03 / 27(二)「線上爭霸」版本更新公告(已完成)
3/27 18:20 更新
由於「幸運轉轉轉」系統發現不正常情形,我們將暫時關閉其功能,待問題排除後再次開放,謝謝挑戰者們的耐心等候。
轉盤關閉後,已在線上的挑戰者若點擊抽獎,會出現錯誤提示訊息為正常情形,請挑戰者重新登入遊戲即可,感謝挑戰者的協助與見諒。
親愛的挑戰者們大家好,
「線上爭霸」版本將於 2018 年 03 月 27 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
遊戲系統改良調整
新增的遊戲系統
1. 全新「線上爭霸賽」系統:線上賽玩法上線,限時開放,和公會戰友組成5人戰隊爭奪所屬地區最強戰隊稱號。
※ 更多詳細內容,會於傳說對決官網另行公告,請密切注意官網最新訊息。
2. 全新「幸運轉~轉~轉~」系統:每日登入即可獲得抽獎機會。另外,每天還有定時抽獎時間,在指定時段內還可以額外抽獎。
3. 新增「近期調整」功能:為了讓大家更好的瞭解每個英雄調整的原因,當有英雄被調整時,在其展示頁面會有調整說明入口,方便查看英雄調整的內容以及調整的原因。
遊戲功能調整
1. 改良則調整對戰敗後的體驗感受:單局失敗時,通過對社交好友發送求助消息,好友點擊消息後,求助方可以獲得金幣取回。
2. 新增了分享管道:遊戲中的圖片類分享管道,新增「Whats App」和「Instagram」兩個管道。
3. 傳說時刻增加了「Line」的分享途徑。
4. 在遊戲大廳頂部增加兩個社群入口:傳說對決「Facebook的官方粉絲頁」和「Youtube頻道」,方便查詢更多資訊。
5. 好友贈送金幣郵件與高級贈禮郵件有效時間調整為7日。
體驗改良調整
1. 全新片頭動畫:更換了遊戲的片頭動畫,現在提供了更加炫酷的開場動畫以供大家觀看。
2. 改良調整 iphoneX 與寬尺寸螢幕的手機的全螢幕顯示:更符合全螢幕顯示的視覺效果。
3. 改良調整單局結算時的詳細資料頁面,將詳細資料中的「總輸出」、「對英雄傷害」、「承受傷害」三項數據調整為「對英雄傷害」、「承受英雄傷害」、「參團率」三項,且同時對計算分值的公式進行改良。
4. 調整贈禮中心的入口,將入口放在了商城的頁簽選項上。
5. 改良添加好友的體驗回饋,當對方同意了好友申請時,會在郵件系統消息中心收到添加成功的提示。
6. 配合線上賽玩法,改良公會系統,可以在公會中創建戰隊和管理戰隊人員。
7. 調整單局內掛網者的懲罰,現在單局內如果有人掛網,系統判斷如果掛網屬實,會立即進行懲罰並告知所有己方隊員。
8. 調整了奧義頁的數量上限到30頁,現在可以幫更多英雄配置備用的奧義搭配了。
9. 改良英雄模型展示頁面的鏡頭動畫效果。
10. 改良禁用與選角(ban & pick)模式的流程體驗,禁用與選角(ban & pick)模式下輪到別人操作時手機不再震動。
11. 調整禁用與選角(ban & pick)模式下動效的展示,現在禁用與選角(ban & pick)模式下不同階段的變化會更加明顯。
12. 4/1開始的S7賽季,「A-菁英以上排位賽」將啟動雙Ban機制(一場比賽四個ban角)。
戰場機制更動
5v5場景亮度
現在可以進行調節,分為暗、較暗、推薦、較亮和亮5個選擇。
塔後神符
現在補血包在視野外是不可見的。
草叢隱身
優化了草叢與英雄的互動視覺體驗,以前是觸碰到草叢瞬間隱身,現在會在進入草叢約0.2秒後隱身,與草叢的交互表現更加自然。
野怪
改良調整紅BUFF、藍BUFF和暴狼的普攻表現;以前只有1個普通攻擊動作,現在有兩個普通攻擊動作。
防禦塔
調整了在附近沒有敵方小兵的情況下,防禦塔的防禦機制:
外塔:增加1000點雙防 → 增加60%免傷
高地塔:增加1600點雙防 → 增加70%免傷
基地:增加2000點雙防 → 增加75%免傷
摧毀防禦塔提供的團隊金幣:所有防禦塔都是100金幣 → 外塔60/中塔80/高地塔100 金幣。
3v3模式
玩家可以攜帶雙挑戰者技能,除預設的瞬移外,還能額外選擇一個其他的挑戰者技能;移除了使用率低的回城。
戰場遊戲體驗改良
1. 改良調整英雄大招技能拖拽的使用體驗,將英雄大招取消的區域向上移動。
2. 改良調整遊戲內英雄的屬性面板,使得玩家在查看屬性的同時,還能仍然保持移動操作和查看小地圖。
3. 改良調整iPhoneX等寬螢幕手機遊戲內UI的全螢幕顯示,移除了兩側的花邊條以及小頭像並將遊戲視野擴大到全螢幕,遊戲內其他UI的按鈕都向左右外移並保持在螢幕安全區以內。
4. 改良調整補兵鍵和推塔鍵的使用體驗,玩家在觸碰補兵鍵或者推塔鍵的時候,對應的鍵位圖示和觸碰判定範圍會暫時變大。
5. 改良調整補兵鍵對野怪目標的識別機制,使得在野怪附近有敵方英雄時,按補兵鍵會優先攻擊野怪。
6. 改良調整部分英雄的技能在特定情況下快速點擊施放的回應速度
莉莉安:在狐狸形態下,使用大招後立刻使用一技能。
普雷塔:使用大招後立刻使用二技能。
納克羅斯:使用一技能後,立刻施放一技能二段。
科里納卡:使用大招後,立刻使用大招二段。
裝備調整
風息長弓
售價:750
唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層
風炎神弓
售價:1750
+20%攻擊速度
+10%物理吸血
+15攻擊力
唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身2%攻速,最多疊加15層
唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動:【風炎】普攻會標記目標,每層標記額外造成(18+自身英雄等級*0.5)點魔法傷害(遠程攻擊效果為75%),最多疊加6層
狩魂之劍
移除了攻擊速度和物理吸血的屬性,新增了攻擊力屬性,並將冷卻縮減改為唯一被動效果
合成配件:獵魂短刀+短劍+短劍 → 獵魂短刀+鏈錘+魔力手鐲
售價:1500 → 1750
+90攻擊力
唯一被動:+15%冷卻縮減
唯一被動:【獵殺】擊殺野怪增加自身3點攻擊力,最多疊加15層
唯一被動:【狩獵】增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
詛咒之刃
售價:1500 → 1750
合成配件:巫毒之刃+神諭書 → 巫毒之刃+神諭書+生命寶石
魔法攻擊:120 → 150
炎魔戰斧
售價:1500 → 1750
合成配件:野人戰斧+生命寶石+生命寶石 → 野人戰斧+鐵甲+生命項鍊
增加了120點的物防
冰霜長袍
合成價格:2020 → 2000
物理防禦:300 → 250
破陣長矛
移除了冷卻縮減的屬性
合成配件:角鬥士長矛+鏈錘+魔力手環 → 角鬥士長矛+鏈錘+短劍
合成價格:2060 → 2020
物理攻擊:100 → 110
日神壁壘
調整了日神壁壘的合成配件
合成配件:生命寶石+鐵甲+勇士護腕 → 生命寶石+生命寶石+力量護符
日光護符
調整了日光護符的合成配件
合成配件:魔法書 → 魔法書+清醒吊墜
英雄調整
純潔之翼 蘿兒
蘿兒的核心價值在於穩定而又持續的AOE輸出,以及在線上有一定強度的壓制能力,我們並不想單純削弱傷害,使得蘿兒改變其作為高風險高收益的法師定位。
調整後蘿兒依然能在團戰中透過審判法陣保護自己並打出高額傷害,但經過降低緩速效果,蘿兒的對手有更多機會可以選擇不與審判法陣中的天使正面交戰。
而該技能的視覺效果也在版本中進行了改良,變得更有清楚的顯示,與更多華美的動態效果。此外,還調整了蘿兒二技能的描述,將她技能中的隱藏機制完全說明清楚。
被動技能:天罰
每4層印記觸發一次爆炸,回復自身110生命,對周圍敵人造成160(+0.64魔法攻擊)點真實傷害與衰減的90%減速效果 → 固定50%減速效果。
雷鳴之光 圖倫
圖倫的最大特點在於大招的收割能力和二技能提供的強大機動性。在實戰中,圖倫還具有非常高的清線效率,往往在他一套技能快速清掉兵線時,其他法師還在防禦塔下不知所措。
因此針對削弱被動的傷害,來平衡圖倫過於強勢的清線與範圍傷害能力。另外,我們還修復了由他被動技能引發的一些bug。
被動技能:雷鳴
修復了被動霹靂的相關bug
每道霹靂造成 350(+0.52魔法攻擊)(每升一級+40)點魔法傷害 → 320(+0.52魔法攻擊)(每升一級+40)點魔法傷害。
幽靈主宰 卡莉
我們修正了大招每道衝擊傷害缺少的問題,同時將部分1技能的傷害挪到了普攻裡。此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。數值調整過後的卡莉,戰鬥能力將會得到大幅提升。
重要增強1:
由於遊戲系統邏輯的問題,大招實際有效的幽靈衝擊數量會少於技能描述的55道,我們解決了這個問題,並適當調整了大招每道衝擊的傷害,但保證了卡莉大招總傷害有確實的的提高。
『更新前』1級大招總傷害(僅有26道傷害):(110+0.15魔法攻擊)*26=2860+3.9魔法攻擊
『更新後』1級大招總傷害(會有55道傷害):(70+0.09魔法攻擊)*55=3850+4.95魔法攻擊
重要增強2:
我們發現有些卡莉玩家為了清理兵線優先點高1技能,這是十分可惜的。我們在希望更多的玩家可以嘗試主點2技能,來獲得機動性和魔法強化的增益效果,讓卡莉在遊戲全期內的遊戲性有更高提升。另外也鼓勵玩家在前中期透過高傷害的穿透普攻,在小範圍戰鬥中的獲得優勢。所以我們將部分1技能的傷害轉移到了普攻裡,讓普攻配合2技能即可擁有良好的清兵速度,此外,還對1技能和大招的操作手感做了一些調整,希望技能的使用體驗可以更加順暢。
基礎屬性調整
成長攻擊速度:1% → 0
被動技能:誅心 → 靈語
普攻附帶的魔法傷害:
0(+1.0物理攻擊)(+0.4魔法攻擊) → 40(+1.0物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)。
技能1:怨天尤人 → 聚靈法陣
每0.5秒對範圍內的敵人造成的點魔法傷害:
160/180/200/220/240/260(+0.35魔法攻擊) → 135/155/175/195/215/235 (+0.3魔法攻擊)。
施法時長:0.8秒 → 0.5秒。
技能3:睚眥必報 → 靈魂脈衝
施放過程提高40%視野範圍
小幅提升了幽靈衝擊的飛行速度
每次衝擊造成的魔法傷害:
110/140/170(+0.15魔法攻擊) → 70/90/110(+0.09魔法攻擊)。
瘟疫騎士 普雷塔
目前普雷塔一技能僅在蓄滿2秒時才能打出較高的傷害,另外一技能過長的硬直時間讓開啟大招的普雷塔難以在普攻輸出和一技能輸出間做出選擇;上述的原因使得之前的普雷塔戰鬥表現略低於水平。
所以本次調整大幅度降低了普雷塔一技能的施法硬直時間,讓他在開啟大招時可以更靈活調整自己的進攻方式;同時還調整了傷害結構,現在普雷塔一技能會即時根據蓄氣時間增加傷害值和射程。希望透過此次調整改善普雷塔的整體玩法體驗,讓這位瘟疫騎士在戰場上取得一席之地。
瘟疫吐息傷害算法調整:
『在之前的版本中』
基礎傷害:360(每級+90)(+0.55魔法攻擊)魔法傷害
蓄力後的傷害:蓄力滿2秒,造成雙倍傷害;蓄力不足2秒僅造成基礎傷害。
『在新版本中』
基礎傷害:240(每級+60)(+0.37魔法攻擊)魔法傷害
蓄力後的傷害:蓄力過程傷害逐漸增加,最高造成300%的傷害。
技能1:瘟疫吐息
減慢了普雷塔的1技能的射程預警線變長的速度,使得與動畫的實際效果一致
最小施法時間:0.8秒 → 0.4秒。
技能傷害:
360/450/540/630/720/810(+0.55魔法攻擊) → 240/300/360/420/480/540(+0.37魔法攻擊)
夜魅女魔 薇菈
由於目前薇菈的技能冷卻時間過長,導致在清理兵線的能力低於平衡的區間,調整後的薇菈能更輕鬆的清理兵線進行遊走支援。
技能1:夜魅鬼蝠
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95 點魔力。
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 秒。
煉獄之災 娜塔亞
娜塔亞身為一個機動性較低且仰賴技能銜接的法師英雄,目前過於容易被敵人反制,我們增加了一技能飛行速度,並調整了大絕招的效果,讓娜塔亞更具有威脅性。
技能1:萬魔朝宗
飛行速度:11 m/s → 13 m/s
技能3:死亡射線
現在當娜塔亞施放技能時,能夠立即解除控制效果。
禪師 金納
由於金納的大招需要以近距離才能打出傷害,導致進場時機一定要抓得非常的精準,但這樣過嚴格的限制,導致金納在戰場數據上的表現不如預期,因此調整了施展大招時的爆發速度、且可以根據身旁的敵方英雄數量調整獲得免傷效果,希望這樣的改動能讓金納有更多的操作空間。
技能3:怒目金剛
減傷效果:
根據技能施放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 → 技能持續期間即時檢測周圍敵方英雄的數量,來獲得對應的減傷效果。
移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 → 2.5秒內80%衰減的移動速度加成。
冷卻時間:30/25/20 → 36/32/28 秒。
精靈仙子 克里希
我們增強了克里希清理兵線的能力,並保有其高機動性特點的同時改善大招施放體驗,期待克里希在中路位置上能有更多的出場機會。
被動技能:振翅
提升移動速度:30% → 25%。
技能1:蝶影穿花
技能傷害:
320/395/470/545/620/695(+1.0魔法攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+1.0魔法攻擊)
技能3:月落星沉
技能可以在周圍沒有目標時使用
克里希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成。
光明聖焰 伊耿士
伊耿士的是偏向持續消耗型的法師,我們希望能更突出他的持續戰鬥能力。首先,伊耿士1技能是一個冷卻時間較短的技能,希望透過降低魔力的消耗,讓伊耿士用起來不會那麼缺魔。其次,加強了他的基礎屬性,讓他在遊戲初期更難被擊殺。最後,針對被動的效果增加了回血的機制,讓他能更好的保持自己的血量,但是代價是稍微削弱了1技能和大招的印記效果所帶來的傷害,希望這樣的調整能讓伊耿士的有與以往不同的遊戲體驗。
基礎屬性
基礎生命:3093 → 3205
基礎物防:87 → 93
被動技能:聖焰
現在敵方英雄身上的標記被消耗時,伊耿士會回復50(每升1級+5)(+0.1魔法攻擊)點生命值。
技能1:火焰衝擊
護盾值:300/450/600/750/900/1050(+1魔法攻擊) → 300/425/550/675/800/925(+0.9魔法攻擊)
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/65 點魔力。
技能3:神聖燼滅
若目標處在火焰標記狀態,則造成真實傷害:800/1050/1300(+1.1魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.0魔法攻擊)。
拳王 拉茲
拉茲是一位比較偏刺客類型的法師,但是由於目前被動需要普攻第三下才觸發,大大的影響了拉茲的突進能力。在這次的改動中將其改成了每三段的普攻第一下觸發,使其在對線以及刺殺上有多的操作空間。
被動技能:拳魂
普攻第三段造成額外魔法傷害和擊退 → 每三次普攻中的第一次造成額外魔法傷害和擊退
第三次普攻能造成額外魔法傷害:100(每升1級+7)(+1.0魔法攻擊) → 100(每升1級+5)(+0.7魔法攻擊)
欺詐者 阿萊斯特
為了讓擁有多控制技能的阿萊斯特能有更多的支援空間,在這次的調整中,增強了二技能的傷害讓清理兵線能夠更加容易,可以有更多的時間可以去支援隊友。
技能2:雷電矩陣
每段電擊造成的魔法傷害:
100/115/130/145/160/175(+0.4魔法攻擊) → 115/130/145/160/175/190(+0.38魔法攻擊)。
鋼鐵之軀 超人
上一個版本中,超人強勢的技能組為各路帶來非常大的壓力,希望透過延長超人的技能冷卻來平衡他在敵陣人群中的衝鋒能力。
技能2:鋼鐵之軀
冷卻時間:12 → 14 秒。
技能3:超人降臨
冷卻時間:60/55/50 → 70/60/50 秒。
雙槍遊俠 堇
堇一直以來是一位非常受到關注的英雄,但他強大的輸出能力太過壓制其他的射手了。在上個版本中,已小幅度削弱堇的被動效果,但效果並未達到預期,新版本再次對其進行改動。
被動技能:填彈
現在,堇的普通攻擊只有在命中敵方英雄時,才能減少一技能的冷卻時間0.5秒
攻擊非英雄單位不再能減少一技能的冷卻時間。
拂曉之光 勇
我們發現勇大招對史詩級野怪的傷害過高了,本次更新將限制其對野怪的斬殺傷害上限。
技能3:百步穿楊
附帶的目標已損失生命值的魔法傷害:增加對野怪的傷害上限為1000。
閻甲刺客 科里納卡
科里納卡這名英雄長期處於冷門狀態,在這次改版中我們提升調整他的作戰能力與操作。改動中針對大招進行了機制上的改良,希望藉此來提升科里納卡的連技流暢度和爆發能力。另外,為了平衡性的考量,適當調整了1技能傷害與2技能回復效果的數值。
技能1:恐怖蟲災
最大生命值一定比例的魔法傷害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
技能2:邪惡觸角
回復生命值:
100/175/250/325/400/475(+0.3物理攻擊) → 150/200/250/300/350/400(+0.2物理攻擊)點生命。
技能3:暴怒飛蝗
飛行狀態下可以使用一技能,並加快了大招的落地速度。
物理傷害:400/600/800(+1.6物理攻擊) → 350/500/650(+1.5物理攻擊)。
緋紅劍姬 艾翠絲
我們希望艾翠絲比起坦克,更能做為一個戰士盡情揮舞燼痕。本次改動將被動護盾降低了基礎值,大幅提高攻擊力加成。我們去掉了被動的灼燒傷害,而增加了1技能的基礎傷害和攻擊力加成,另外大招提升了攻擊加成,並增加了斬殺效果。我們希望通過這些改動提升攻擊裝艾翠斯的強度,讓她的打法回歸到戰士風格上。
被動技能:劍心
移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果
增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制
護盾值:450+英雄等級*75 → 150+1.5物理攻擊
技能1:圓旋劍
物理傷害:
160/200/240/280/320/360(+0.6物理攻擊) → 150/200/250/300/350/400(+1.1物理攻擊)
技能3:焚身劍
移除了技能50%的減速效果
移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制
增加了新機制:
對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果
對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(野怪上限:500點)
基礎物理傷害:
500/750/1000(+1.2物理攻擊) → 400/600/800(+2.0物理攻擊)
閃電戰狐 菲尼克
我們希望透過大絕招疊加飛賊印記層數效果,提升前期一技能的觸發效率,同時也讓菲尼克可以更加安全的引爆印記。
修復了菲尼克在泉水中移動時有兩個移動動作切換的bug。
技能3:鏈錘風暴
大招傷害可以疊加1技能的印記
孤影 龍馬
龍馬的傷害能力過於優秀,以致於前期對線給予其他英雄的壓力過於巨大。藉由減少二技能的傷害,來讓龍馬的對手多一些喘息空間。
技能2:一刀兩斷
物理傷害:
330/375/420/465/510/555(+2.12物理攻擊) → 320/360/400/440/480/520(+2物理攻擊)
血怒狂獸 司科德
血脈沸騰是司科德主要的傷害來源,但是這個技能在當前版本的表現低於預期。我們為血脈沸騰增加了新的玩法:透過蓄力來提升這一拳的傷害。相信這樣的調整會讓司科德埋伏對手的效果大大提升,小心草叢中的司科德吧!
技能1:狂暴衝擊
冷卻時間:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒。
技能2:血脈沸騰
使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰12%的傷害,最多可提60%,最多蓄力5秒,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊)
深海狂徒 凱格路士
在上個版本中的觀察發現在凱格路士的定位非常尷尬。龍骨劍的百分比傷害對敵方坦克效果明顯,但是凱格路士突襲敵方後排時更需要的是爆發能力。這次改版調整了他2技能的傷害和回復結構,提升了基礎傷害、並將加成改為額外物理攻擊,希望讓攻擊特效出裝和暴擊出裝的凱格路士能發揮不同的效果,而大招的調整更能讓凱格路士衝鋒陷陣。
被動技能:狂徒
每次普攻提升的攻速:4~8% → 6~10%
最大疊加層數:8→5
技能1:海矛之刺
魔力消耗:60/68/76/84/92/100 → 50/55/60/65/70/75 點魔力。
技能2:憤怒之矛
第3次普攻的額外魔法傷害:
25/50/75/100/125/150(+0.25物理攻擊)→ 60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊)
每命中1個目標回復的生命值:
20/25/30/35/40/45(+0.1物理攻擊) → 45/56/67/78/89/100(+0.2額外物理攻擊)
如果命中的是敵方英雄,則回復效果再增加150%
魔力消耗: 70/75/80/85/90/95 → 50/55/60/65/70/75 魔力。
冷卻時間: 14.5/14/13.5/13/12.5/12 → 12 秒。
技能3:血腥霸主
立即獲得的狂徒效果層數:4 → 5 層。
凱格路士在之後的4秒內免疫控制效果,該效果在普攻命中敵方英雄時延長0.3秒,最多延長3秒。
龍影忍者 愛里
提高愛里在前期面對法師的生存能力。
基礎魔法防禦:0 → 50。
商會惡霸 史蘭茲
由於新增的攻速打野刀會大幅提升史蘭茲的戰鬥力,我們些微調整了他1技能的攻速加成。另外現在在大招開始和結束時的普攻,會轉變為強化普攻。
技能1:飛行長矛
命中單位後增加的攻擊速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%
技能3:野性藥劑
大招開始和結束時的普攻變為強化普攻。
銀月魅影 琳蒂
修復了琳蒂在快速連續普攻時,每兩下就觸發1技能被動的bug。
九尾 莉莉安
莉莉安作為首位遠近雙形態英雄,在登上傳說戰場後,表現有點過於強勢了。作為一名高機動性法師,人類形態擁有遠距離poke輸出能力,九尾形態擁有爆發輸出能力,是莉莉安的最大特色。但是顯然莉莉安在人類形態的傷害明顯偏高了,調整了莉莉安人類形態的輸出能力。同時優化了九尾形態下三連擊的手感。
技能1:閃耀之光/靈狐之舞
人形態下魔法傷害:
500/580/660/750/820/900(+0.9魔法攻擊) → 500/580/660/750/820/900(+0.8魔法攻擊)
狐形態三連擊的動作時間:0.9秒 → 0.6秒。
技能3:變幻莫測
為了解決莉莉安在三技能位移過程中使用“免疫”,導致三技能進入冷卻但未變身的問題,在位移過程中禁用了挑戰者技能。
狐形態切換到人形態的魔法攻擊加成:80/200/320 → 80/160/240
冷卻時間:7秒 → 8秒
軍火專家 摩恩
在上個版本中,1技能最大疊加層數的減少和打野刀的削弱,使得摩恩變得不再強力。這次對1技能的加強,希望能夠讓摩恩在打野位置上重新具備一定的競爭力。
技能1:戰術裝填
最大疊加層數:7 → 8層
開啟後的強化普攻射程:7m → 7.5m
榮耀之心 提米
提米擁有很強的輔助能力,但是二技能的飛行速度過快,讓敵方的反應時間過短,往往導致爆炸式的開團發生。所以我們稍微降低了該速度,讓雙方能有更好的互動。
技能2:鏈槍形態
飛行速度:21 m/s → 16 m/s。
起源之星 麥克思
藉由降低麥克斯被動傷害,使其在凱撒路的強勢推線能力得到一定程度的限制。
被動技能:電能
真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.22物理攻擊)→ 30(+4*英雄等級)(+0.18物理攻擊)
劫掠雷魔 馬洛斯
馬洛斯的定位是一名戰士,其次才是坦克。然而我們發現玩家們似乎更願意把他當做坦克來玩,裝備的選擇上傾向於純防禦型出裝。我們調整了馬洛斯的技能結構,降低了1技能與2技能的基礎數值並提升了物理攻擊加成,讓攻擊型裝備的效益提升,純防禦出裝的效益下降,以鼓勵在使用馬洛斯時能更傾向於出一些攻擊型的裝備。
技能1:拔刀斬
物理傷害:
385/485/585/685/785/885(+1.44物理攻擊)→ 350/440/530/620/710/800(+1.8物理攻擊)
技能2:噬魂爪
單個護盾值:
200/275/350/425/500/575(+0.6物理攻擊) → 170/225/280/335/390/445(+0.75物理攻擊)
重錘風暴 塔拉
塔拉在凱薩路的壓制力相比於其他英雄較低,希望透過對塔拉傷害的提升來加強其凱撒路的對線能力。
技能2:粉身碎骨
物理傷害:
150/180/210/240/270/300(+0.55物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊)。
正義之劍 莫托斯
身為起源城堡中,首位被記載的人類領袖—莫托斯,這次的改版中,將他的外形做更寫實化的調整。並提升他2技能的傷害,莫托斯的爆發能力將變得更加出色
重制了莫托斯的角色形象
技能2:正義審判
技能傷害:
100/125/150/175/200/225(+0.35物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→ 100/125/150/175/200/225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)。
聖裁使者 贊尼爾
贊尼爾作為一個坦克,他在前期承擔傷害的能力過強,同時還保持著良好的機動性和控制能力。希望透過本次的改動,讓贊尼爾的戰鬥力能回到一個較為正常的水平。
基礎屬性
基礎護甲:125 → 113
技能2:懲戒之錘
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。
戰神 呂布
呂布在場上表現過於強勢,因此適當削弱他1技能第三段的控制能力,給與呂布的對手更多反制的操作空間。
技能1:戰神衝鋒
擊飛後的暈眩時間:0.5 → 0.25 秒。
齊天大聖 悟空
悟空在劣勢場的戰鬥中幾乎無法安然的離場,這使得悟空在逆風局難以使用,本次更新強化其退場能力。
技能3:鬥破山河
現在在使用大招後5秒內可再次施放,隱匿自身並提升自身的移動速度,持續1秒
第二次施放不能觸發被動效果。
Bug修復
a. 修復了在對戰中補兵+推塔攻擊按鍵有機率消失的bug
b. 修復5V5對決內小地圖防禦塔UI顯示bug
c. 修復炎魔之心被動傷害對野怪沒有加成的bug
d. 修復石棒和冬日戰斧的被動加速效果衝突只生效其中之一的bug
e. 修復了3V3模式中藍方領地通道出現圍欄的bug
f. 修復了3v3模式中擊殺哥布林野怪後回復效果失效的bug