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五五好團節版本開發者爆料#7|英雄平衡性調整

04/19

 

各位挑戰者們大家好,

五五好團節版本將至,一直以來我們不斷地調整、更新傳說戰場上的各項內容,希望能帶給挑戰者們更好的遊戲體驗。英雄平衡性調整一直以來都是大家重視的內容,戰場策畫對於平衡性的改動都是非常謹慎在看待,在調整前,一定會透過完整的對戰數據分析來進行平衡性的改動。這次我們調整了許多英雄的數值和機制,以及全新裝備的加入「晨星」「混沌弓」,希望藉由些調整提供大家更好的遊戲體驗和更多元的對戰選擇。

 


英雄平衡性調整


 

一、英雄平衡性調整

萌萌絨音 芽芽
我們期望繼續改良芽芽在職業比賽和排位賽中的表現差異,因此對大招進行了削弱,並再次對二技能的護盾機制進行調整,削弱附身狀態期間較低成本的護盾,讓對敵方在經濟相持時有可能予以擊破,補償了持續時間以提高護盾使用率。

二技能 偶像加護
新增機制:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍

大招 森林的歡歌
變形效果調整:移除變形期間的減速效果

 

緋紅劍姬 艾翠絲
艾翠絲在打野位的強度過高,因此我們希望進行針對性的削弱。

被動 劍心
新增機制:目標為野怪時,減少冷卻效果減半

 

顛覆之子 索文
索文目前強度偏高,結合他的玩法核心,我們降低了他基礎普攻的物理加成,從而提升魔能子彈的選擇價值。

被動 惡魔法令
新增機制:普攻僅造成(0.8物理攻擊)

一技能 魔能子彈
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害  →  目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害。
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)魔法傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)魔法傷害
青色子彈:每額外目標+50%物理加成 → 40/60/80%物理加成(每級+8/12/16%)

二技能 魔槍入魂
紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害  →  目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害
非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)真實傷害 → 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)真實傷害
青色子彈:每額外目標+100%物理加成 → 80/120/160%物理加成(每級+16/24/32%)

 

瘋俠 維羅
維羅一直以來,無論是作為凱撒路還是作為輔助登場都顯的比較平庸。我們改良了維羅的被動效果,讓他的復活機制不再特別依賴隊友;另外我們補充了一些技能傷害,現在維羅可以從坦裝中獲得更高的收益;並且增強了2技能的buff效果,期望他的手感有所提升。


被動 212奧義
受到致死傷害時:立即恢復60%生命 → 立即恢復90%生命
移除機制:隊友觸碰印記時不再恢復維羅10%生命

一技能 狂斧-破敵式
物理傷害:三次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)  →
           第1次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
           第2次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)
           第3次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+4%最大生命值加成)

二技能 鐵拳-風襲式
每命中一個英雄,獲得攻速加成:  25% → 40%

 

聖行者 歐米茄
歐米茄的勝率和出場率一直不高,我們覺得他技能的銜接度不夠順暢,控制保人能力不夠強。這次降低了歐米茄二技能的冷卻時間,以期望獲得更好的控制感受來發揮輔助能力。


二技能 聖殿科技
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 →  8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

 

軍火專家 摩恩
我們修復了摩恩的一個問題,它曾導致摩恩的普攻間隔調整沒有生效。與此同時,摩恩的一技能減冷卻的機制使得他的加速能力過於全面了,這並不符合一個射手職業的設計預期,所以我們降低了一技能持續刷新的頻率,期望摩恩的對抗能夠更加合理。

被動 精準
被動間隔:1 秒→ 0.8 秒

一技能 戰術裝填
冷卻時間:4.5 秒 → 8 秒

 

小搗蛋 靈靈
靈靈在上一次調整之後,打野的能力依然未能達到我們的目標預期。所以這一次,我們繼續對靈靈的打野能力做了限制,期望靈靈能夠重新回到魔龍路上。同時,靈靈的一次普攻能夠造成兩段傷害,這讓她在一些沒有冷卻限制的效果上享受到了高於其他英雄的收益,所以針對這一點也進行了調整。

被動 引爆
新增機制:靈靈對野怪單位造成的傷害衰減50%(隨等級恢復,15級時恢復至原效果)
新增機制:單次普攻的兩段傷害僅能觸發一次普攻特效和被動額外傷害

 

二、裝備
為了打動那些高物理防禦的前排,射手在中後期需要購買百分比穿透裝備,但目前唯一提供該屬性的裝備是天叢雲之刃,但卻給予了一部分射手沒那麼需要的冷卻縮短。現在我們為射手(尤其是持續普攻型)提供了適合度更高的百分比穿透裝備——晨星,兼具攻速、暴擊、百分比物穿和普攻額外傷害。晨星強大的屬性使它的價格也非常昂貴,為了讓它的合成路徑不會過於陡峭,我們也適度加入了對應的過度裝備混沌弓。

 


晨星

定價:2980
合成路徑:混沌弓+手裏劍+指虎
● 50物理攻擊
● 30%攻擊速度
● 10%暴擊率
唯一被動-穿刺:+20%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)
唯一被動-晨星:普攻傷害提升50點(遠程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷卻)

 

混沌弓

定價:1100
合成路徑:鏈錘+短刀
● 40物理攻擊
● 10%攻擊速度
唯一被動-穿刺:+10%物理穿透(遠程英雄效果翻倍)

 

嗜血弓
基於職業間平衡的考慮,為了不讓射手的出裝總經濟和總屬性高出其他職業太多,我們同步壓低了嗜血弓的屬性和售價。

定價:2550 → 2250
物理攻擊:100 → 90
暴擊率:15% → 10%
 

指虎
基於新版本射手暴擊裝的成型速度,我們微調了指虎的性價比。

定價:420 → 300
暴擊率:12% → 8%

 

三、打野刀平衡

我們在上次回收冗餘傷害時,移除了狩魂之劍的魔法傷害,但提升了增傷效果的幅度。從數據來看,目前狩魂之劍的整體強度略低,使得部分刺客甚至轉投到了炎魔戰斧的懷抱。從設計角度來講,我們希望刺客英雄在購買符合直覺的攻擊打野刀時,應該更具有優勢,所以我們繼續提升了狩魂之劍效果的覆蓋率。

 

狩魂之劍
增傷效果的冷卻時間:20秒 → 12秒

 

炎魔戰斧
炎魔戰斧對於戰士的整體戰力放大高於狩魂之劍對刺客的放大,這是因為他提供了過多在早期性價比過高的物理防禦屬性,因此我們對它的物理防禦數值進行了回收,轉而補償了部分生命屬性。

物理防禦:250 → 200

最大生命:250 → 350

 

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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。

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