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遊戲策畫面對面 | 挑戰者常見問題回覆

05/07

 

你知道嗎?其實挑戰者們對於遊戲的廣大建議.我們一直都有在關注,同時也持續的在努力改良遊戲,讓傳說對決為挑戰者們帶來更好的遊戲體驗。近期,針對一些挑戰者們時常感到疑問的問題,羊咩特別化身為戰地記者,深入遊戲開發部門的大本營,替大家訪問了 Arena of Valor 遊戲策畫 Shawn ,讓他回覆挑戰者以下這些困擾大家已久的問題,馬上就讓我們來看看本期的「遊戲策畫面對面」吧!

以下是遊戲策畫 Shawn 的原文:

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在本次改版後,莉莉安和超人兩位英雄依然非常的強勢,讓其他英雄難以發揮,請問什麼時候才要調整這兩位英雄的強度呢?

莉莉安作為首位在傳說戰場登場的雙形態英雄,我們賦予了她人類形態下的騷擾牽制能力,以及九尾形態下的突進刺殺能力。但是她在實戰中人形態的遠程輸出能力遠超出了我們的預期,反而降低了雙形態的玩法。因此在上一次平衡性調整中,我們通過調整人類形態1技能的傷害以及3技能帶來的法強加成,同時強化九尾形態下三連擊的手感,來平衡這個情況。

從調整結果來看,我們欣喜地發現玩家會選擇更頻繁地切換形態來完成進場收割,九尾形態的莉莉安擁有了很多的發揮表現空間。但是,莉莉安在人類形態的的輸出能力以及輸出安全性,在法師中仍然處於偏強勢的狀態,這並不符合這個英雄的定位。因此,我們會考慮在後續版本中對莉莉安在人類形態下的輸出能力和施法範圍進行一些調整來平衡這個情況。

 

超人是傳說戰場中操作難度最高的英雄之一,我們希望給予他更高的能力上限以配合他的使用難度。隨著各個段位的玩家對超人這名英雄操作和打法的熟悉,他的表現也不斷的變得更加強勢。在過去的版本中,我們也一直伴隨著玩家對這名英雄操作強度的提升,去限制超人的數值強度。

在最近的一次調整中,我們通過削弱超人關鍵技能的冷卻時間,對其強度起到了一定的限制效果。但是冷卻的調整對於高端挑戰者來說,並沒有造成太大的影響;玩家們會通過更加精準的技能使用時機來保證超人在團戰和支援中的強勢。超人常年在A以上段位被 ban 導致無法登場的情況,也是我們非常不願意見到的。因此在未來的平衡性調整中,我們會更全方位的去評估超人在傷害、支援、控制等能力,讓他在保留原有特性的情況下,融入到整個平衡性環境中。

 

為什麼大部分的法師在這個版本中都得到了增益,但阿茲卡、貂蟬和盧蜜亞卻沒有得到增強的機會呢?

阿茲卡在對戰中擁有著不俗的傷害和控制能力,這一點比較符合我們的預期。但在高排位的對戰中,玩家躲避技能和走位的意識更好,對後排的威脅性更大;阿茲卡控制的不穩定和延遲性,結合他脆弱的生存能力,大大限制了他的發揮。因此,簡單的數值調整是無法得到良好效果的,後續我們會考慮加入一些新的技能機制,來提升他在高段位的能力上限。

我們定義盧蜜亞是一名操作比較簡單的後期型法師,擁有著法師中獨一無二的全球支援能力。從數據表現上來看,她的整體表現是符合預期的。

如何保證貂蟬在簡單易上手的前提下,能在各個排位中都有不錯的表現,一直是我們致力於解決的問題。最近,我們已經探索出了一些比較好的方案,請期待後續的版本調整。 

 

在這個版本新開放的線上爭霸中,會發生到 C 、B 排配隊到 A 、S 排的問題,導致遊戲體驗很差,可以改善這個情況嗎?

在線上爭霸賽的模式裡我們用積分來衡量所有人的實力。初始積分與個人的排位賽排位相關,線上爭霸賽的勝負會讓玩家的積分發生變化。在這樣的配對機制下,C排B排的玩家如果保持較高的勝率,配隊到A排S排玩家也是有機會的。因此,只要隊伍的配合出色,​​綜合能力強,完全可以KO掉比己方排位高的隊伍。這就是我們設置積分賽的目的,只關注團隊實力,而不依賴過去的排位賽成績。

 

在凱薩路藍方的小兵會較集中,而紅方的小兵較分散,這會導致紅方更快的能夠清掉第一波兵。請問可以解決這個不公平的狀況嗎?

這個問題我們發現確實存在,紅方凱撒路英雄能更快清完第一波兵線,然後可以離開兵線去支援或者搶先擊殺河道的靈魂獵鷹,這讓他們在凱撒路的對線中佔據一定的優勢。而這個問題在高端的對戰和職業比賽中的影響面更大,會讓藉此獲得優勢的英雄逐漸擴大自己的優勢。遊戲的平衡是我們持續追求的目標,因此我們將重點關注這個問題,並在下個版本中解決這個狀況。

 

我在參團率、輸出傷害和承受傷害的表現都不輸 MVP,請問 MVP 是只看人頭數據嗎?

在之前的版本中,KDA在MVP的評選中相對於其他因素更重要。而當死亡次數不超過2次時,它的變化對於KDA的影響較大。這很可能會引導玩家過度注重個人的數據表現,而忽略更多積極參與團戰。從這個角度看,高參團率就是一項對於團隊很有價值的指標。在更新後的版本中,我們仍然關注玩家的KDA,同時也將與死亡次數無關的「參團率」這項數據加入到MVP評分標準中。我們希望玩家能更加關注自己在團隊中的貢獻。同時,我們略微降低了助攻的權重,避免以前大家投訴:有人會通過混助攻來獲得MVP的情況頻繁發生。此外在新版本中,承受傷害不再是英雄所受到的所有傷害,而僅限於所受到的來自敵方英雄的傷害。

 

請問愛麗絲到底什麼時候才要出新造型?(翻桌)

其實可愛的愛麗絲一直都是設計師的心頭肉,就算大家不幫她祈禱懇求,我們也想為她做幾件新衣服。然而,在原畫大大為愛麗絲設計了一套美美的造型以後,我們碰到了一個問題:現有的技術沒有辦法實現設計稿中想要的質感。為了給愛麗絲最完美的造型,開發大大們努力加班,總算在最近解決了這個問題,大家會在下次版本更新以後一段時間看到這個造型,希望屆時大家能喜歡!

什麼?你是真的還想知道是長怎樣的造型?好吧,冒著被營運大大砍的風險,我偷瞄到了新造型的原畫,偷偷畫出來給大家看一下。

畫著畫著感覺自己好像可以去設計造型了,大家覺得呢?咦?還想看得更詳細一點?好吧,本策畫再加把力(去找美術大大)!

完成啦!是不是超級可愛呢?就請大家一起期待這個愛麗絲新造型的登場吧!