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04 / 16(四)伺服器不停機臨時更新公告

05/24

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2020 年 04 月 16 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 

 


魔法棋


 

英雄調整

 

亥犽

 

技能傷害:500/1000/1500 → 500/750/1000

 


羈絆調整

 

刺客

經過上次的調整,我們把刺客英雄的強度增加了,但是刺客整體表現依然不符合預期,這次針對羈絆再次進行增強,希望刺客可以擁有合理的強度。

 

3刺客:+15%暴擊機率,+50%暴擊傷害 → +15%暴擊機率,+75%暴擊傷害

6刺客:+40%暴擊機率,+200%暴擊傷害 → +50%暴擊機率,+250%暴擊傷害

 

槍手

對於槍手以及射手,我們發現2槍/2射的羈絆組合非常熱門,但是4/6人口的羈絆熱度明顯不足,這次我們增加了多人口羈絆的性價比,希望大家對羈絆的追求有更強的目標感。

 

4槍手:40%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,50%攻擊力

 

射手

 

4射手:45%機率連射 → 50%機率連射

6射手:70%機率連射 → 80%機率連射

 

坦克

 

2坦克:修復羈絆效果只增加了200物理防禦而非描述中300物理防禦的問題。

4坦克:修復羈絆效果只增加了400物理防禦而非描述中600物理防禦的問題。

 

墮落者

墮落者一直是高強度的羈絆,經檢查後我們發現墮落者的羈絆傷害目前是可以不斷疊加重複刷新的,這讓墮落者羈絆強度完全超標了,這次版本我們修復了這個問題,希望整體環境能有更多變化。

 

機制調整:多段傷害現在無法重複啟動墮落者的羈絆效果,不同墮落者攻擊同一目標時也不會重複刷新墮落者的羈絆效果了。

 

其他BUG修復與優化

1. 修復了莉莉安、薩尼技能描述不完整的問題。

2. 修復部分技能描述文字超框的問題。

3. 優化查看金幣收益面板的介面排版。

 


英雄平衡性調整


 

深海狂徒 凱格路士

目前凱格路士在凱撒路和打野位皆表現不佳,我們希望他成為站樁輸出中的佼佼者。因此我們提升了他二技能的傷害以及回復效果,並縮短了空窗期,但也小幅下調了他的追殺能力,讓那些落荒而逃的對手留一點餘地。

 

技能1:海矛之刺

物理傷害:100/125/150/175/200/225(+0.65物理攻擊)→ 50/80/110/140/170/200(+1.0物理攻擊)

減速效果:25/30/35/40/45/50% → 固定30%

 

技能2:憤怒之矛

第3次普攻額外魔法傷害:75/115/155/195/235/275(+0.3额外物理攻擊)→ 75/110/145/180/215/250(+0.25额外物理攻擊)

主動開啟時普攻額外魔法傷害:50/85/120/155/190/225(+0.25额外物理攻擊)→ 75/110/145/180/215/250(+0.25额外物理攻擊)

回復生命值:40/49/58/67/76/85(+0.17额外物理攻擊)→ 50/60/70/80/90/100(+0.2额外物理攻擊)

冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

 

不朽者 阿杜恩

增加了阿杜恩的控制與傷害能力,希望能提升他與敵方的對抗能力。

 

技能1:地裂斬

冷卻時間:8秒 → 7秒

 

技能2:戰魂盾

護盾魔法傷害:200/225/250/275/300/325(+0.75物理攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊)

普攻真實傷害:100/125/150/175/200/225 → 125/150/175/200/225/250

 

黑暗騎士 蝙蝠俠

續航能力提升,並且大招後期冷卻大幅縮短,這讓蝙蝠俠能更持久的在暗影中行使正義。

 

技能2:蝙蝠飛鏢

生命回復:140/168/196/224/252/280(+0.5物理攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+1.0物理攻擊)

 

技能3:偽裝術

冷卻時間:36/30/24 秒 → 35/25/15 秒

 

禪師 金納

金納在團戰中的爆發傷害已經非常足夠了,但前期發育和續航能力有所不足,我們決定針對他的對線能力進行加強。

 

技能1:命運羈絆

魔法傷害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 300/350/400/450/500/550(+0.45魔法攻擊)

新增機制:命中敵方英雄時,回復自身 150/170/190/210/230/250(+0.15魔法攻擊)點生命值

冷卻時間:7秒 → 6秒

 

深淵幽影 瑪珈

下調了瑪迦的機動性和安全性,讓她在順風局的壓制能力不再那麼無解。

 

被動:影蛭

獲得跑速:2% → 1.5%

 

技能3:幽影漫步

冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/35/30 秒

 

魔法主宰 狄拉克

 

技能2:光-星隕

技能第二段的範圍變窄,兩次擊退之間的最小延遲提升。

 

起源之星 麥克思

 

技能3:一飛衝天

可選擇敵方英雄頭像的時間:6秒 → 10秒

 

辰光 拉維爾

我們對拉維爾的定位是一名中期裝備成型後能造成巨大破壞力的傳統射手。他在遊戲前期裝備未成形的時候是偏弱的,而一旦成型,會比普通射手有更強的與戰士和刺客抗衡的戰鬥力。

目前我們認為他在魔龍路的表現符合預期,在前期的對線上並不佔優勢。而出乎我們預料的是,他在打野位置上,利用了打野位置發育速度更快,且更好的避免了前中期與敵人對抗的劣勢,目前在打野的強度上超出了我們預期。

我們認為他在打野位置上的發育速度和與此同時帶來裝備成型後的強度是不對等的。所以我們決定削弱他的打野能力,讓其更多回歸到魔龍路的位置上。

 

被動:小福星

新增機制:對野怪造成傷害有衰減(1級衰減40%,並隨英雄等級提升逐漸恢復)

 

其他優化內容

1. 優化了部分裝備的簡述標籤,讓裝備能更直觀符合玩家認知。