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《傳說對決 體驗服》2021/01月 最新更新內容

01/28

 

親愛的挑戰者你好,

為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒,

若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 

 


0128 體驗服更新調整


 

一、配隊模式調整

我們透過觀察發現,現階段體驗服高段位的挑戰者的配隊時間過長,且經常失敗。因此我們決定暫時關閉體驗服的排位模式,僅開放經典競技匹配來提高對局參與率。在此期間我們會持續觀察體驗服資料,來決定體驗服後續是否會再次開放排位模式。

 

二、戰場改動

 

1. 戰場賽季玩法

 

(1) 視野魔石2.0

現在視野塔在啟動後,可以被挑戰者二次啟動,挑戰者可以在視野塔處觸發一個視野精靈飛往龍坑。

 

(2) 啟明精靈

圖示升級,啟明精靈(遠端啟動點)的圖示升級更新。

 

(3) 巡遊精靈

圖示&概念統一,將二次啟動出現的視野精靈與河道鳥死亡產生的視野精靈統一定義為“巡遊精靈”。

 

2. 戰場平衡性調整

 

(1) 魔紋調整

 

聖靈召喚

作為理論上最適配站樁射手的魔紋,其實際強度缺相當疲軟,導致很多射手都“人才外流”到了其他魔紋。由於目前射手的傷害已經相對充足,我們更傾向於在射程方面加強它。

聖靈射程 8.5 → 9.5m

叢林遊俠

相比於聖靈召喚的不受重視,叢林遊俠被濫用的情況更加明顯,所以我們對它過高的爆發傷害做了一點限制。

傷害從10%→8%自身最大生命值。

 

三、英雄平衡性調整

 

深淵幽影 瑪迦

 

技能1

技能傷害:380/450/520/590/660/730 +0.65 魔法攻擊 → 400/480/560/640/720/900+0.65 魔法攻擊 

 

技能2

技能傷害:330/395/460/725/790/855 +0.55魔法攻擊 → 270/315/360/405/450/495+0.45 魔法攻擊 

回復生命值:命中每個英雄單位額外獲得5%已損失生命值加成的回血

命中非英雄單位的回復量比例:1/3 → 1/2

 

大招

技能傷害:400/600/800+0.6 魔法攻擊 → 350/500/650+0.55 魔法攻擊 

 

遠古之樹 古木

普通攻擊僵直增加0.066s,調整了動畫和特效節奏

 

被動

移除回魔效果,改為每秒回復2%最大生命值,提升60點移速,持續5秒

 

技能1

技能僵直縮短,調整動畫和特效的節奏,使得表現更加吻合

強化1技能位移開始時間提前0.133秒

物理傷害:250/300/350/400/450/500 + 0.8物理攻擊 → 5/6/7/8/9/10 %自身最大生命 +0.8物理攻擊 

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 → 固定 4 秒 

耗魔略微降低。

 

技能2

調整了動作節奏,使得整體表現更加吻合

物理傷害:240(每級+70)(+0.95物理攻擊),命中複數單位額外造成50%傷害 → 5%自身最大 生命(每級+1%)(+1.0物理攻擊),命中複數單位額外造成6%自身最大生命的物理傷害

冷卻時間:固定9s → 10(每級-0.4)

耗魔略微降低

 

大招

傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

傷害:50/100/150(+1%自身最大生命)→ 40/80/120(+1%自身最大生命)

冷卻時間:固定40 秒 → 50/45/40

耗魔略微降低

 

猩紅跑者 閃電俠

 

被動

強化普攻附帶的技能傷害:1.0 魔法攻擊→ 200+20*等級 +0.4魔法攻擊

 

技能1

使用後2段技能的持續時間: 5s → 6s

 

技能2

傷害機制:造成5段傷害,第5段雙倍傷害 → 第二段開始每段傷害提升10%

冷卻時間:6.5(每級-0.3)→ 固定5s

 

永夜之魘 洛里昂

技能1

手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。

 

技能2

修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不准而空放二技能的情況發現)

 

龍騎戰將 趙雲

 

技能2

攻擊速度:100/120/140/160/180/200% → 150/160/170/180/190/200 % 

物理吸血:10/12/14/16/18/20 % →20/24/28/32/36/40 % 

 

暗蝕之爪 埃羅

 

技能1

生命回復:第二個以上英雄和非英雄衰減75% → 多個英雄不衰減,非英雄衰減75%

 

技能2 

生命回復:第二個以上英雄和非英雄衰減75% → 多個英雄不衰減,非英雄衰減75%

 

大招

空中單次傷害:30/45/60 +0.1物理攻擊 → 40/50/60+0.12物理攻擊

降低物理防禦:10/15/20 → 12/18/24

 

黑暗之主 安格列

被動

傷害:200~500+1.1額外物理攻擊 → 120+30*等級+0.5物理攻擊

護盾:200~500+1.0物理攻擊 → 自身15%最大生命值

 

技能1

傷害:350/400/450/500/550/600 +1.3額外物理攻擊 → 175/210/245/280/315/350 +1.0物理攻擊

 

技能2

第一段的僵直時間:0.4s → 0.333秒

第一段傷害:260/280/300/320/340/360 +0.6額外物理攻擊 → 150/175/200/225/250/275+0.5物理攻擊

第二段傷害:400/450/500/550/600/650+1.1額外物理攻擊+16%斬殺 → 300/350/400/450/500/550 +1.0物理攻擊+16%斬殺

 

大招

落地傷害:300/450/600+1.6額外物理攻擊 → 100/200/300+1.2物理攻擊

免傷:5%~15% → 固定15%

 


0126 體驗服更新調整


 

一、戰場改動

 

1. 小地圖清晰度優化

(1) 小地圖顯示血包。

(2) 小地圖顯示防禦塔保護機制。

(3) 小地圖顯示英雄血量。

 

二、戰場平衡性調整

 

欺詐者 阿萊斯特

大招的穩定性有些超出預期,以至於阿萊斯特成為了Ban位上的常客。我們稍微削弱了他的控制能力,給對手一點點喘息空間。

 

技能1

暈眩之後的減速效果1秒 → 0.5 秒。

 

大招

冷卻時間:35/30/25 → 40/35/30 秒。

 

白錨 阿塔

成長性較差,前期線霸、後期疲軟。我們調整了他的傷害結構,讓他的成長線更加合理,也給了他一些在凱撒路出場的可能。

 

被動

技能傷害:40+0.5%最大生命值 → 10+1%最大生命值。

 

一技能

基礎傷害:150/180/210/240/270/300 → 150/160/170/180/190/200

加成係數:0.055+0.005每升一等增加自身最大生命值加成 → 0.05+0.01每升一等身最大生命值加成。

 

二技能

減速效果:60% → 50%

暈眩時長:1秒 → 0.75 秒

冷卻時間:11/10.4/9.8 → 10/9.5/9 秒

 

三、戰鬥體驗優化

 

1. 操控優化

(1)移動搖杆中心支援動態跟隨

- 改動背景:

一直以來,對於左手的移動搖杆,搖杆中心取決於手指觸控螢幕瞬間的位置,後續在持續移動中,中心不會隨手指移動而改變,這可能不便於後續頻繁的移動轉向操作。

- 具體改動:

在新版本中,我們對於左搖杆,新增了一個設置,即左搖杆中心可以隨手指的移動而產生連續的跟隨,可以提升部分挑戰者移動操控體驗。

(2)技能面板的縱橫邊距支持調整

- 改動背景:

一直以來,對於使用不同機型的不同挑戰者而言,技能操控面板到邊界的距離,不一定打到挑戰者最舒適的程度。

- 具體改動:

在新版本中,我們在局內的「介面設置」中新增了技能面板的邊距調整功能,挑戰者可以在一定的範圍內拖動整個技能控制台,直到其達到自己滿意的位置。

(3)預瞄鎖定目標時的指示器優化

-具體改動:

在新版本中,我們對「指向性技能」在選取目標時的高亮提示線進行了優化,現在看起來精度更高了。

(4)部分設置的預設參數優化

- 具體改動:

在新版本中,我們對「鏡頭靈敏度」和「指定攻擊模式」的預設初始參數進行了調整。

鏡頭靈敏度的默認初始值從20提高到了80(最大值100),方便挑戰者更容易拖動螢幕

指定攻擊模式的預設初始值從「自動攻擊」更改為「補兵+推塔攻擊」

 

2. 清晰性優化

(1) 傷害數位堆疊方式優化

- 改動背景:

一直以來,角色受到多次傷害時數字的動畫位置是固定不變的,這導致多段傷害會出現回饋不清晰的問題。

- 具體改動:

在新版本中,我們對受到多次傷害時數字的動畫初始位置進行了調整和拆分,希望它們互相減少遮擋,同時也稍微和角色模型位置有所偏移,避免對戰鬥特效的遮擋。

 

四、系統優化

1. 勇者挑戰優化

- 改動背景:

勇者挑戰功能與大家已經見面快一年了,相信在大家的爬分道路上,勇者挑戰發揮了巨大的作用。我們本次進一步改善了勇者挑戰的額外漲星福利機制,希望大家能有更好的爬分體驗。

- 具體改動:

原有漲星福利機制:每勝利指定場,獲得一顆星。 調整為每勝利指定場,獲得一張掉星保護卡,最多額外獲得三張掉星保護卡。

2. 加星卡新增賽季限制

- 改動背景:

部分挑戰者會將上一賽季的排位保護卡留到下個賽季使用,導致短時間局部挑戰者星星膨脹,影響大局挑戰者的排位體驗。

- 具體改動:

加星卡在原有的有效時限之外,增加只有本賽季可用的時間限制。

 

五、BUG修復及優化

1. 調整部分英雄的職業、分路標籤,比如閃電俠、潘因等從【法師/刺客】改為【刺客】,馬洛斯、亞連等移除輔助分路標籤,更新後的標籤也代表著我們的設計預期,並會基於預設的職業分路標籤不斷優化英雄的能力機制。

 


0120 體驗服更新調整(更新時間調整)


 

一、英雄平衡性改動

 

深淵幽影 瑪迦

 

設計師觀點:

一直以來,瑪迦都是一位典型的依賴持續輸出的戰鬥法師。鑒於持續輸出的定位,我們希望給瑪迦的戰鬥體驗帶來節奏變化。首先移除了瑪迦的被動,我們認為之前的被動技能真的可能比較“被動”,同時其和2技能、大招的回血都構成了一些相反組合的設計。我們在被動上引入了比較適合持續輸出英雄的“印記疊層機制”。希望挑戰者用不斷的1技能命中來提升和維持印記層數,同時獲得法術強度的加成再來強化後續的傷害和回血。另外,我們將瑪迦的普攻調整為附帶百分比魔法攻擊的技能傷害,希望其在技能和移動的間隙,可以選擇填充一些普攻,使其整體的戰鬥手段和操作組合變得豐富多樣。

 

英雄基礎

改善了普通攻擊的動畫節奏

 

被動 影蛭

移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%技能冷卻縮減

新增被動:

普通攻擊造成1.0物理攻擊+0.3魔法攻擊的魔法傷害。

瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。

印記疊滿7層時,累積的印記屬性增加一倍

 

技能1 深淵衝擊

改善了一技能的技能緩存機制,使其和其他技能的連招更加流暢

新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)

技能傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→  380/450/520/590/660/730(+0.65魔法攻擊)

 

技能2 噬魂之觸

- 改善了二技能的手感,使其在施放時間的轉向更加靈活

- 改善了二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加匹配

- 改善了二技能的機制,使得子彈飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符

 

大招 幽影漫步

瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成400/600/800(+0.6魔法攻擊)點魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果

大招期間不再能使用普攻

大招期間可以移動施放一技能(無僵直)

 

暗蝕之爪 埃羅

 

被動 蝕血

強化普攻傷害1.5物理攻擊 → 1.3物理攻擊,最遠鎖定距離5m → 4m

疊層:攻速調整為7~14%(隨英雄等級成長),移除了物理防禦降低

移除機制:了技能吸血

血條下方用能量指示被動普攻

 

技能1鬼鐮

未命中英雄時不再觸發橫掃

突進過程中不可選中 →  突進過程中霸體

生命回復:每個英雄回復6%已損生命  →  回復量4%已損生命+0.4額外物理攻擊,非英雄和第二個以上英雄回復效果衰減至25%。

 

技能2剔骨

使用後強化下次普攻為突進

手感改善(縮短施法硬直、技能過程中可緩存下個技能或普攻)

強化時每命中一個敵人返還一層被動

傷害:250/300/350/400/450//500+1.8物理攻擊 →  250/300/350/400/450/500+1.5物理攻擊

生命回復:每個英雄回復12%已損生命,強化時1.5倍 → 回復量8%已損生命+0.8額外物理攻擊,強化時1.5倍,非英雄和第二個以上英雄回復效果衰減至25%。

 

技能3魔爪

空中單次傷害:40/50/60+0.12物理攻擊 → 30/45/60 +0.1物理攻擊

降低物理防禦:12/18/24 → 10/15/20

空中每次命中造成1秒、20%的減速

 

琉影龍痕 星葵

 

被動:

每級生命值成長:260 → 300

強化普攻傷害:100+0.35物理攻擊 →  120+0.35物理攻擊

 

技能1:

200/240/280/320/360/400+1.0 物理攻擊(對野怪額外造成40%傷害) → 250/280/310/340/370/400+1.0 物理攻擊(對野怪額外造成30%傷害)

 

技能2:

恢復機制回到原點、觸碰地形邊緣時返還50%單次儲備時間”

 

技能3:

冷卻時間:40/37/34秒 →  40/34/28秒

第二段傷害:500/700/900+10%目標已損(每33額外物理攻擊+1%)→ 600/800/1000+12%目標已損(每50額外物理攻擊+1%)

 

聖行者 歐米茄

歐米茄在輔助位的強度依然有些超標,當他與中路英雄配合時,幾乎可以讓對手的兵線瞬間消失。當對手還在原地傻眼的時候,歐米茄和他的隊友已經在邊路大殺四方了。所以我們適當降低了它的清線能力。

 

技能1:

強化普攻對兵線額外傷害:200/230/260/290/320/350+8%最大生命值 → 175/200/225/250/275/300+6%最大生命值

 

技能2:

旋風斬傷害:75/130/185/240/295+1.0物理攻擊+5%~10%生命值 → 25/75/125/175/225/275+1.0物理攻擊+4%~9%生命值

 


0114 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

龍影忍者 愛里

愛里在前期的強度略低,所以優化強化普攻的傷害結構,希望在前期以及半坦出裝下更好的表現。

 

被動 斬

強化普攻真實傷害:1.2物理攻擊 → 1.0物理攻擊(+4%目標最大生命值)

 

顛覆之子 索文

索文在魔龍路的生存狀況依然堪憂,由於缺乏射程優勢以及快速清線能力,在前期對陣不少射手時壓力較大,所有再針對性的優化。

 

技能1

紫色魔彈:基礎最大生命比例 2/3/4% → 4/6/8%(不再作用于普通野怪,但是對骨龍、魔龍、凱撒以及兵線等的傷害上限提高)

青色魔彈:0.5 物理攻擊(可以暴擊) → 1.0 物理攻擊(不可暴擊),借此希望在前期對線時更加有用

 

技能2

新增:位移之後獲得短暫加速,並且下次強化魔彈的射程增加

紫色魔彈:基礎最大生命比例 2/3/4% → 4/6/8%(不再作用于普通野怪,但是對骨龍、魔龍、凱撒以及兵線等的傷害上限提高)

青色魔彈:1.0 物理攻擊(可以暴擊) → 2.0 物理攻擊(不可暴擊) 

 

荒漠遊俠 莫拉

技能1

技能傷害:120/144/168/192/216/240+1.0 物理攻擊 → 175/200/225/250/275/300+1.0物理攻擊

冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6

成長生命:215 → 250

 

幽冥幻刃 納克羅斯

技能1

技能傷害:135/151/167/183/199/215+0.62 物理攻擊 → 150/170/190/210/230/250+0.7 物理攻擊

冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6

成長生命:246 → 260

 


0105 體驗服更新調整


 

一、英雄平衡性改動

 

琥珀:改名為星葵

 

被動

強化普攻的突進距離:4.25m → 4m

強化普攻額外傷害:160+0.2 物理攻擊 → 100+0.35 物理攻擊

 

技能1

技能傷害:250/280/310/340/370/400+1.0 物理攻擊(對野怪額外造成30%傷害) → 200/240/280/320/360/400+1.0 物理攻擊(對野怪額外造成40%傷害)

飛行狀態中的使用距離:回修至5m

飛行狀態的效果半徑 2.5m → 3m

 

技能2

更新了移動指令與出爪方向的角度提示特效,並在飛行狀態中指示原點位置

儲備時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

衝刺、飛行過程中霸體 → 技能期間霸體

減速效果:80%減速,在1.5秒內衰減 → 60%減速,在1.5秒內衰減

抓空、被打斷返還單次儲備時間的50% → 抓空、被打斷、回到原點、觸碰地形邊緣、飛行中第二次使用,均返還單次儲備時間的50%

 

技能3

第二段傷害:300/450/600+1.5 物理攻擊+12%目標已損生命 → 500/700/900+10%目標已損生命(每33點額外攻擊力提升1%)        

減速效果:80%減速,在1.5秒內衰減 → 60%減速,在1.5秒內衰減

 

bug修復:

- 修復了在飛行狀態中使用一技能冷卻時間異常的bug。

- 修復了在飛行狀態中使用一技能跨越牆壁時偶現拉回的bug,並穩定了動畫時間。

- 修復了大招期間不可選中時長過長的bug。


0126 體驗服更新調整


 

一、戰場改動