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《傳說對決 體驗服》11 月最新更新內容

11/30

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


1127 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

龍影忍者 愛里

 

技能1

擊中敵方英雄時,縮減二技能冷縮:20/24/28/32/36/40% → 固定40%

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

 

技能1

護盾類型:魔法護盾 → 正常護盾(物理+魔法術)

 

技能2

暴擊幾率:10% → 10/12/14/16/18/20%

 

技能3

縮減一、二技能冷卻:0.5/0.75/1 秒 →  固定1秒

 

巫毒術士 穆加爵

 

被動

暫時移除減治療效果,待bug修復。

 

技能1

毒瓶儲備時間:13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

 

技能2

冷卻時間:5秒 → 4秒

修復:一、二技能減速不能疊加的問題。

 


1124 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

龍影忍者 愛里

 

技能1 旋 

冷卻時間:6秒 → 8秒

加速時間:3秒 → 2秒

子彈速度:12.5 m/秒 → 14 m/秒

 

技能3 龍

傷害上限:8/7/6% → 8%

 

顛覆之子 索文

 

英雄基礎屬性:

攻速成長:4% → 3%

 

死神 夜叉

被動 殺氣

強化普攻間隔:0.8秒 → 1秒

 

技能1

擊中時間:0.066秒 → 0.2秒

射程:5m → 6m

 

技能2

增加減傷效果的計時條

 

技能3

修復瞄準指示器比衝刺距離遠的bug

碰撞判定寬度:4m → 2.5m

大招跑速:10m/秒 → 12.5m/秒

 


1120 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

龍影忍者 愛里

修復存在龍印時,釋放二技能依然會進冷卻的bug。

 

顛覆之子 索文

英雄基礎屬性

攻速成長:+1%

 

技能1

冷卻時間:5/6/7/8/9/10秒 秒 → 4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 秒

紫色子彈(傷害比例):2/4/6% → 2/4/8%

黃色子彈(減速時間):+0.5 秒

青色子彈(減少冷卻):0.5/1/1.5 秒 → 1/1.5/2秒

 

技能2

冷卻時間:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

青色子彈(爆炸傷害):1.0/1.5/2.0物理加成 → 2.0物理加成(包括目前目標)

紫色子彈(傷害比例):4/8/12% → 4/8/16%

 


1118 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

設計師說明:在社群平台上我們關注到大家對於加強愛里的強烈訴求,但是因為愛里的排位勝率一直在50%左右,以致單純的數值加強並不合適,同時考慮到她較低的登場率,所以決定對其機制進行改善。 資料來看,多數玩家使用愛里走凱撒路,所以在改善目標上,主要將她定位在爆發、機動相對更強的戰士上,因此會對她的能力結構做出一些調整,同時依然保留她以爆發刺客走打野的可能性,希望她在凱撒和打野位置都有更強的競爭力。

 

英雄基礎屬性:

普攻間隔:0.8 秒 → 1 秒 

基礎跑速:390 → 380

生命成長:256.5 → 300

 

被動 斬

愛里每第四下普攻造成150%物理加成的真實傷害(僅對當前目標)並降低目標50%移速,持續1秒。

真實傷害無法暴擊,擊中附帶100%吸血(非英雄50%)。

 

一技能 旋 

愛里擲出疾風手裡劍,對觸碰的敵人造成 300/350/400/450/500/550/600(+1.0 物理加成)點物理傷害並擊飛0.75秒,且每擊中一個敵方英雄還會獲得1層龍印,持續10秒,用以強化二技能【影】。

如果【影】處於冷卻之中,則改為縮減 20/24/28/32/36/40% 冷卻時間。 如果擊中敵方英雄,自己還會獲得 40/48/56/64/72/80% 不斷衰減的加速,持續3秒。

對非英雄單位的傷害提升50%。

冷卻時間:7 秒 → 6 秒 

子彈速度:-1m/秒

射程:+1m

 

二技能 影

愛里朝指定方向快速位移,對觸碰的敵人造成100/120/140/160/180/200(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,並使下次普攻直接轉為第四下。 可以通過消耗1層龍印從而不僅冷卻。

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 

施法硬直:前搖移除,整體縮減

位移距離:4.5 → 4.0m

 

大招 龍

愛里立即解除控制並對周身敵人造成 200/250/300(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,同時獲得2層龍印,短暫躍起(期間免疫控制)後落地再造成一次兩倍傷害並擊飛0.75秒。

落地如果擊中敵方英雄還會獲得一個護盾,持續 3/4/5 秒

期間受到的單次傷害不會超過自己最大生命值的 8/7/6 %,同時提升 60/80/100% 攻速。

 

 


1105 體驗服更新調整


 

一、戰場體驗優化

 

1. 輔助開局不加經驗經濟

輔助寶石帶來的開局領先對於起始的經濟是有影響的,這也會引發一些挑戰者有一些「特別的戰術」。

- 具體改動:

「後起之秀」效果調整:輔助與隊友經濟一致時,輔助寶石的將不會提供額外的金幣和經驗。

2. 輔助尾刀不分經濟

對於輔助尾刀追求經濟和發育議題,這個議題會引起一些不必要的爭執。因此我們重新對輔助裝「謙讓」效果的分配規則進行了調整,讓輔助幫助隊友清線時不用擔心經濟受到影響。

- 具體改動:

「謙讓」分配規則調整:當身邊有隊友時,擊殺小兵、野怪獲得的額外擊殺金幣將平分給隊友。

3. 局內出裝系統調整

在之前版本對局內出裝系統進行改良後,我們收到了大量挑戰者的建議—— 現在是時候來一次大刀闊斧的調整了!我們樂於分享關於局內出裝系統的調整思路,並歡迎挑戰者提出更多改進的意見。

- 具體改動:

在之前的改動中,我們希望替挑戰者規劃更加合理的的出裝路線,但也導致或多或少「逼迫」挑戰者無法進行選擇,這並不是一個好的方式。

現在局內出裝系統將會更聚焦於「下一件備戰」和兼顧「合理出裝路線」,同時也不會拒絕其他的可能性。

我們主要調整了兩個推薦欄的顯示優先順序:

不同裝備間,第一件裝備的優先順序比第二件更高;同一件裝備裡,左邊配件的優先順序比右邊更高。簡而言之,就是相比以前,調整後推薦欄會更加智慧、靈活且合理。

 

對於一些特殊的備戰邏輯,我們也進行了改善:

  • 輔助裝

下一件裝備為輔助裝時,出「1級輔助裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。

  • 打野裝

下一件裝備為打野裝時,出「2級打野裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。

  • 鞋子

如果備戰中有鞋子,即便它不是下一件備戰,第二個推薦欄也會優先推薦「1級鞋子」。

  • 相同裝備

我們注意到挑戰者在一些特定的情況或使用一些特定的英雄時,希望能備戰相同的裝備,現在這種需求已經可以被滿足了!

調整後:備戰中相同的裝備可以被多次推薦。

 

二、英雄重製

 

聖行者 歐米茄

職業:坦克

分路定位:凱撒/輔助

被動 殘存的記憶

歐米茄是天生的戰鬥機器,技能可以對防禦塔造成傷害; 歐米茄記憶中的戰鬥碎片,交織為他強大的機能。歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並釋放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵額外造成200+30/lv+(8%最大生命加成)點物理傷害(隨人物等級成長),對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。

 

技能1 暴走

魔耗:50/55/60/65/70/75

冷卻時間:9秒

歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得250/320/400(+8%最大生命值加成)的護盾和額外20%/24%/28%/32%/36%/40%移速,並對觸碰到的敵人造成(+0.5 物理攻擊 )點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。

被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的移速加成。

 

技能2 聖殿科技

魔耗:65/70/75/80/85/90

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

歐米茄釋放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2 物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300 + 5/6/7/8/9/10 % 最大生命加成)點物理傷害並眩暈1秒。

 

技能3 聖者的領域

魔耗:100/115/130

冷卻時間:50/45/40 秒

歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4 物理攻擊)(+2%最大生命加成)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠端普通子彈。


1105 體驗服更新調整


 

一、戰場體驗優化

 

1. 輔助開局不加經驗經濟

輔助寶石帶來的開局領先對於起始的經濟是有影響的,這也會引發一些挑戰者有一些「特別的戰術」。

- 具體改動:

「後起之秀」效果調整:輔助與隊友經濟一致時,輔助寶石的將不會提供額外的金幣和經驗。

2. 輔助尾刀不分經濟

對於輔助尾刀追求經濟和發育議題,這個議題會引起一些不必要的爭執。因此我們重新對輔助裝「謙讓」效果的分配規則進行了調整,讓輔助幫助隊友清線時不用擔心經濟受到影響。

- 具體改動:

「謙讓」分配規則調整:當身邊有隊友時,擊殺小兵、野怪獲得的額外擊殺金幣將平分給隊友。

3. 局內出裝系統調整

在之前版本對局內出裝系統進行改良後,我們收到了大量挑戰者的建議—— 現在是時候來一次大刀闊斧的調整了!我們樂於分享關於局內出裝系統的調整思路,並歡迎挑戰者提出更多改進的意見。

- 具體改動:

在之前的改動中,我們希望替挑戰者規劃更加合理的的出裝路線,但也導致或多或少「逼迫」挑戰者無法進行選擇,這並不是一個好的方式。

現在局內出裝系統將會更聚焦於「下一件備戰」和兼顧「合理出裝路線」,同時也不會拒絕其他的可能性。

我們主要調整了兩個推薦欄的顯示優先順序:

不同裝備間,第一件裝備的優先順序比第二件更高;同一件裝備裡,左邊配件的優先順序比右邊更高。簡而言之,就是相比以前,調整後推薦欄會更加智慧、靈活且合理。

 

對於一些特殊的備戰邏輯,我們也進行了改善:

  • 輔助裝

下一件裝備為輔助裝時,出「1級輔助裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。

  • 打野裝

下一件裝備為打野裝時,出「2級打野裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。

  • 鞋子

如果備戰中有鞋子,即便它不是下一件備戰,第二個推薦欄也會優先推薦「1級鞋子」。

  • 相同裝備

我們注意到挑戰者在一些特定的情況或使用一些特定的英雄時,希望能備戰相同的裝備,現在這種需求已經可以被滿足了!

調整後:備戰中相同的裝備可以被多次推薦。