07/02(三)傳說對決「超級傳說日版本」更新公告
各位挑戰者們大家好,
本次版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
新版本預計於 7/2(三) 8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。
本次維護後,大廳左上角的遊戲額外資料需要重新下載,挑戰者可選擇需要的內容進行優先排序,造成挑戰者的不便敬請見諒。
戰場調整
新增野怪營地
躍擊兔廣泛分布在暗影森林與月光平原,生性活潑好動,喜愛探索並佔據新的領地,每當遇到威脅時就會高高躍起給予對方全力一擊。新野怪躍擊兔在傳說戰場出沒,擊殺後可獲得一定經驗和金幣。
我們在紅buff野區新增了一隻野怪,讓打野在前期有更多刷野路線選擇,同時也避免了前期野怪被搶導致打野無法正常發育的情況。我們還對野區的小型野怪做平衡性調整,打野並不需要刷完全部野怪,部分野怪可以釋出給中路或邊線。
躍擊兔
戰場近戰野怪
首次登場:第30秒
重生間隔:70秒
基礎生命:3500
基礎物理攻擊:140
基礎魔法攻擊:140
基礎物防:200
基礎魔防:200
初始金幣:55
初始經驗:55
野怪平衡性調整
鐵甲蟹:
初始金幣:60 → 50
初始經驗:60 → 55
樹苗蛙:
初始金幣:60 → 55
初始經驗:60 → 55
夜光蜥蜴:
初始金幣:60 → 50
初始經驗:60 → 55
芭蕉猴:
初始金幣:60 → 50
初始經驗:60 → 55
靈爪龜:
初始金幣:40 → 35
初始經驗:60 → 55
戰場改良
部分挑戰者反饋魔神凱撒先鋒和凱撒先鋒難以區分,因此我們對魔神凱撒先鋒的形象做了升級,同時我們也改良了魔神凱撒先鋒對防禦塔攻擊的子彈表現。
魔神凱撒先鋒形象升級
魔神凱撒先鋒攻擊防禦塔子彈特效改良
裝備調整
我們希望不同的英雄可以有更有差異性的出裝,比如同樣是法師,打輔助和打中路應該會有更不一樣的出裝選擇,比如強調攻擊本身的傷害和強調攻擊附帶的額外效果也應該是兩類差別很大的出裝方向。此外本次我們新增和重做了一批裝備,希望能給英雄出裝帶來更多樣的選擇。
冬日戰斧沒有防裝應有的生存能力,被動效果也不夠突出,往往也容易被其他減速裝備取代,經評估後決定下架這件裝備,同時新增了一件裝備「極霜重錘」,它會更有進攻性,歡迎大家體驗。
法師裝備
魔導師罩袍(新增裝備)
裝備售價:2160
合成途徑:鬼魂的呢喃 + 神諭書
+120魔法攻擊 +900最大生命
唯一被動-充靈:獲得26~40(+2%額外生命)魔法攻擊,最多不超過100點
唯一被動-破魔:獲得32~60(+3%額外生命)魔法穿透,最多不超過150點
"贈摯友莉莉安"
卡倫諾誓約(新增裝備)
裝備售價:2050
合成途徑:法力卷軸 + 法力指環 + 生命項鍊
+180魔法攻擊 +5%冷卻縮減 +600最大生命 +300最大魔力
唯一被動-危急守護:血量低於30%時立即解除自身控制,同時獲得(510~1000+100%魔法攻擊+8%額外生命)護盾,護盾持續期間提升30%跑速,持續4秒,冷卻時間:75秒
"狄拉克老師說,畢業了人手一個"
神聖法典(裝備重做)
裝備售價:2610
合成途徑:法力卷軸 + 法力卷軸 + 神諭書
+350魔法攻擊 +10%冷卻縮減
唯一被動-戒律:每100魔法攻擊可提升0.5%增傷比例和0.5%減傷比例
邪靈祕錄(裝備重做)
裝備售價:1980
合成途徑:鬼魂的呢喃 + 魔法書 + 生命寶石
+140魔法攻擊 +500最大生命
唯一被動-詛咒:技能命中會降低目標10%魔法攻擊和100點魔法防禦,持續3秒
射手裝備
嗜血刃(新增裝備)
裝備售價:830
合成途徑:血錘 + 短劍
+30物理攻擊 +10%物理吸血
唯一被動-血宴:自身生命低於30%時,5秒內累計回復400~610生命,冷卻時間:20秒
極霜重錘(新增裝備)
裝備售價:2060
合成途徑:手裏劍 + 鏈錘 + 生命寶石
+60物理攻擊 +30%攻擊速度 +900最大生命
唯一被動-霜凍:普攻和技能減少5~10%跑速,持續1.5秒,可疊加2層
唯一被動-寒傷:普攻和技能對目標額外造成140~280(+45%額外物理加成) 物理傷害,冷卻時間:3秒
"與寒冷同樣刺骨的,是被支配的屈辱"
雷電戟(裝備重做)
裝備售價:1840
合成途徑:手裏劍 + 短刀
+35%攻擊速度 +8%跑速
唯一被動-閃電鏈:普攻額外造成40~82魔法傷害,每3次普攻會施放一次連鎖閃電,造成140~420魔法傷害
撒旦之鋒(裝備重做)
裝備售價:1800
合成途徑:嗜血刃 + 血錘 + 生命寶石
+100物理攻擊 +25%物理吸血 +600最大生命
唯一被動-血宴:自身生命低於30%時,5秒內累計回復400~610生命,冷卻時間:20秒
賽季限定玩法
賽季限定玩法 聯邦增援
全新的挑戰者技能-聯邦增援登場!在傳說戰場中,英雄可以在防禦塔附近使用聯邦增援技能召喚出增援僚機。僚機是遠程輸出單位,它會跟隨兵線一起推進!
技能名稱:聯邦增援
技能描述:
冷卻時間 90 秒:在防禦塔或其殘骸附近(不包含不可選中的敵方機關),可在自身位置召喚增援僚機,僚機會跟隨兵線推進,並週期性為範圍友方英雄提供護盾。
合體機制:兩架僚機靠近會合體進化為屬性更高的大僚機。
以下為非正式數值:
基礎生命:3200
基礎物防:60
基礎魔防:50
基礎攻擊:60
跑速:3400
攻擊範圍:7500
被動技能A:若2架僚機接近(8公尺內)會合體成1架大僚機(增加25%最大生命),普攻變成連續發射兩發子彈,每發子彈造成75%傷害。
被動技能B:每3秒給範圍內友方英雄提供 100+(目標3%最大生命)的護盾,持續6秒。
新英雄 - 哥芙拉
技能介紹
被動 軍團鐵衛
歌芙拉每擊敗一個敵人會召喚一個持續6秒自動攻擊敵人的軍團鐵衛。鐵衛持續時間結束後,會尋找一個附近的同等級鐵衛合體並升級(最高三級);如無法合體,則自爆對附近敵人造成200(+30%魔法加成)點魔法傷害(爆炸半徑隨鐵衛等級提升)。
鐵衛屬性:
普攻傷害:120(+25%魔法加成)點魔法傷害
生命:500(+110%魔法加成)
跑速:460(+10%魔法加成)
鐵衛對機關造成75%傷害,每次合體會提升50%普攻與自爆傷害與20%最大生命值
鐵衛至多存在4/2/1個,超過上限時更早的鐵衛會嘗試合體或自爆
一技能 死神巡航
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
歌芙拉指揮飛行器對沿路敵人造成 75/90/105/120/135/150/165(+12%魔法加成)點魔法傷害,飛行器攻擊2次後下次攻擊對目標會造成150/180/210/240/270/300(+24%魔法加成)點魔法傷害。
再次施放技能可讓飛行器一分為二進行攻擊,如果敵人同時受到2個飛行器的攻擊,將會被減速50%,持續1.5秒。
二技能 強襲指令
冷卻時間:固定 3 秒
歌芙拉在指定區域召喚軍團鐵衛並造成 100/120/140/160/180/200(+20%魔法加成)點魔法傷害,鐵衛1秒後啟動,自動攻擊附近敵方目標。
每15~12秒儲備一組軍團鐵衛,最多儲備3組(技能受冷卻縮減影響)。
大招 毀滅鐵腕
冷卻時間:30/27/24 秒
歌芙拉朝指定目標發出一顆信號裝置,造成0.75秒暈眩並標記其3秒,標記期間每0.5秒對目標造成100+50/等級(+5%魔法加成)點魔法傷害並減速30%,標記結束時爆炸,對目標造成標記期間對其造成總傷害的(25/37.5/50)%魔法傷害。
大招開啟時,範圍內的友方軍團鐵衛增加100%攻速與100%跑速,並立即衝向目標進行攻擊。
若目標在標記期間死亡,將立即召喚三個鐵衛。
信號裝置可對建築施放但暈眩無效。
戰鬥體驗改良
技能銜接瞬移
技能銜接瞬移需要在起手前搖階段時,選擇瞬移方向,操作需求手速較快,操作門檻較高,挑戰者較難熟練使用該技巧。
將技能銜接瞬移的操作技巧簡化,在抬手過程中瞬移,都可以調整尋敵方向。
技能輪盤大小自適應
不同類型的技能在瞄準時對靈敏度與精準度的需求並不一致,我們希望用一致的手感施放多種類型的技能。
技能輪盤大小將會根據不同技能的範圍大小,自動調整技能輪盤的大小。
系統改良
分路配隊
開放巔峰賽和排位賽的全時段、全段位開放分路配隊機制,以儘量保證挑戰者的賽前位置意願的達成,期望在對局開始前促成更好的陣容搭配。
各段位挑戰者開局前可根據自身意願選擇首選和次選的對應分路進行配隊,挑戰者可隨時更換選擇,系統將優先配隊主選分路,儘量降低次選分路的配隊比例。
挑戰者選擇兩條分路,或者主選全能,即可開始遊戲。
對於能夠勝任多個分路的挑戰者,可選擇「全能」作為配隊方式,系統也會優先根據挑戰者的分路習慣與當前隊伍的實際需求進行位置分配。
選角分路告知
配隊成功後,挑戰者在進入選角階段前,將明確獲得自己所屬的紅方或藍方,以及需前往的分路資訊。
分路展示頁面
展示分路資訊後,挑戰者即可進入選角環節。
結算評分與流程
我們對結算流程的視覺效果與功能進行了重構,包含流程順序、資訊呈現有效性、結算評價系統、金銀牌機制、升星機制等內容,進行了全方位改良與調整。
個人數據介面
英雄展示頁的底圖已從通用底圖調整為可依不同造型靈活展示;個人數據頁面與點讚流程的視覺效果更加連貫,同時也改良了資訊的呈現效率。
段位升星頁面
對頁面的視覺資訊進行了改良與調整。
十人數據介面
此頁面進行了全面的視覺重構,金銀牌與 MVP 的展示區分更加明確,並新增了造型上的展示內容。
結算其他綜合調整
結算評價演算法改良
我們改良了結算評價演算法,過去的演算法會過於看重擊殺、陣亡、助攻這類結果數據,但在對戰中為團隊有貢獻的過程行為其實也應該被看到與肯定。
在新版本中我們新增了一些數據維度,並且改良了各個評價維度的權重,我們也希望不同英雄在不同對局中差異化表現都能被合理的方式進行評價。
同時針對多分路英雄,尤其是目前已有足夠多挑戰者嘗試多分路的英雄,我們認為需要改良以往的評價模式,需考慮挑戰者操作該英雄在不同分路中以不同方式所做出的獨特貢獻來改良該英雄的評分維度。
未來我們也會基於版本對多分路英雄的定義進行調整與擴充。
金銀牌系統調整
我們將原有的金銀牌職業調整為金銀牌分路,並對金銀分路圖示視覺表現進行更新。
同時配合結算評價,根據挑戰者不同英雄、分路表現,調整了達成金銀牌表現時所需的標準。
新增排位賽積分機制
我們移除了勇者積分系統,改以新的排位積分系統作為更即時、明確的表現回饋;排位積分將根據挑戰者金銀牌表現進行增加,簡單來說:挑戰者獲勝且獲得金牌,可加約2顆星,失敗金牌有機會不掉星,銀牌、表現較好同理有對應的排位積分機制獎勵。詳細規則如下:
1. 100排位賽積分 = 1顆星.
2. 挑戰者獲得金牌時,結合對局表現,獲得約 +100 額外積分
3. 挑戰者獲得銀牌時,結合對局表現,獲得約 +35 額外積分
與目前版本一致,局內嚴重掛網行為將不給予金銀牌,勝利不加分
平衡性調整
顛覆之子 索文
我們對索文的操作邏輯做了一次改良升級,我們取消了一些原本繁瑣、冗餘填彈的操作,並且對二技能的冷卻機制做了調整,現在先使用二技能打出強化的子彈時,二技能的冷卻會更短,不用再擔心彈藥補充方面的虧損了。希望大家能喜歡本次優化後的索文。
一技能 魔能子彈
修改邏輯:
取消子彈只清空子彈不再進入冷卻
能量打空不再進入CD
新增效果:
無攻擊行為或能量消耗完6秒後則回滿能量
新增空能量填充進度條
二技能 魔槍入魂
使用技能時根據身上能量值縮減技能冷卻,每40能量縮減0.5秒
風之守護 安奈特
在上一次更新中,安奈特的調整讓她重新回歸,不過新加的推推技巧讓她的手有些太長了,這種超視距打擊讓對抗雙方的體驗都不太明確,因此我們小幅縮短她的技能射程,讓對抗變得更加合理。
一技能 風起雲湧
基礎傷害:110/132/154/176/198/220( +16%魔法加成 ) → 100/120/140/160/180/200( +14%魔法加成 )
射程距離:9000 → 8000
二技能 風之守護
射程距離:10000 → 9000
斷罪血翼 凱恩
凱恩的發育速度有些跟不上主流了,我們為他強化一些發育速度,讓他能有更好的發揮。
一技能 沸血之輪
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒
基礎傷害:300/360/420/480/540/600( +135%額外物理加成 ) → 325/390/455/520/585/650( +130%額外物理加成 )
辰光 拉維爾
拉維爾的一技能強化效果在數值上有些比例問題,導致他開了一技能後的傷害強化並不明顯,這在對局後期時尤為突出,本次更新我們會調整他的數值結構,並對其做一定的加強。
一技能 追光者
基礎傷害:200/250/300/350/400/450(+50%物理攻擊) → 175/210/245/280/315/350(+70%物理攻擊)
碎鐐者 艾蜜莉
作為一名攻防皆備的戰士,即便在當前大家都以輸出出裝為主的環境中,她的傷害數據看起來仍有些疲弱,因此我們增強了她的二技能,現在的三連踢技要小心了!
二技能 連環
基礎傷害:60/70/80/90/100/110(+40%物理攻擊) → 75/90/105/120/135/150(+45%物理攻擊)
娛樂模式玩法調整
超限之戰
新增5個超限英雄:艾琳、夏洛特、薇菈、瑪迦、渥馬爾
新增戰魂解放機制:
勝敗印記
勝者印記:每層BUFF給予0.75%額外免傷率
敗者印記:每層BUFF給予1.5%移動速度和1.5%輸出率
印記獲取方式:
擊殺敵方英雄:清除敗者印記,增加2層勝者印記。
助攻:清除敗者印記,增加1層勝者印記。
死亡:清除勝者印記,增加2層敗者印記。
戰魂解放:
開局先獲得5層勝者印記的挑戰者獲得戰魂解放,不同類型英雄(如法師、坦克、刺客、射手)對應不同效果的戰魂。
後續其他英雄獲得5層勝者印記不再觸發戰魂,而是轉為:
擊殺擁有戰魂解放效果的敵方英雄,將奪取戰魂。
全場(10人)只會同時存在1個戰魂。
戰魂顏色
名字
效果
紅色
暴怒戰魂
進入暴怒戰魂狀態,獲得30%攻速加成,且每次普攻附帶連鎖閃電,造成100魔法傷害
黃色
磐石戰魂
進入磐石戰魂狀態,獲得20%免傷效果,血量每減少3%效果增強1%
藍色
巫靈戰魂
進入巫術戰魂狀態,獲得40%冷卻縮減,且冷卻縮減上限提升至75%
紫色
幽影戰魂
進入幽影戰魂狀態,獲100%跑速加成(沒有跑速衰減);同時獲得20%物理吸血和魔法吸血。
幻影夢魘模式
全新娛樂模式,隨機單中地圖結合幻影模式選角規則,投票選擇陣營英雄,進入遊戲後五人英雄相同。
共振機制:
當任意3名隊友在2秒內(從第一個人施放計算)連續施放大招時觸發「三重奏」效果:所有存活隊友獲得15%冷卻縮減和20%移動速度buff,持續10秒。
全隊5人3秒內施放大招觸發「五重交響」:生成覆蓋全隊的不同buff(由英雄類型決定),持續30秒。並刷新1、2技能冷卻時間。
五重交響陣營buff:
刺客陣營:30秒內傷害提高20%
射手陣營:30秒內,每次普通攻擊有50%機率附帶連鎖閃電造成150魔法傷害
坦克陣營:30秒內,獲得10%減傷,血量每減少4%效果增加1%
法師陣營:30秒內,獲得30%冷卻縮減和30%魔法穿透
戰士陣營:30秒內,移動速度提高50%,同時獲得20%生命偷取
秘法狂潮玩法更新
新增13個可選英雄:提莉、艾琳、夏洛特、朵莉亞、狂鐵、司空震、邦尼、海諾、比洛爾、明世隱、森圖爾特、貝揚、凱恩
更新可選額外大招:
同步可選額外大招與原英雄最新技能效果保持一致
暴風雪(貂蟬)、轟天雷(靈靈)、花海綻放(海倫)
新增11個隨機可選額外大招:
救贖的柔光(緹莉):朝指定方向扔出武器,每命中一個敵方英雄單位會向後再飛行一段距離並折返,並對命中的單位造成傷害。
地獄魔靈(薇菈):對周圍目標隨機造成五次傷害與減速。
千鈞神雷(圖倫):對目標鎖定,發射一顆可以被敵方英雄阻擋的法球並對目標造成傷害。期間若鎖定目標死亡,則減少該技能的冷卻時間。
暗殺術(刀鋒寶貝):跳向指定目標並造成傷害。若在一定時間內該目標被擊殺,則刷新技能冷卻。
海靈船(阿塔):朝指定方向創造一個障礙物,並對身前敵人造成傷害。施法時自身霸體,再次施放移除障礙物。
混沌之箭(特爾安娜絲):短暫蓄力朝指定方向發射飛行物,造成傷害和暈眩並獲得視野。
致命一擊(薩尼):短暫蓄力後對前方範圍內的敵人造成真實傷害,蓄力期間處於霸體狀態並獲得免傷效果。
幽影漫步(瑪迦):自身變得不可選中,解除所有負面狀態並獲得加速。進入和解除狀態時對附近的敵人造成傷害。
雷霆囚牢(阿萊斯特):壓制指定目標並造成持續傷害。
艾倫咆哮(邦尼):召喚邦尼的紫兔子降落到指定位置,吸附周圍敵方單位並造成魔法傷害,之後爆炸造成魔法傷害和眩暈。
命運矩陣(金納):持續對周圍目標造成傷害,該技能施法期間,獲得減傷並加速自身。
魔法連環戰玩法更新
新增7名英雄進入隨機英雄池,並且這些英雄的以下技能可以觸發多倍效果:
狂鐵
1. 強化普攻
2. 一技能傷害
3. 二技能位移傷害
4. 大招範圍傷害
趙雲
1. 強化普攻
2. 二技能傷害
3. 三技能傷害
瑟斐斯
1. 一技能傷害
2. 二技能傷害
3. 大招傷害
克萊斯
1. 變身前二技能、大招傷害
2. 變身後一技能、二技能傷害
奎倫
1. 一技能傷害
2. 二技能傷害
悟空
1. 強化普攻
2. 大招一段傷害
拉茲
1. 一技能位移傷害
2. 二技能傷害
3. 大招唯一傷害
4. 強化普攻
其他BUG修復及改良
1、碎片商店新增:英雄-綺蘿、英雄-夜姬、玩偶狂歡-卡瑞茲、功夫寶貝-筱清
2、傳說水晶兌換新增:消暑一夏-拉茲
3、修復了朵莉亞大招技能刷新期間,目標死亡,大招不會進入CD的問題。
4、修復了兩個比洛爾互相使用大招,位移方向異常的問題。
5、修復了克里希大招命中同一個目標時,造成一次傷害會播放兩次受擊特效的問題。
6、修復了菲尼克一技能印記引爆之後還會殘留印記的問題。
7、修復了朵莉亞水域音效不會正常結束的問題。
8、修復了某些情況下,贊尼爾大招被打斷之後不會進入冷卻的問題。
9、修復了精準普攻鎖定目標功能下,薩尼遠距離施放二技能時能較遠距離移動到目標身邊的問題。
10、改良了狄拉克一技能的技能描述,此前並未說明一技能命中非英雄單位也會回復魔力。
11、改良了悟空大招的簡略描述。
07/02