08 / 03(四)傳說日版本更新 (8/3 內容更新)
親愛的挑戰者們大家好,
傳說日版本將於 2017 年 08 月 03 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
(8/3 17:00 更新) 挑戰者們大家好,因為目前發現「地區聊天頻道」發生錯誤,暫時將其功能關閉,開放時間會再另行公告,請見諒。
本次維護完成後,S4 排位賽造型獎勵將從「沙魔之眼 阿茲卡」修正為「凱旋之歌 趙雲」,且維護前已完成角色創立的全服挑戰者,我們將會直接派發「凱旋之歌 趙雲」造型至信箱中,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
另外,英雄「莫托斯」將於維護後重製上線,舊「莫托斯」的經典造型將重製為「骷髏領主 莫托斯」造型,維護前已擁有英雄「莫托斯」的挑戰者,將會陸續於信箱收到骷髏領主造型,最晚於 8/9(三) 23:59 前派發完畢。
在新版內容中,針對英雄和裝備做平衡性調整,以及戰場的功能機制的新設定。期待在全新的傳說戰場中,挑戰者們有更佳的遊戲體驗和更出色的表現。
除了遊戲內的更新外,針對組隊、戰隊和聊天在內的多項系統功能進行優化,以改善遊戲內的社交體驗,打造更友善的社交環境。另外,新版本的排位賽和自定對戰模式,引進全球電競比賽應用最廣泛的 Ban/Pick 機制,歡迎各位挑戰者登入遊戲進行體驗!
希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:
戰場更動
1. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】地圖中,移除河道金錢龜,新增河道靈魂獵鷹 。擊殺靈魂獵鷹後將獲得鷹靈的視野,探查敵方野區
2. 在 5V5 經典競技【傳說戰場】中,凱撒、魔龍、骨龍、力量魔像和智慧魔像,增加了血條上方的名稱顯示功能
3. 大幅優化了 3V3 三人對決【狩獵叢林】,遊戲節奏更快,體驗更刺激
4. 調整了 5V5 隨機單中【暗影夜崗】的草叢佈局和補血包位置
系統更動
戰隊系統優化:
1. 戰隊商店移除,以新的戰隊獎勵機制代替
2. 加入戰隊後,可以向戰隊內其他成員請求英雄體驗卡。擁有該英雄體驗卡的玩家,可以將體驗卡贈予發起請求的成員
3. 加入戰隊後,全體戰隊成員可以透過組隊或排位賽來提升戰隊的活躍點,每週一凌晨5點,系統會根據本週戰隊的總活躍點向成員發放獎勵,活躍點越高獎勵越豐厚
4. 加入戰隊後,可以將自己某一局的歷史戰績,發送在戰隊聊天頻道中給所有成員查看,並且其他成員可以給該歷史戰績按讚
5. 戰隊隊長現在可以設定加入戰隊所需條件(等級、段位),滿足條件的玩家可以直接加入,無需審核
6. 現在排行榜中除了查看好友和所有玩家的相關數據排行,還可以查看戰隊內成員的各項數據排行
排位賽優化
1. 排位賽的雙人排位改成了多人排位,可以提供1~3人進行組隊排位
2. 排位賽中,如果失敗的一方因為隊伍中有人中離遊戲或消極比賽,則其他正常遊戲的成員會獲得更多的勇者積分
3. 自定對戰-競賽模式以及A-菁英以上排位賽加入了 Ban/Pick 模式
聊天相關
1. 新增了地區聊天頻道,玩家可以選擇任意地區頻道加入聊天
(8/3 17:00 更新) 挑戰者們大家好,因為目前發現「地區聊天頻道」發生錯誤,暫時將其功能關閉,開放時間會再另行公告,請見諒。
2. 在世界聊天頻道中會顯示玩家的段位圖示
組隊相關
1. 為了更方便和其他玩家組隊遊戲,現在於組隊介面可以向世界頻道/地區頻道/戰隊頻道發送組隊邀請,其他玩家可以透過點擊該訊息加入隊伍
2. 開啟一個房間後,現在可以看到該房間擁有一個對應的號碼,其他玩家可以透過搜索該號碼直接加入房間
3. 進入一個房間後,玩家可以透過選擇快捷訊息進行聊天
4. 在開局前,如果沒有選擇英雄,系統會自動選擇熟練度最高的英雄進入遊戲
好友相關
1. 在好友列表中可以查看自己和不同好友的組隊次數以及勝率
2. 在組隊界面可以透過發送組隊消息給Garena/Facebook好友,對應好友可以在對應APP點擊訊息直接加入到隊伍中
3. 在遊戲大廳的右邊新增了排行榜單的顯示
4. 向其他玩家發起組隊邀請時,可以選擇邀請原因。而被邀請方可以設定,5分鐘內不接受來自同一個玩家的組隊邀請
分享相關
1. 分享結算戰績時,分享圖片的背景會根據玩家使用的英雄,展示不同的背景
2. 在英雄列表介面,玩家可以再次分享已經獲得的英雄和造型
其他內容
1. 增加了直播功能,為了保證良好的直播體驗,目前只對可以使用高幀模式的Android系統手機進行開放(後續會隨著優化逐步放開更多的手機使用)
2. 針對iPad優化了遊戲內視角
3. 在大廳及戰鬥中加入了手機電池剩餘電量的顯示
4. 在即時對戰選擇頁上,加入了地圖攻略,可以查閱當前地圖的介紹以及最新的修改內容
5. 角色等級10之前,關閉三級奧義推薦與購買介面
6. 新手教學關卡內容優化
英雄調整
戰神 呂布
強化呂布在戰神衝鋒動態與操控的流暢度,並縮減技能冷卻的同時,增加了穿越障礙的機制,讓戰神更能輕鬆自在的穿梭戰場。
技能1:赤兔衝鋒
修改前:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:12/11/10/9/8/7
修改後:
呂布向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成 160/185/210/235/260/285(+0.84 物理攻擊) 點物理傷害(觸碰英雄停止),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
新增效果:三段戰神衝鋒都可以穿越地形障礙
傾國傾城 貂蟬
冰冷美艷的貂蟬強化了冰爆術的控制效果,印記觸發的定身效果讓來犯敵人無法靠近也無法逃脫。
1技能-冰爆術
修改前:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 80% 減速效果,持續 2 秒。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
修改後:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速效果,並給敵人附加一個持續 5.5 秒結霜印記。
當貂蟬再次使用冰爆術命中帶有結霜印記的敵人時,印記會觸發並消耗,額外造成 1秒定身效果。
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:5 秒
狂戰士 渥馬爾
優化了第一招的技能動態,讓狂戰士渥馬爾在傳說戰場中的攻勢更加勢不可擋。
1技能-勢不可擋
技能優化:1技能動作優化,使技能施放更順暢
齊天大聖 悟空
調整悟空被動附加傷害的數值,使其趨於合理區間內。
被動技能-鬥神
修改前:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(230+英雄等級*10)(+1.4 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
修改後:
被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至(330+英雄等級*14)(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有 10% 暴擊率。
超殺刺客 刀鋒寶貝
提高刀鋒寶貝的技能基礎傷害,減少對裝備的依賴
1技能-疾光閃
修改前:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 180/220/260/300/340/380(+0.65 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
修改後:
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並降低其移動速動 50% ,持續 2 秒。
冷卻時間:6 秒
3技能-暗殺術
修改前:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 450/640/830(+1.6 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
修改後:
刀鋒寶貝閃現至附近生命值最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成 525/775/1025(+1.35 物理攻擊)物理傷害,並在短時間内增加 60% 自身傷害免疫與 50% 移動速度,持續 1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒
黑暗騎士 蝙蝠俠
透過縮短大招冷卻時間,提升蝙蝠俠的Gank能力,同時2技能的操作性也得到了優化
2技能-蝙蝠飛鏢
修改效果:飛鏢寬度增加,飛行速度加快。
3技能-偽裝術
修改前:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:40/35/30 秒
魔力消耗:120/135/150
修改後:
蝙蝠俠借助蝙蝠的掩護施展偽裝術,在 1.5 秒後進入隱身,持續 30 秒,隱身時若持續處於敵人 6m 範圍內超過 3 秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成 660/830/1000(+1.88 物理攻擊)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速 50% 持續 5 秒
冷卻時間:36/30/24 秒
魔力消耗:120/135/150
重錘風暴 塔拉
適當削弱了1技能在中前期的牽制能力,其減速效果需要隨技能等級成長
1技能-一錘定音
修改前:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
修改後:
塔拉奮力一躍並以重錘砸擊地面,對範圍內敵人造成 120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊)點物理傷害,並造成 30%/36%/42%/48%/54%/60% 的減速效果
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
炎陽射手 勇
大招傷害顯著提升,更有助於勇收割人頭
3技能 - 百步穿楊
修改前:
勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/375/450(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 6%/8%/10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。
冷卻時間:18/15/12 秒
魔力消耗:100/110/120
修改後:
勇射出超遠距離的一箭,命中英雄後造成 300/400/500(+1.23 物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命 10% 魔法傷害,使得下次普通攻擊升級為連續射擊。
冷卻時間:18/15/12 秒
魔力消耗:100/110/120
黃金之王 哥德爾
適當減少2技能的冷卻時間,哥德爾可以揮霍得更加任性了
1技能 - 金戈鐵馬
修改前:
哥德爾揮舞黃金之拳向前突進,對穿過的目標造成 90/100/110/120/130/140(+0.45 物理攻擊)(+0.45 魔法攻擊)點物理傷害。
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒
魔力消耗:70/75/80/85/90/95
修改後:
哥德爾揮舞黃金之拳向前突進,對穿過的目標造成 90/100/110/120/130/140(+0.45 物理攻擊)(+0.45 魔法攻擊)點物理傷害,下一次普通攻擊觸發被動點金。
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒
魔力消耗:70/75/80/85/90/95
2技能 - 揮金如土
修改前:
哥德爾擲出黃金砲彈,命中敵方單位後會爆炸,並對波及的敵人造成 300/350/400/450/500/550(+1.5 魔法攻擊)點魔法傷害並將其暈眩在原地。
冷卻時間:12/10/10/9/8/7 秒
魔力消耗:70/80/90/100/110/120
修改後:
哥德爾擲出黃金砲彈,命中敵方單位後會爆炸,並對波及的敵人造成 300/350/400/450/500/550(+1.5 魔法攻擊)點魔法傷害並將其暈眩在原地。
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
魔力消耗:70/80/90/100/110/120
劫掠雷魔 馬洛斯
2技能提供的護盾效果變得更強大了
2技能 - 噬魂爪
修改前:
馬洛斯奪取身前範圍內敵人的魂靈,對其造成微量 45/50/55/60/65/70(+0.2 物理攻擊)物理傷害和 30% 減速持續3秒,每奪取一個魂靈都會成為自身增加護盾,最高同時抽中 5 個單位產生可抵免 775/1075/1375/1675/1975/2275(+2.3 物理攻擊)點傷害的護盾。
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
修改後:
馬洛斯奪取身前範圍內敵人的魂靈,對其造成微量 45/50/55/60/65/70(+0.2 物理攻擊)物理傷害和 30% 減速持續3秒,每奪取一個魂靈都會成為自身增加護盾,最高同時抽中 4 個單位產生可抵免 800/1100/1400/1700/2000/2300(+2.4 物理攻擊)點傷害的護盾。
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
閻甲刺客 科里納卡
精準施放的2技能,可以提高科里納卡存活能力
2技能 - 邪惡觸角
修改前:
科里納卡向前衝刺,巨大的觸角會對路徑上的敵人造成 180/220/260/300/340/380(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,每命中一個英雄將回復 100(+0.2 物理攻擊)點生命。
冷卻時間:6 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
修改後:
科里納卡向前衝刺,巨大的觸角會對路徑上的敵人造成 180/220/260/300/340/380(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,每命中一個英雄將回復 150/200/250/300/350/400(+0.2 物理攻擊)點生命。
冷卻時間:6 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
商會惡霸 史蘭茲
飛行的長矛最多可以對敵人造成雙倍傷害
屬性修改:基礎移動速度 340 -> 350
1技能 - 飛行長矛
修改前:
史蘭茲向前方投出裝置了飛行動力的長矛,擊中敵方單位時造成 150/200/250/300/350/400(+0.5 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害並暈眩此目標。長矛飛行時間越長,暈眩時間越長,最大暈眩時間2.5秒。命中單位後增加自身25%的攻擊速度(命中英雄效果翻倍),持續5秒。
冷卻時間:10 秒
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
修改後:
史蘭茲向前方投出裝置了飛行動力的長矛,擊中敵方單位時至少造成 150/200/250/300/350/400(+0.5 物理攻擊)點物理傷害並暈眩此目標。傷害和暈眩時間隨飛行距離成長,最多造成雙倍的傷害和2.5秒的暈眩。命中單位後增加自身25%的攻擊速度(命中英雄效果翻倍),持續5秒
冷卻時間:10 秒
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
荒漠遊俠 莫拉
略微調整了莫拉的基礎屬性,使其數值處於平衡區間內
屬性修改:
基礎生命:3123 → 2968
成長生命:231.1 → 180
基礎物防:90 → 98
成長物防:17.2 → 18.6
熊貓大師 祖卡
削弱1技能基礎傷害的同時,還增加了冷卻時間,以此降低祖卡前期的對線能力和單殺能力
1技能 - 無影連棍
修改前:
祖卡向前突進,舉起翠竹棍對附近敵人造成 175/210/245/280/315/350(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,該技能 5 秒內可使用第二次。每次使用都會強化下一次普攻的攻擊距離,同時附帶(0.5 物理攻擊)點額外物理傷害。
冷卻時間:9/8.1/7.8/7.2/6.6/6 秒
修改後:
祖卡向前突進,舉起翠竹棍對附近敵人造成 130/160/190/220/250/280(+0.85 物理攻擊)點物理傷害,該技能 5 秒內可使用第二次。每次使用都會強化下一次普攻的攻擊距離,同時附帶(0.5 物理攻擊)點額外物理傷害。
冷卻時間:10/9.8/8.4/7.6/6.8/6 秒
鬼翼魔象 查戈納爾
降低了查戈納爾1、2技能的魔法加成,使他更符合輔助的定位
1技能 - 平地波瀾
修改前:
查戈納爾召出水波攻擊敵人,對路徑上的敵人造成 375/450/525/600/675/750(+0.69 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低他們的 50% 移動速度,持續2秒。
冷卻時間:9 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
修改後:
查戈納爾召出水波攻擊敵人,對路徑上的敵人造成 375/450/525/600/675/750(+0.64 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低他們的 50% 移動速度,持續2秒。
冷卻時間:9 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
2技能 - 興風作浪
修改前:
查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,命中敵方單位會提升興風作浪 30% 傷害效果,最多提升2次,並降低平地波瀾冷卻時間1秒。
冷卻時間:3.5 秒
魔力消耗:40
修改後:
查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害,命中敵方單位會提升興風作浪 30% 傷害效果,最多提升2次,並降低平地波瀾冷卻時間1秒。
冷卻時間:3.5 秒
魔力消耗:40
瘟疫騎士 普雷塔
下調了普雷塔大招的跑速增加效果
3技能 - 災病使徒
修改前:
普雷塔與飛龍靈魂合一,化身災病使徒,獲得500/850/1200(+1.2 魔法攻擊)點護盾,立即刷新並強化下一次瘟疫吐息以及毒氣炸彈。10秒內,普雷塔獲得 25% 跑速和 10% 攻速加成,同時普攻擴大射程並附帶80/160/240(+0.4 魔法攻擊)範圍魔法傷害
冷卻時間:45/40/35 秒
魔力消耗:130/150/170
修改後:
普雷塔與飛龍靈魂合一,化身災病使徒,獲得500/850/1200(+1.2 魔法攻擊)點護盾,立即刷新並強化下一次瘟疫吐息以及毒氣炸彈。10秒內,普雷塔獲得 15% 跑速和 10% 攻速加成,同時普攻擴大射程並附帶80/160/240(+0.4 魔法攻擊)範圍魔法傷害
冷卻時間:45/40/35 秒
魔力消耗:130/150/170
正義之劍 莫托斯
我們重製了莫托斯這名英雄,並在保留原有遊戲風格模式,略微強化了他1技能的增益效果
被動:聖騎
莫托斯受神聖之力庇佑,可額外獲得28~140點基礎物理護甲。(隨等級成長)
技能1:無畏衝鋒
莫托斯將神聖之力注入劍中,提升 30% 移速,使下一次普攻突進到敵人身邊,造成180/205/230/255/280/305(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,並附帶90%減速效果,持續1秒。被神聖之力重創的目標將被烙上審判印記。此印記存在期間,莫托斯的普攻和技能,將額外造成等同目標最大生命1%的魔法傷害,同時提升周圍友軍的移動速度,持續5秒。
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒
技能2:正義審判
莫托斯以意志驅動聖劍之力,環繞自身攻擊周圍敵人,每次造成100/125/150/175/200/225(+0.35 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,持續5秒。
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
技能3:決一死戰
莫托斯高舉正義之劍,躍向目標造成750/1000/1250(+1.3 物理攻擊)點物理傷害,並對目標附近的敵人造成擊飛效果,持續0.5秒。正義之劍的餘威將對范圍內的敵人,造成每秒100/125/150(+0.35 物理攻擊)點魔法傷害。
冷卻時間:42/35/28 秒
裝備改動
能量法球
修改前:
魔法攻擊+140
冷卻縮減+10%
唯一被動-充能:每30秒獲得12點魔法攻擊和80點生命,最多疊加10層
修改後:
魔法攻擊+140
冷卻縮減+10%
唯一被動-充能:每30秒獲得12點魔法攻擊和110點生命,最多疊加10層
長生護符
修改前:
最大生命+1800
每5秒回血+100
唯一被動-血統:受到治療效果提高20%
唯一被動-長生:最大生命上限提高12%
修改後:
最大生命+1700
每5秒回血+100
唯一被動-血統:受到治療效果提高20%
唯一被動-長生:最大生命上限提高10%
仙靈吊墜
修改前:
冷卻縮減+10%
魔法防禦+360
最大生命+1000
唯一被動-仙靈:每15秒獲得一個吸收(300+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
修改後:
冷卻縮減+10%
魔法防禦+360
最大生命+1000
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
龍骨劍
修改前:
物理攻擊+60
攻擊速度+45%
唯一被動-龍息:普通攻擊附帶目標當前生命8%的物理傷害
修改後:
物理攻擊+60
攻擊速度+30%
物理吸血 +10% (新增)
唯一被動-龍息:普通攻擊附帶目標當前生命8%的物理傷害
死神鐮刀
修改前:
售價 1960
物理攻擊+60
物理吸血+10%
冷卻縮減+5%
唯一被動-死神:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒近戰/0.5秒遠程,90秒冷卻
修改後:
售價 2070
物理攻擊+60
物理吸血+10%
冷卻縮減+5%
唯一被動-死神:免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,90秒冷卻
遊蕩者之靴
修改前:
售價 790
唯一被動-迅捷:脫離戰鬥後增加45跑速
唯一被動:+60移動速度
唯一被動:+35%韌性
修改後:
售價 630
唯一被動-迅捷:脫離戰鬥後增加60跑速
唯一被動:+60移動速度
唯一被動:+35%韌性 (移除)
聖騎士戰靴
修改前:
魔法防禦 +110
唯一被動:+60移動速度
唯一被動:減少10%受到的魔法傷害
修改後:
魔法防禦 +110
唯一被動:+60移動速度
唯一被動:減少10%受到的魔法傷害 (移除)
唯一被動:+35%韌性 (新增)
術士短靴
修改前:
售價 750
魔法攻擊+40
唯一被動:+60移動速度
唯一被動:+10%魔法穿透
修改後:
售價 790
魔法攻擊+40 (移除)
唯一被動:+60移動速度
唯一被動:+10%魔法穿透 (移除)
唯一被動:+75魔法穿透 (新增)
騎士長靴
售價:710 → 660
詛咒之刃
修改前:
魔法攻擊+120
每5秒回魔+25
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-咒力:使用技能強化下一次普攻,額外造成35%物理攻擊(+45%魔法加成)的魔法傷害,冷卻時間2秒。
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身8點魔攻,最多疊加15層
修改後:
魔法攻擊+120
每5秒回魔+25 (移除)
最大生命+400 (新增)
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-咒力:使用技能強化下一次普攻,額外造成35%物理攻擊(+45%魔法加成)的魔法傷害,冷卻時間2秒。
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身8點魔攻和30點魔力,最多疊加15層
炎魔戰斧
修改前:
最大生命+800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-炎魔:每秒對附近敵人造成 60 點魔法傷害,每升一級增加5點傷害
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層
修改後:
最大生命+800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動-炎魔:每秒對附近敵人造成 90 點魔法傷害,每升一級增加5點傷害
唯一被動-狩獵:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%
唯一被動-獵殺:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層
推薦出裝調整
由於裝備的改動,所以也調整了莫拉、凡恩、司科德、塔拉、納克羅斯、菲尼克、和祖卡等英雄的推薦出裝
Bug修正
1. 修正 司科德2技能傷害不會成長的Bug
2. 修正 納克羅斯使用2技能幽冥鬼步後,第二次普攻偏慢的Bug
3. 修正 克萊斯在特殊情況下體型顯示不正常的Bug
4. 修正 特定情況下,遠程英雄可以在攻擊範圍外發動普通攻擊的BUG
5. 調整了部分英雄的技能指示器,使其顯示效果與實際範圍一致
6. 調整了部分英雄的推薦奧義