目前位置:首頁 » 新聞專區 »

新版本開發者爆料 #6 │ 對戰體驗改善計畫

11/25

各位挑戰者大家好,

提供良好的遊戲體驗是傳說對決一直努力前進的目標,希望可以不斷的推陳出新,改善調整遊戲內容希望可以提供大家更好的遊戲體驗,在這一次改版中,對戰體驗的部分進行整體性的改善,讓我們來聽聽策畫們詳細的解說改動的內容吧!

 

- 以下是來戰場策劃提供的對戰體驗改善計畫內容說明:

 

我們對清晰度的標準是希望英雄技能特效和資訊能夠躍然於戰場之上,從而更好幫助挑戰者做出正確的判斷。在本次更新中,戰場清晰度將從場景、戰鬥資訊和視覺呈現的三個方面進行改善。

 

一、戰場清晰度優化

 

場景清晰度改良

我們透過降低場景整體對比度並調整了場景物件間的明暗關係,使技能軌跡更加清晰,人物角色更加突出,讓挑戰者戰鬥時能更加輕鬆地注意到關鍵資訊。

 

二、戰鬥資訊清晰度改善

 

1. 控制及霸體/無敵/不可選中狀態的展示改善

- 改動背景:

在對戰中控制和強化效果往往是決定勝負的關鍵,本次更新將需要雙方關注的關鍵技能效果資訊視覺化並調整了UI位置,希望即使在激烈的團戰中,挑戰者也能清晰地知道自己和敵人的狀態。

 

- 具體改動:

更新了角色血條UI的樣式,將之前在血條下方的控制狀態計時條調整到了血條上方,並新增了控制名稱/圖示等內容。

全新英雄狀態顯示

 

2. 保命/免死類效果展示

- 改動背景:

當角色血量歸零時仍然能避免陣亡的效果往往能扭轉戰局,我們希望此類效果能清晰地展示給雙方。

- 具體改動:

在角色擁有保命/免死類效果時,在血條UI左上方有特殊圖示展示。

保命/免死效果的小圖示

 

3. 獲得金幣跳字優化

- 改動背景:

在對局中獲得金幣是重要的回饋之一,我們區分了不同情況獲取金幣的表現形式並進行了反覆運算升級,希望挑戰者能更清晰地瞭解獲得金幣的途徑。

- 具體改動:

對角色擊殺/助攻/補兵時獲得金幣的跳字進行了區分,包括大小、圖示和動畫。

擊殺時顯示的獎金顯示

 

4. 選中目標提示改善

- 改動背景:

目前選中目標時的提示包含血條UI高光、英雄模型兩側的括弧標誌、目標腳底的圓圈標誌三種,為了規避選中目標提示對戰鬥特效的遮擋,對其進行了優化和精簡。

- 具體改動:

強化了血條UI高光,去除了英雄模型兩側的括弧標誌。

全新的鎖定目標顯示

 

5. 蓄力類技能計時條優化

- 改動背景:

我們希望透過UI更清晰地顯示蓄力類技能何時蓄力到最大效果。

- 具體改動:

為蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。

蓄力技能的計時條「最大值」

 

三、戰場視覺化優化

 

1. 水晶屏障新增特效

你知道部分防禦塔在前期會有減傷效果嗎?現在它有特效表現了!這能幫助挑戰者做出更輕鬆的可以判斷防禦塔的狀態。

新增防禦塔屏障特效

 

2. 小地圖兵線圓點大小調整

現在縮略的小地圖上也能看清楚兵線狀況了!

左圖為改版前,右圖為改版後

3. 深淵魔龍&凱撒BUFF特效優化

修復了深淵魔龍&凱撒BUFF特效在部分模型上表現不理想的情況。

 

四、地形調整

- 改動背景:

我們關注到在在實際體驗中,野區大型野怪巢穴的凹口設計使一些挑戰者在靠近巢穴行走時會經常誤入其中。

在紅方凱撒路二塔前的存在一塊行走體感與美術表現不符的牆體,導致在穿越牆體時可能會出現誤判。

- 具體改動:

將凱撒和魔龍巢穴的開口處進行改善。

對紅方凱撒路二塔前的牆體進行美術表現改善

 

五、操控體驗改良

 

1. 指向目標類技能改善

a、在指向目標類技能(薇拉2技能、刀鋒寶貝大招等)在點觸未鬆開階段,新增了對將要攻擊目標頭頂的紅色高光線,可以更好地指示挑戰者技能選擇的目標。

b、改善了輪盤鎖定施法方式的選取目標的邏輯,使得對於指向目標類技能而言,使用輪盤更容易選取到靠近輪盤中心線的目標。

 

2. 鏡頭跟隨指示器移動改善

瞄準釋放之後,鏡頭將會維持一段時間(基於施法動作硬直時間)

 

3. 調整部分英雄的技能、普攻回應速度

 

六、戰場體驗改善

 

1. 開場購買裝備可原價賣出

 

- 改動背景:

開局時部分挑戰者可能非常順手地透過推薦出裝選擇了錯誤的裝備,這對於打野或輔助位挑戰者來說往往是致命性的。世界上真的沒有後悔藥嗎?現在你可以短暫地擁有它!

 

- 具體改動:

新增機制:開局前23秒可以原價賣出裝備。

 

2. 五殺判定時間延長

 

- 改動背景:

目前五殺的獲取難度過高了,我們認為沒有必要給這個令人興奮的瞬間設置那麼苛刻的門檻。現在當你有機會獲取五殺時,請毫不猶豫地向這個高光時刻衝刺吧!

 

- 具體改動:

四殺到五殺的判定時間間隔延長:10秒 → 20秒。

 

3. 輔助局外金幣&勇者積分額外加成

 

- 改動背景:

輔助通常是排位賽中最不受待見的位置,我們嘗試考慮在局外給勇於選擇這個位置的挑戰者一點獎勵。

 

- 具體改動:

排位賽中,輔助局外金幣&勇者積分額外加成50%

 

---

※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。