六週年版本開發者爆料#5|新版本平衡性調整
各位挑戰者們大家好,
隨著新版本的到來,全新版本平衡性調整也將隨之而來,全新的戰場變動也將帶來不同的攻略打法,因此在此次版本中戰場策畫針對打野、輔助裝備和部分英雄平衡性進行調整,話不多說趕快跟著羊咩來看全新改動吧!
新版本平衡性調整
重錘風暴 塔拉
塔拉當前被動使用技能回血時只能同時生效一個回血效果,考慮到塔拉當前對戰偏弱的表現以及符合常規認知的回血效益,我們調整了多個技能連續使用時被動回血生效問題,讓塔拉能有更強的續航和拉扯能力。
被動 戰意
塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血失效 → 塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血仍有效
顛覆之子 索文
在上個版本中,藍彈索文給許多挑戰者帶來了不良的體驗。藍彈索文強勢主要是因為其不合理的傷害結構和不清晰的傷害範圍,讓對抗方在沒有預期的情況下瞬間蒸發。所以基於對抗性體驗和藍彈的範圍特性,我們調整了藍彈的傷害結構,同時讓強化普攻+藍彈的整體傷害範圍符合規範。除此之外,我們也調整了紫彈的加成方式讓其更為合理。
作為補足和體驗改良,我們調整了二技能釋放後的邏輯,即不管何種情況下使用二技能都會獲得能量回復和強化普攻。這樣挑戰者可以依據戰局情況使用二技能,而不再需要關注子彈的裝填情況。
一技能 魔能子彈
紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害
青彈範圍:3/4.5/6m → 2.5/3.5/4.5m
青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.4/0.6/0.8物理攻擊(隨技能等級成長最高至1.6物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標0.8物理攻擊(僅主目標傷害可暴擊)
二技能 魔槍入魂
額外射程:1.5m → 取消額外射程
紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害
青彈範圍:強化普攻3/4.5/6m
青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.8/1.2/1.6物理攻擊(隨技能等級成長最高至3.2物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標1.6物理攻擊(僅主目標基礎0.8物理攻擊傷害部分可暴擊)
增加機制:使用後立即回復所有能量(沒有填入子彈時會回復之前記錄的子彈序列並刷新一技能冷卻時間),之後執行強化普攻
聖裁使者 贊尼爾
贊尼爾目前在輔助位表現過強,但是在凱撒路相對正常。我們調整他被動與一技能的成長性,希望限制他在輔助位上前期碰撞的能力,但不過度影響他在凱撒路發育起來後的表現。
另外我們還縮短了二技能的控制時長,限制他在團戰中提供的控制效果。
被動 聖戒
傷害調整:5%最大生命 → 3%~6%最大生命,5/9/13級成長1%
一技能 聖佑之盾
護盾調整:440/560/680/800/920/1040(+3/4/5/6/7/8%最大生命 ) → 300/400/500/600/700/800(+4/5/6/7/8/9%最大生命)
二技能 懲戒之錘
擊飛時間調整:1.25秒 → 0.75秒
打野裝備調整
1階 | 2階 | 3階 |
1階獵刀 新增10點物理攻擊 |
2階獵魂短刀 新增20點物理攻擊 疊層每層物理攻擊2 → 1 |
3階狩魂之劍 移除移除對英雄增傷 直接提供80物理攻擊、10%冷卻縮短、60物理穿透 疊層每層物理攻擊2 → 1 |
2階生命野人戰斧 新增唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%) 疊層每層生命值50 → 20 |
3階炎魔戰斧 配方改為:2階刀+物理防禦+紅水晶 直接提供600生命、120物理防禦 疊層每層生命值50 → 20 |
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2階巫毒之刃 新增40魔法攻擊 疊層每層魔法攻擊6 → 3 |
3階詛咒之刃 直接提供140魔法攻擊、10%減CD,咒刃效果不變 疊層每層魔法攻擊6 → 3 |
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2階風息長弓 新增20點物理攻擊 疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8% |
3階風炎神弓 物理攻擊15 → 30 攻擊速度15% → 20% 疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8% |
輔助裝提供的經濟遊戲早期偏多,而後期又有所不足,所以我們對輔助提供的經濟進行了調整;另外,二階段輔助裝備的性價比有些過高,會使得特定輔助在特性時間點的戰力略顯超標。因此我們對二階輔助裝的性價比進行了調整,但是三階裝備維持不變。
二階輔助裝
2級輔助裝冷卻縮減10% → 5%
元素結晶層數提高4層
2級輔助裝結晶每塊生命60 → 40,物理攻擊3 → 2,魔法攻擊5 → 3,3級輔助裝保持原數值不變
經驗和金幣:
舊:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供8金幣/經驗
新:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供(6~10)金幣/經驗,隨遊戲時間提升
奉獻結束時間:8分鐘 → 10分鐘
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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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