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《傳說對決 體驗服》九月最新更新內容

09/26

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


0919 體驗服 遊戲更新調整


 

、英雄平衡性調整

 

安格列

大魔王即將再度強化!本次更新尚未實裝,將會於下一次更新上線!

 

一技能:橫刀霸斬

揮刀橫斬,對周圍敵人造成 350/400/450/500/550/600(1.3額外 物理攻擊)點物理傷害。

冷卻時間: 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒。

二技能:生殺予奪

探出惡靈之爪秒造成 260/280/300/320/340/360(0.6額外 物理攻擊)點物理傷害。

冷卻時間:6

三技能:縱橫捭闔

魔威:上馬後,普攻強化為劈斬,命中敵方英雄造成20/60/100(+1 物理攻擊)物理傷害,可疊加1層魔威,至多疊加3層。每層魔威會為魔君狀態下的安格列,延長0.5秒魔君時間。

 

緋紅劍姬 艾翠斯

技能2:瞬殺劍

冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 →15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒。

修復了一個BUG,曾導致一定情況下擊中敵人時會縮短大招冷卻 。

 

風暴之怒 齊爾

技能1:風刃

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6/5.5 → 6 秒。

技能3:颶風

冷卻時間:50/37.5/25 → 40/36/32

新增:釋放技能後第一次攻擊附帶1秒的沉默效果 。

 

不死領主 瑟菲斯

技能1:疾風突刺

減速幅度:25% → 40%

技能2:流星連刺

命中敵方英雄回血 → 命中敵方目標回血

 

仙靈守護 佩娜

被動:仙靈

減速效果:90%→60%

技能1:治癒之光

治療效果:80/105/130/155/180/205(+7%已損失生命值) → 75/100/125/150/175/200(+6%已損失生命值)

 


0905 體驗服 遊戲更新調整


 

一、遊戲系統改善

 

1. 改善「目標優先篩選」設置規則

一直以來,「目標優先篩選」的設置都只對英雄的普通攻擊生效,而且近期檢查出一個異常狀況:在部份情況下選擇「血量絕對值最低」會以「最近單位」作為優先選擇。

在新版本中,我們將修復這一個bug並改善「目標優先篩選」設置,確保篩選設置能在普通攻擊能正常運作的狀態下,也讓所有的技能點擊施放時,也可以套用一樣的目標標篩選原則。

 

 

2. 改善指向性技能在「點擊快速施放」時的鎖定邏輯

對於所有的指向性技能(例如薇菈的2技能、凡恩的2技能和刀鋒寶貝的大招等),當選擇點擊快速施放(即不拖曳選擇目標)時,會優先鎖定射程內及射程外一定範圍內血量更少的英雄。

如上圖,當點擊快速施放2技能時,技能鎖定的英雄將是血量更少的堇,而不是滿血的勇,由於堇在薇拉2技能射程外,系統會觸發薇拉朝向堇自動移動,但這會被薇拉本身的移動操作打斷,因此就會出現2技能施放失敗的問題。我們認為這對於習慣點擊施放此類技能的挑戰者而言,並不是良好的體驗感受。

因此在新版本中,我們改善了指向性技能的鎖敵邏輯,指向性技能在點擊快速施放鎖定目標時,會優先考慮射程內符合篩選條件的單位,再考慮射程外一定範圍內的單位。

 

3. 修復了部分英雄緩存施放非指向性技能時技能朝向不準確的bug

一直以來,對於愛里、埃羅和莫拉等部分英雄,在施放位移技能的同時點按非指向性技能,會出現位移結束後,非指向性技能不能準確地瞄準目標的bug。例如下圖的愛里在施放2技能瞬間點按1技能,則會出現位移結束後1技能並沒有鎖定藍buff施放的問題。

在新版本中,我們暫時修復了愛里、埃羅、莫拉、祖卡、蘿兒、拉茲和哥德爾這7個英雄連招中存在的此類問題。後續將對更多英雄存在的問題進行改善。

 

二、遊戲性能改善

根據挑戰者在社群討論的回饋中發現,部分挑戰者在連續遊戲後容易出現閃退的情況,我們為部分機型預設配置了精簡版音效來改善這個問題。挑戰者也可以自行透過設置將音效改回完整版。

 

三、英雄平衡性調整

安格列

大魔王將獲得大加強!趕緊來體驗一刀劈殺對手的快感吧!

之前針對安格列進行了另一個版本的測試,兩個版本分別是高爆發版和短冷卻版。經過我們的調查和回饋,我們決定保留目前短CD體驗的版本,同時對安格列的技能傷害進行加強。

 

※ 一技能:額外物理攻擊加成:1.2額外 物理攻擊 → 1.3額外 物理攻擊

※ 二技能:二段傷害:300/330/360/390/420/450(0.8額外 物理攻擊) → 400/450/500/550/600/650(+1.1額外 物理攻擊)

※ 增加了1技能的額外 物理攻擊加成,使得安格列後期有更不俗的表現,同時把2技能的傷害進行大幅度加強,回檔到高爆發版本,對不易命中的2技能進行更高的獎勵。

 

狄拉克

※ 一技能:對兵線的傷害比例由50%上調到66%。

※ 二技能:子彈的飛行距離縮短,由8m → 6m。

 

緋紅劍姬 艾翠斯

我們決定將一技設定為主要傷害技能,突出二技能的位移功能並將大絕招機制進行修正並強化滿等大招的設定。

 

※ 一技能:命中敵人獲得攻速加成 → 施放即可獲得攻速加成。技能可以移動施放,並【新增】施放後獲得強化普攻效果

※ 二技能:【移除】施放後獲得強化普攻效果,【新增】施放後可以重置普通攻擊和1技能的冷卻時間

※ 三技能:艾翠絲蓄力1.5秒,期間無敵,接著釋放致命一擊,對面前敵人造成物理傷害,如果自身當前生命比例低於目標,則附帶1秒眩暈,如果自身當前生命比例高於目標,額外造成目標最大生命比例的真實傷害,【新增】當大絕招達到三級時,艾翠絲與燼痕合為一體,擊中目標將會同時觸發眩暈以及真實傷害,不再受到生命比例影響