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六週年版本開發者爆料#5|新版本平衡性調整

09/20

各位挑戰者們大家好,

隨著新版本的到來,全新版本平衡性調整也將隨之而來,全新的戰場變動也將帶來不同的攻略打法,因此在此次版本中戰場策畫針對打野、輔助裝備和部分英雄平衡性進行調整,話不多說趕快跟著羊咩來看全新改動吧!

 


新版本平衡性調整


 

 

重錘風暴 塔拉

塔拉當前被動使用技能回血時只能同時生效一個回血效果,考慮到塔拉當前對戰偏弱的表現以及符合常規認知的回血效益,我們調整了多個技能連續使用時被動回血生效問題,讓塔拉能有更強的續航和拉扯能力。

 

被動 戰意

塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血失效 → 塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血仍有效

 

顛覆之子 索文

在上個版本中,藍彈索文給許多挑戰者帶來了不良的體驗。藍彈索文強勢主要是因為其不合理的傷害結構和不清晰的傷害範圍,讓對抗方在沒有預期的情況下瞬間蒸發。所以基於對抗性體驗和藍彈的範圍特性,我們調整了藍彈的傷害結構,同時讓強化普攻+藍彈的整體傷害範圍符合規範。除此之外,我們也調整了紫彈的加成方式讓其更為合理。

作為補足和體驗改良,我們調整了二技能釋放後的邏輯,即不管何種情況下使用二技能都會獲得能量回復和強化普攻。這樣挑戰者可以依據戰局情況使用二技能,而不再需要關注子彈的裝填情況。

 

一技能 魔能子彈

紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害

青彈範圍:3/4.5/6m → 2.5/3.5/4.5m

青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.4/0.6/0.8物理攻擊(隨技能等級成長最高至1.6物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標0.8物理攻擊(僅主目標傷害可暴擊)

 

二技能 魔槍入魂

額外射程:1.5m → 取消額外射程

紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害

青彈範圍:強化普攻3/4.5/6m

青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.8/1.2/1.6物理攻擊(隨技能等級成長最高至3.2物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標1.6物理攻擊(僅主目標基礎0.8物理攻擊傷害部分可暴擊)

增加機制:使用後立即回復所有能量(沒有填入子彈時會回復之前記錄的子彈序列並刷新一技能冷卻時間),之後執行強化普攻

 

聖裁使者 贊尼爾

贊尼爾目前在輔助位表現過強,但是在凱撒路相對正常。我們調整他被動與一技能的成長性,希望限制他在輔助位上前期碰撞的能力,但不過度影響他在凱撒路發育起來後的表現。

另外我們還縮短了二技能的控制時長,限制他在團戰中提供的控制效果。

 

被動 聖戒

傷害調整:5%最大生命  →  3%~6%最大生命,5/9/13級成長1%

 

 一技能 聖佑之盾

護盾調整:440/560/680/800/920/1040(+3/4/5/6/7/8%最大生命 ) →  300/400/500/600/700/800(+4/5/6/7/8/9%最大生命)

 

二技能 懲戒之錘

擊飛時間調整:1.25秒  →  0.75秒

 

打野裝備調整

在傳說戰場中,打野是前期重要的節奏帶動者,但目前打野刀依賴疊層的特點讓它的效益曲線過於後置了。我們正嘗試將野刀的一部分威力由後期騰挪到前期,以便更好的滿足打野英雄的需求。
 
1階 2階 3階
獵刀
1階獵刀
新增10點物理攻擊
獵魂短刀
2階獵魂短刀
新增20點物理攻擊
疊層每層物理攻擊2 → 1
狩魂之劍
+60物理攻擊 +6%物理吸血3階狩魂之劍
移除移除對英雄增傷
直接提供80物理攻擊、10%冷卻縮短、60物理穿透
疊層每層物理攻擊2 → 1
  野人戰斧
2階生命野人戰斧
新增唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%)
疊層每層生命值50 → 20
炎魔戰斧
+300物理防禦3階炎魔戰斧
配方改為:2階刀+物理防禦+紅水晶
直接提供600生命、120物理防禦
疊層每層生命值50 → 20
  巫毒之刃
2階巫毒之刃
新增40魔法攻擊
疊層每層魔法攻擊6 → 3
詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減3階詛咒之刃
直接提供140魔法攻擊、10%減CD,咒刃效果不變
疊層每層魔法攻擊6 → 3
  風息長弓
2階風息長弓
新增20點物理攻擊
疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8%
風炎神弓
+15物理攻擊 +15%攻擊速度 +10%物理吸血3階風炎神弓
物理攻擊15 → 30
攻擊速度15% → 20%
疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8%
 
 
輔助裝備調整

 輔助裝提供的經濟遊戲早期偏多,而後期又有所不足,所以我們對輔助提供的經濟進行了調整;另外,二階段輔助裝備的性價比有些過高,會使得特定輔助在特性時間點的戰力略顯超標。因此我們對二階輔助裝的性價比進行了調整,但是三階裝備維持不變。

二階輔助裝 

2級輔助裝冷卻縮減10% → 5%

元素結晶層數提高4層 

2級輔助裝結晶每塊生命60 → 40,物理攻擊3 → 2,魔法攻擊5 → 3,3級輔助裝保持原數值不變

 

經驗和金幣:

舊:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供8金幣/經驗

新:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供(6~10)金幣/經驗,隨遊戲時間提升

奉獻結束時間:8分鐘 → 10分鐘

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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。

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