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遊戲策畫面對面 | 五五好團節版本問題回覆

04/05

 

各位挑戰者大家好,

新版本即將到來,羊咩與運營團隊蒐集了討論區與粉絲團中大家對於遊戲的意見及疑問,特別邀請遊戲策畫 Shawn 為我們說明大家最關心的問題以及後續的調整計畫,就讓我們一起來看看五五好團節版本的「策畫面對面」吧!

 


 

問題一:可以增加傳說裝備多元性和調整舊裝備嗎?

回答一:我們關注到在我們眾多的裝備當中,有些裝備冷門已久,我們庫存了很多裝備在商店,但卻鮮少被挑戰者們購買使用。因此,我們計劃對它們進行調整。

在接下來的版本中,我們會優先對鞋類裝備進行改良,目前韌性鞋被過度選擇了,不僅那些需要吃到控制的近戰會買,很多法師也會為了韌性而放棄傳統的冷卻鞋或者穿透鞋,這不是我們樂見的。

接下來是對防禦裝備進行改良,目前不同防禦裝的特色沒有拉開,更多是基於防禦屬性的多少和 CP 值進行選擇,我們會嘗試讓它們在針對不同的敵人時更具選擇性。

 

問題二:傳說對決的下水道英雄可以加強或重製嗎?

回答二:一個關於戰場策畫的有趣事實:我們「每一天」都持續密切的關注每一位英雄的出場表現狀況,我們也每一天都在遊戲和社群中蒐集挑戰者們的反饋。

在傳説戰場上 117 隻英雄中,我們一直很努力的在調整戰場公平和戰場可玩性的平衡,也持續針對此類英雄持續努力推進改動。提前和大家說個好消息:阿塔在短期內將迎來一次小幅調整;霧己也在考慮進行改良中,挑戰者們敬請期待。

另外此類英雄的問題涉及許多維度,有些是不適應戰場節奏,有些是缺少適配的裝備和魔紋,當然也有些是自身的機制落後。當我們嘗試對英雄進行品質升級時,希望不單純淪為數值調整,而是考慮英雄的特色是否突出、自身的使用體驗是否舒服,並思考是否侵佔了其他英雄的特色,讓他人在對抗時產生不良的體驗等,所以需要一定的時間,更多的調整內容挑戰者們敬請期待。

 

問題三:地圖牆還是好厚能改善嗎?

回答三:五五好團節版本會把一些視覺厚度和實際厚度不一樣的牆體做矯正,讓挑戰者預判更準確。後續版本也會改良翻牆時的指示器,讓挑戰者更好的預判極限翻牆後的落點。

 

問題四:一些好玩的戰場機制都不見了,有回歸機會嗎?

回答四:很開心過去我們做的幾個賽季玩法獲得廣大的迴響,關於回歸的規劃也在安排當中,希望這些玩法在合適的機會能夠有更好的體驗重新和大家見面哦。

 

問題五:能不能增加新的段位,現在大家都是戰場傳說了,變得有點無聊沒有爬排位的動力

回答五:關於增加段位的需求,我們正在加緊趕工完成規劃當中,這個規劃會需要透過縝密分析目前的段位分布狀況,來決定新增多少段位,確保提升段位之間的區分度;後續也考慮對傳說戰力算法和上榜規則進行改良,讓更多挑戰者有衝擊排名的可能。

 

問題六:可不可以處理一言不和就重開,機制被濫用的問題?

回答六:重開本質上是挑戰者希望建立一個良好的對局預期功能,沒有人希望打一場高機率失敗的對局,維護每一局的戰鬥體驗是第一要素,所以我們仍希望保留這個功能,同時也呼籲挑戰者們不要以錯誤的方式使用此機制,良好的對戰環境你我一起守護!

而接下來,我們將會從兩個方面進行改良:一方面針對配對系統進行改良,盡量保證在選角階段的陣容合理性,將合適的挑戰者分配在一起;另一方面,我們也將判定機制和條件上,對重開做更嚴格的限制。

 


 

非常感謝各位挑戰者對於傳說對決的熱切關注與堅定支持,我們持續致力於打造更好的遊戲體驗,而挑戰者們提出的意見和建議一直都是我們最在乎的事。 我們在遊戲裡、在社群中,作為挑戰者的一份子,同時密切的關注著挑戰者們的體驗,所有寶貴的聲音都是幫助傳說對決持續前進的重要動力。

未來,傳說對決開發與營運團隊的努力也不會停歇,我們會繼續透過各面向的遊戲更新與改良,為挑戰者帶來更豐富、更有趣的遊戲體驗,也希望挑戰者們能持續和我們分享想法,一起讓這款我們深愛的遊戲變得更好。

 

傳說對決運營團隊