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冥定王牌版本|英雄平衡性調整
平衡性調整 聖行者 歐米茄 我們略微減少歐米茄的技能冷卻,同時提升他的生存能力,希望他搭配減CD效果能打出更精彩的操作。 一技能 暴走 冷卻時間:固定 10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 護盾量:250/375/500/625/750/875 ( +10%最大生命 ) → 400/520/640/760/880/1000 ( +10%最大生命 ) 萬妙之心 元流之子 法師 元流之子的法師形態傷害數值還是偏高了,我們再次下調他的技能傷害,讓他回歸合理的對抗。 二技能 綻放星流 魔法傷害:275/330/385/440/495/550 ( +55%魔法加成 ) → 240/288/336/384/432/480 ( +50%魔法加成 ) 大招 萬妙之法 魔法傷害:600/900/1200 ( +120%魔法加成 ) → 560/840/1120 ( +110%魔法加成 ) 初始額外傷害:280/420/560 ( +55%魔法加成 ) → 230/345/460( +45%魔法加成 ) 光明聖焰 伊耿士 伊耿士的大招強化傷害和不強化傷害差距過小了,我們加強強化後的大招傷害,希望能讓他的技能連招更有爆發感。 大招 神聖燼滅 強化傷害:800/1025/1250 ( +120%魔法攻擊 ) → 800/1200/1600 ( +130%魔法攻擊 ) 沉舟之志 元流之子 射手 元流之子的射手形態同樣存在數值偏高的情況,二技能在獲得靈活走位的同時,需要對傷害做一些限制。 二技能 破釜之箭 物理傷害:620/744/868/992/1116/1240 ( +156%額外物理加成 ) → 550/660/770/880/990/1100 + ( +135%額外物理加成 ) 劫掠雷魔 馬洛斯 經過版本變遷,馬洛斯逐漸有些落後於版本了,我們為他提升一些技能傷害。 一技能 拔刀斬 造成傷害:650/780/910/1040/1170/1300 ( +280%額外物理加成 ) → 700/840/980/1120/1260/1400 ( +300%額外物理加成 ) 禪師 金納 金納在改版後過於強勢,我們下調他的部分傷害,同時由於他的回復能力得到了大幅提升,我們決定降低他在大招期間的減傷效果。 被動 命運軌跡 魔法傷害:280 ( 每等級+20 )(+70%魔法加成 ) → 250 ( 每等級+18 )( +60%魔法加成 ) 一技能 命運羈絆 魔法傷害:300/360/420/480/540/600(+50%魔法加成 ) → 250/300/350/400/450/500( +40%魔法加成 ) 大招 命運矩陣 基礎減傷效果:25% → 15% 銀月魅影 琳蒂 我們根據挑戰者的建議,本次提升了琳蒂的機動性,讓她在沒有草叢的地方也能更好地穿梭於戰場。 大招 魅影突襲 冷卻時間:12/11/10 秒 → 11/9.5/8 秒 戰神 呂布 我們根據大家的回饋,提升了呂布大招期間的回血效果,希望他能擺脫出肉裝傷害不足、出續航裝又無輸出的窘境。 大招 無敵戰神 回復生命:120/180/240 (+30%物理加成 ) → 130/195/260 (+35%物理加成 ) 榮耀之心 提米 我們對提米的一技能做了全方面的加強,調整了他的傷害比例構成,同時也略微調整了蓄力的倍率,提高他在極端戰局中的作戰能力。 一技能 臭屁熏天 冷卻時間:6 秒 → 5 秒 基礎傷害:326/420/514/608/702/796 (+84%魔法加成 ) → 400/480/560/640/720/800 (+90%魔法加成 ) 最大傷害:700/900/1100/1300/1500/1700 (+180%魔法加成 ) → 800/960/1120/1280/1440/1600 (+180%魔法加成 ) 熊貓大師 祖卡 祖卡前期稍微有些弱勢,我們在加強他的同時,也調整了他的數值結構,大幅提升了他的基礎數值,希望能夠讓他前期作戰時更有威懾力。 二技能 熊貓戰車 物理傷害:100/120/140/160/180/200 (+35%物理加成 ) → 180/216/252/288/324/360 (+50%物理加成 ) 護盾抵免:300/360/420/480/540/600 (+200%物理加成 ) → 350/420/490/560/630/700 (+200%物理加成 )
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