六週年版本開發者爆料#6|對戰體驗改良
各位挑戰者們大家好,
在全新六週年版本中,為提升挑戰們在傳說戰場中針對當前出裝或技能情況能有更便捷的交流,我在商店和綜合戰績面板新增了一些對戰資訊發送功能,以及針對死亡重播面板進行了整體的改良,方便挑戰者們可以根據當下對戰情形進行針對性的調整。
對戰體驗改良
1. 遊戲內主動戰場訊號改良
為方便挑戰者能夠在遊戲內有針對性地對當前出裝,技能情況進行快捷交流,我們在商店介面和綜合戰績面板介面都新增了若干戰場訊號,可以透過點擊發送給隊友發送對應戰場訊號,以便更好的對當前戰局做出判斷
(1) 商店新增裝備購買情況
遊戲內商店選中裝備後,裝備詳情位置新增戰場訊號按鈕,點擊可向隊友發送對應戰場訊號
● 該裝備已購買時,發送戰場訊號:已購買 [裝備名稱]
● 該裝備尚未購買時,發送戰場訊號:差 xx 購買 [裝備名稱]
(2) 遊戲內戰績面板新增戰場訊號
● 點擊戰績面板裝備,發送該英雄裝備購買情況
例: 莫托斯 已購買 [短劍]
● 點擊戰績面板我方英雄挑戰者技能圖標,發送該英雄挑戰者技能當前冷卻情況
例:莫托斯 [瞬移] 還有20秒
● 點擊戰績面板地方英雄挑戰者技能圖標,戰場訊號內容固定為該英雄挑戰者技能在冷卻中(非實際冷卻情況)
● 點擊戰績面板我方英雄頭像,發送該英雄大招當前冷卻情況
例:[莫托斯] 大招已經好了
● 點擊戰績面板敵方英雄頭像,戰場訊號內容固定為該英雄大招在冷卻中(非實際冷卻情況)
● 點擊戰績面板英雄頭像,英雄未達到4級時,發送戰場訊號為該英雄大招未升級
例:[莫托斯] 大招未升級
● 點擊戰績面板英雄KDA和經濟,當前目標英雄死亡時,發送戰場訊號為該英雄剩餘復活時間
例: [莫托斯] 還有10秒復活
● 點擊戰績面板英雄KDA和經濟,當前目標英雄存活時,發送戰場訊號為該英雄當前等級和經濟
例:[莫托斯] (15級)經濟 10000
● 戰績面板右下方新增戰場訊號按鈕,點擊發送當前雙方經濟差戰場訊號
(3) 遊戲內表情和動作頁簽拆分
2. 死亡重播改良
死亡重播介面進行了整體的改良,對戰鬥關鍵數據進行了匯總,方便挑戰者可以更快的定位到此次死亡的傷害構成和關鍵原因,以便於在後續的對抗中,做出針對性的調整。
新增總傷害的類型分佈。
新增敵方核心技能資訊及應對提示。
新增技能描述查看功能,點擊技能圖標可以查看技能描述。
3. 清晰性改良
(1) 超越視野距離技能清晰性改良
我們為需要在小地圖上瞄準的遠距離技能添加了小地圖瞄準特效,希望挑戰者們能夠透過小地圖快速獲取鎖定目標以及擊殺目標的反饋資訊,從而提升這些技能的使用體驗。
超越視野距離技能瞄準效果
視野距離技能命中、擊殺效果
(2) 防禦塔升溫傳達改良
我們在防禦塔和水晶的血條下添加了一條能量條,希望能更好地幫助挑戰者們識別防禦塔當前的傷害能力。
此外,我們對防禦塔的在不同升溫等級下的子彈和受擊特效也進行了改良。
(3) 英雄技能清晰性改良,針對此英雄全造型
我們希望透過對傷害範圍描述更加準確,技能效果用更加合理的方式表達,減少戰場中的視效混亂的方式讓挑戰者們能夠更高效的在復雜的戰場環境中快速獲取有用資訊。
瑟斐斯
二技能 :增加地面預警範圍
特爾安娜絲
大招:改良大招倒計時和傷害範圍的清晰性
阿萊斯特
二技能:範圍形狀與效果匹配
贊尼爾
大招:增加落地前倒計時提示圈,落地之後特效層級調低不遮擋模型
克里希
二技能 :改良特效使其顏色統一
達爾西
大招:強化被標記目標和拉回點的位置資訊表達
伯頓
一技能:改良衝刺特效前端範圍和挑飛刀光的特效,讓挑戰者更好的感受到技能效果範圍
大招:
強化了被標記目標範圍提示,增加了禁錮前的倒計時提示
(4)傷害數字:小數字跳字動畫打擊感改良
(5)視野狀態提示改良,讓挑戰者們能夠更加直觀感知到當前的視野狀態
草叢狀態提示圖標改良
暴露視野提示圖標改良
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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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