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Arena of Valor 開發者爆料#6 | 操作改良

03/23

親愛的挑戰者們,

在即將到來的版本中即將針對戰場操作進行改良,希望這些改良可以讓各位挑戰者在戰場上馳騁更加無往不利,馬上來看看介紹吧!以下是 Shawn 的原文:

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大家好,我是 Arena of Valor 的 Shawn ,透過一直以來對挑戰者比賽的關注,我們發現了不少人在遊戲中曾遭遇到操控不便的問題。這些問題確實存在並且給大家造成了困擾,在本次更新後,我們將對這些問題進行一系列的改良,希望提升玩家的遊戲體驗,讓大家充分享受傳說對決的戰鬥樂趣。以下是我們即將調整的幾個方向:

 

改良大招技能拖曳的使用體驗:將英雄大招取消的區域向上移動

當挑戰者在使用瑟斐斯或者馬洛斯的時候,經常會出現不小心將大招落點拖曳到右上角的取消按鈕的位置,導致第一時間無法施放技能而錯過了技能施放的完美時機。在新版本中,我們將大招對應的取消按鈕的區域向上移動了一些,讓玩家在拖曳大招過程中盡可能避免誤觸到取消按鈕的情況,藉此來提升玩家的操控體驗。

 

改良補兵推塔按鍵的使用體驗:挑戰者在點擊補兵推塔鍵時,對應的鍵位圖標和觸碰判定範圍會暫時變大

部分挑戰者在操作模式中會選擇開啟補兵+推塔按鍵。但分佈在攻擊鍵兩側的這兩個小小的按鍵,往往讓玩家在觸碰時感覺到有些不便。在思考改良方向的時候,我們發現玩家在同時都是在三個按鍵中選擇一個對特定的單位進行攻擊。更具體來說,玩家在一局中,大部分情況都會使用普通攻擊鍵,而只有一小部分情況會選擇補兵鍵或者推塔鍵。根據以上的特點,我們決定將三個按鍵加入動態變化。在新版本中,當玩家開始觸碰「補兵鍵」或者「推塔鍵」時,該鍵位的圖標和感應區域會馬上變大,直到玩家觸碰另外兩個攻擊按鍵或者一段時間內沒有進行攻擊操作時就會復原。通過這樣的改良,希望玩家可以更輕鬆地完成多種的攻擊操作。

 

改良補兵按鍵對野怪的識別機制:當野怪附近有敵方英雄時,點擊補兵鍵會優先攻擊野怪

目前的版本當玩家觸碰「補兵鍵」時可以無視英雄而去攻擊非英雄單位。但這個功能卻無法無視敵方英雄而去攻擊脫離戰鬥狀態的野怪。舉例來說,當玩家使用莫拉在野區遭遇敵方英雄時,莫拉點擊補兵鍵無法優先攻擊「沉睡中」的野怪,而是優先攻擊敵方英雄,這讓莫拉很難透過累積被動來解鎖大招。在新版本中,當玩家操縱的英雄和敵方英雄同處於野區時,玩家按補兵鍵將可以忽略敵方英雄,優先攻擊附近脫離戰鬥狀態的野怪。這樣的改良會讓玩家的操作更加準確和流暢。

 

改良局內英雄的屬性面板:玩家在查看屬性的同時,仍然能保持移動操作和查看小地圖

當玩家查看屬性面板的時候,由於屬性面板的遮擋會讓玩家不方便移動英雄,同時也很難查看小地圖。在這種情況下,玩家陣亡的可能性提升了。我們認為有必要讓玩家在查看屬性的同時,依然能保持良好的操作體驗及小地圖視野。在新版本中,當玩家點開屬性面板後,面板的面積變小,玩家依然可以隨意控制英雄的移動,並且同時保留小地圖的視野。

 

以上就是即將進行改良的對局內操作內容,不知道這些改動對於挑戰者的戰鬥是否更有幫助了呢?如果有任何建議都歡迎在社群留言中告訴我們喔!

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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。