

冷卻時間: 14.5/13.3/12.1/10.9/9.7/8.5 → 13/12/11/10/9/8 秒。

 

閻甲刺客 科里納卡

在之前的版本中,科里納卡在刺客中的表現較為弱勢,本次我們將提高他的大招傷害,並會持續關注這隻小蟲蟲的表現。

 

技能3:暴怒飛蝗

技能傷害: 350/500/650(+1.56物理攻擊) → 400/600/800(+1.6物理攻擊)點物理傷害。

 

天堂島戰神 神力女超人

與多段位移英雄行雲流水的招式相比,神力女超人的攻擊模式顯得沉重而緩慢。我們不想改變神力女超人重裝戰士的技能節奏,因此提升了她的續航能力,幫助她對抗那些靈活的對手。

 

被動技能:神力護盾

治療自身效果: 5(每升1級+5)(+0.1物理攻擊) → 10(每升1級+7)(+0.1物理攻擊)點生命。

 

商會惡霸 史蘭茲

在之前的版本中,史蘭茲開大狂奔的速度已經不像是隻兔子了。我們調整大絕招的跑速,讓對手有機會抓到這隻狡猾的兔兔。

 

技能3:野性藥劑

提升移動速度: 20%/25%/30% → 20%/20%/20% 

 

閉月羞花 貂蟬

稱號調整:絕世歌姬 → 閉月羞花。

英雄背景故事調整。

 

雙槍遊俠 堇

稱號調整:霹靂嬌娃 → 雙槍遊俠。

 

拂曉之光 勇

稱號調整:炎陽射手 → 拂曉之光

修復了造型“血煞破陣箭”的2技能特效敵我區分不明顯的問題。

 

大地之子 朗博

稱號調整:土石元素 → 大地之子。

 

戰神 呂布

英雄背景故事調整。

 

鬼翼魔象 查戈納爾

修復了2技能擊殺單位時不疊加傷害效果的問題; 修復了2技能在對敵人造成傷害後,敵人立刻離開技能範圍時不疊加傷害效果的問題。

 

獵魔者 凡恩

優化了凡恩在遊戲中的跑步動作。

 

其他調整

1. 音訊優化

a. 優化了菲尼克聖誕造型音效,加入了聖誕元素。

b. 優化了神力女超人大招的音效。

c. 調整了登入和大廳的音樂。

d. 調整了世界觀背景音樂和音效。

 

2. Bug修復

a. 修復了「假死(如死亡時觸發復活甲)」情況下會疊加趙雲和夸克被動的問題。

b. 修復了護衛軍戰盾會吸引野怪仇恨的Bug。

c. 3v3模式,修復了泉水最內部部的角落無法獲得恢復和加速效果的Bug。

 

3. 推薦裝備優化

優化了金納、凡恩、菲尼克、拉茲、刀鋒寶貝、琳蒂、圖倫和卡莉的推薦裝備