超級傳說日版本 │ 英雄平衡性調整
平衡性調整
顛覆之子 索文
我們對索文的操作邏輯做了一次改良升級,我們取消了一些原本繁瑣、冗餘填彈的操作,並且對二技能的冷卻機制做了調整,現在先使用二技能打出強化的子彈時,二技能的冷卻會更短,不用再擔心彈藥補充方面的虧損了。希望大家能喜歡本次優化後的索文。
一技能 魔能子彈
修改邏輯:
取消子彈只清空子彈不再進入冷卻
能量打空不再進入CD
新增效果:
無攻擊行為或能量消耗完6秒後則回滿能量
新增空能量填充進度條
二技能 魔槍入魂
使用技能時根據身上能量值縮減技能冷卻,每40能量縮減0.5秒
風之守護 安奈特
在上一次更新中,安奈特的調整讓她重新回歸,不過新加的推推技巧讓她的手有些太長了,這種超視距打擊讓對抗雙方的體驗都不太明確,因此我們小幅縮短她的技能射程,讓對抗變得更加合理。
一技能 風起雲湧
基礎傷害:110/132/154/176/198/220( +16%魔法加成 ) → 100/120/140/160/180/200( +14%魔法加成 )
射程距離:9000 → 8000
二技能 風之守護
射程距離:10000 → 9000
斷罪血翼 凱恩
凱恩的發育速度有些跟不上主流了,我們為他強化一些發育速度,讓他能有更好的發揮。
一技能 沸血之輪
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒
基礎傷害:300/360/420/480/540/600( +135%額外物理加成 ) → 325/390/455/520/585/650( +130%額外物理加成 )
辰光 拉維爾
拉維爾的一技能強化效果在數值上有些比例問題,導致他開了一技能後的傷害強化並不明顯,這在對局後期時尤為突出,本次更新我們會調整他的數值結構,並對其做一定的加強。
一技能 追光者
基礎傷害:200/250/300/350/400/450(+50%物理攻擊) → 175/210/245/280/315/350(+70%物理攻擊)
碎鐐者 艾蜜莉
作為一名攻防皆備的戰士,即便在當前大家都以輸出出裝為主的環境中,她的傷害數據看起來仍有些疲弱,因此我們增強了她的二技能,現在的三連踢技要小心了!
二技能 連環
基礎傷害:60/70/80/90/100/110(+40%物理攻擊) → 75/90/105/120/135/150(+45%物理攻擊)