五五好團節版本開發者爆料#3|戰鬥體驗調整
各位挑戰者們大家好,
傳說對決一直致力於如何更清晰、有序地展現戰鬥中的敵我信息,一直是我們的更新重點。在這個版本,我們對局內傷害及血條回復跳字、金幣跳字、血條上方受控狀態的文字統一進行了樣式和文字顏色調整,它們會變得更加顯眼和緊湊;同時對擊殺、復活、受控、拘魂效果、加速效果、泉水恢復等圖示或特效進行了更新和強化,希望能給挑戰者們帶來煥然一新的戰鬥體驗。
戰鬥體驗改良
一、操控瞄準器升級
1.對局內所有英雄技能的瞄準器進行了樣式更新和品質升級,讓挑戰者們可以在團戰過程中,迅速找尋瞄準器位置
2.當技能瞄準器與遊戲內戰場地形重疊時,重疊部分會以半透明的方式來顯示
3.蓄力類技能在被控情況下依然可以提前拖拽瞄準器
4.瞬移不能過牆時,會朝向更合理的方向去移動而不是原地撞牆
二、戰鬥清晰度升級
1.更新局內傷害,獲得金幣,恢復血量等文字效果的字體、位置和動畫
2.改良血條上方受控和免控類效果的文字字色和清晰度,以及眩暈,嘲諷,減療,沉默圖示及特效
3.改良死亡和泉水復活,泉水恢復生命,加速特效
4.新增生命回復時的血條回復特效、持續生命恢復時的預回復條
本次我們為以下技能添加了預回復條:
恢復 - 通用技能、防禦塔後血包 |
清心 - 大地·清心、潮汐·清心、烈焰·清心 |
恢復 - 禦魔腰帶、德魯伊戰甲 |
太陽神的祝福 - 日光護符、能量法球 |
狂熱 - 挑戰者技能 |
蠱毒詛咒 - 穆加爵 |
暗殺 - 奎倫 |
自然親和 - 古木 |
5.在血條左側新增了一個用於傳達屬性變化效果的Buff欄,希望能讓對戰時玩家狀態信息更加清晰
屬性列表:
物理攻擊增強 | 物理攻擊削弱 |
魔法攻擊增強 | 魔法攻擊削弱 |
傷害增加 | 傷害減少 |
物理防禦增強 | 物理防禦削弱 |
魔法防禦增強 | 魔法防禦削弱 |
雙防增強 | 雙防削弱 |
受傷減少 | 受傷增加 |
物理吸血增強 | |
魔法吸血增強 | |
物理、魔法吸血增強 | |
疊層效果(未疊滿) | 疊層效果(已疊滿) |
6.更新了Buff欄的資訊呈現,當被動技能擁有生效中和冷卻中兩個圖示時,會先顯示技能生效圖示,再顯示技能冷卻圖示。
生命護盾 - 生命法杖 |
急刃 - 暮光之刃 |
恢復 - 德魯伊戰甲 |
狂暴 - 狂暴之手 |
衝鋒 - 衝鋒戰甲 |
神聖守護 - 魔紋 |
聖靈召喚 - 魔紋 |
惡魔覺醒 - 魔紋 |
死亡詛咒 - 魔紋 |
爆裂樹甲 - 魔紋 |
自然之怒 - 魔紋 |
汲魂 - 阿杜恩 |
伏擊 - 琳蒂 |
自然親和 - 古木 |
魔君 - 安格列 |
王權 - 薩尼 |
內功 - 祖卡 |
7.改良了技能被禁用時的表現,區分了受控/技能衝突/技能施放中三種狀態,並且普攻被禁用時也會置灰顯示
8.當開啟角色描邊功能,角色被地形阻擋時會顯示高亮的描邊提示角色位置
9.調整了遊戲內戰鬥力顯示的字體
三、底層邏輯調整
1.沉默技能不再能打斷所有英雄正在進行中的普通攻擊
2.野怪的尋敵邏輯改良,使得英雄在打野時的鎖敵手感有所提升
遊戲系統改良
1. 技能演示
此次版本更新中,我們在英雄展示界面新增了技能演示系統,期望可以為玩家在戰鬥之外提供更快捷的了解與學習英雄的渠道。
該系統會通過戰鬥演繹而非純文字表現,來讓玩家可以更直觀的了解英雄的技能表現與效果。並且在後續的版本更新中,我們會持續的優化迭代該功能,使其更接近玩家實戰中的表現。
2. 局內智能戰術交流系統更新
在本次版本更新中,我們新增了更多戰場事件的快捷信號,以便對局中玩家能夠更快捷的和隊友共享戰場信息。
本次新增的戰場事件信號包括:
-敵方前10分鐘入侵野區
-對線的敵方英雄消失
-敵方英雄血量低
-我方防禦塔在被敵方英雄攻擊
-兵線堆積時,清理兵線提示
-打野裝備在前期不分享兵線經濟提示
-開局1分鐘內,敵方紅/藍buff情況
-敵方[制裁]技能使用
-敵方[瞬移]技能使用
-敵方[清醒]技能使用
-敵方[凝霜寶珠]裝備使用
-敵方[涅槃之刃]裝備使用
-敵方[大地·清心]裝備使用
3. 邀請增加等等我功能
此次版本更新中,我們在組隊邀請界面增加了“等等我”的功能,玩家在暫時不便加入房間時可以通過使用“等等我”的功能,實現停留在當前界面的同時,加入邀請者的房間,並默認於30秒內返回該房間
4. 新增觀戰功能
此次更新中,我們上線了觀戰功能。玩家現在可以實時觀看到區服的大神們的戰局。也可以觀看到好友的戰局。觀戰的入口在大廳的右上角。
5. 新增賽季回憶功能
在此次更新中,上線了賽季回憶功能,玩家可以在賽季回憶界面中看到過往賽季的漫畫。
6. 優化好友推薦功能
我們對原“好友推薦”界面進行了迭代,使得玩家的戰場表現信息及社交信息更為明確清晰。
7. 新增組隊招募大廳功能
在此次更新中,新增組隊招募大廳功能。玩家可查看到目前符合玩家的隊列選擇加入,也可選擇進行快速加入。
組隊招募大廳的入口在組隊房間界面的右下方“組隊大廳”按鈕。
8. 新增組隊類型切換功能
新增了隊伍類型切換,此次更新後玩家可以在“三人排位”和“五人排位”之間進行切換,改變隊伍類型。
9. 新賽季“繪世漫行”主題更新
新賽季為“繪世漫行”,我們更新了新的故事漫畫及新的賽季皮膚等一系列主題包裝。
10. 取消賽季起點賽
11. 訓練營翻新,增加若干教學關
新增了恢復、回城、選目標、推塔的教學關。
12. 主流程體驗優化:
詳細調整
我們優化了一個匹配流程的缺點:現在匹配成功時隊友不點擊確認,玩家將回到房間中,而不是直接解散房間。
13. 選將-loading過場動畫表現優化
調整背景:
我們完成了上一次UI視覺和動畫效果刷新之後,一直在持續關注這兩個版本以來對玩家們帶來的體驗變化。其中選將到loading的過渡表現動畫,我們認為它還有為所有玩家優化表現和體驗的空間。
詳細調整:
現在根據不同機型,在經典模式(5v5、排位賽、傳說之巔等)下所有玩家完成選將,進入loading時,會根據玩家當前的設備型號,選擇是否播放英雄備戰動畫。
其基本原則是:性能表現較好的設備,將繼續播放完整備戰動畫;相反,將跳過備戰動畫,直接進入loading。
可以簡單理解為,現在性能表現不夠優秀的設備,將更快進入到loading狀態,提前開始載入資源
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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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