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05 / 22(二)「死鬥競技場」版本更新公告(已完成)

06/11
 

親愛的挑戰者們大家好,

「死鬥競技場」版本將於 2018 年 05 月 22 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

 

 


遊戲系統調整


 

開放「死鬥競技場」模式

 

死鬥競技場是五個元素陣營混戰的全新玩法,每個陣營2個人,每個陣營中兩個玩家組成一隊分庭抗禮。 地圖上有屬於不同元素陣營的不同出生點,擊殺敵人可以獲得敵人當前頭頂數量的積分,一局遊戲將進行8分鐘,時間到達後會按隊伍積分排名結算。儘量考慮優先擊殺積分比較多的敵人,這樣獲取的分數也就更高。當自己隊伍分數落後時,注意走位和策略,策略結盟其他陣營圍剿高積分的隊伍也可以瞬間扳回劣勢!

死鬥競技場模式於5/22(二)維護後~6/3(日)全天開放,6/4之後與飛鉤奪寶戰輪流於假日開啟,每周六開啟飛鉤奪寶戰,每周日開啟死鬥競技場。(6/5 更新:每周五、日開啟飛鉤奪寶戰,每周二、四、六開啟死鬥競技場。)

 

大廳首頁改版

 

為了給玩家更便捷的遊戲操作和更美的UI體驗,新版本中,我們將對大廳的UI介面做一次全新改版。

即時對戰和排位賽入口,調整到正下方,並增加了5v5經典競技快捷入口,一鍵進入房間。

郵件和好友系統移到了右上角,記得及時查看消息哦。

還有,我們在大廳的左側和右上位置增加了活動領取區,這裡匯總了全部的活動,參與活動和領取獎勵都變得非常的直觀和便捷,再也不用擔心會錯過活動啦!

這次改版讓英雄和造型有了更充裕的展示空間,大廳介面變得更加好看了!

 

新增功能

 

1. 全新的英雄/造型專屬碎片系統,可以獲得更多的英雄造型。

2. 新增了「傳說Live」功能,可以在比賽時段觀看賽事和查看賽程。

3. 新增了月度簽到功能,6月起可透過月度每日簽到和累計簽到領取獎勵。

4. 新手任務更新,新增了新手升級與成長任務,完成任務可領取豐厚獎勵。

 

遊戲體驗改良

 

1. 改良了新手14天簽到的展示介面,現在新手14天簽到會在遊戲內直接彈出,方便新玩家參與簽到和領獎。

2. 改良了英雄和造型獎勵在活動介面下的提示,對於已擁有的英雄和造型,會在活動獎勵中額外註明。

 

其他調整

 

1. 改良了大部分英雄的跑步動作,使得跑步動作與移動速度更加符合。

2. 由於麥克斯在某些場景會出現飛到地圖外的情況,因此我們在3v3模式和死鬥競技場中禁用了麥克斯。

3. 優化了美娜、薇菈、蘿兒、貂蟬、哥德爾的部分英雄造型立繪。

4. 新增了全新的Q版頭像。

5. 幸運轉轉轉重新上架,在運行穩定後會開放更豪華的獎品。

 


戰場機制更動


 

靈魂獵鷹

擊殺獲得金幣:60 → 42 。

偵查精靈的視野半徑:6m → 4.8m。

 

骨龍

骨龍:基礎經驗145 → 72。

 

兵線

為了保證紅藍方兵線的平衡,改良了小兵的模型大小、行進路線與交戰時的表現。

 

野怪

改良了普通野怪攻擊優先順序的問題: 野怪被攻擊進入戰鬥時,以前會優先攻擊傷害來源單位,導致野怪會被遠程英雄吸引的很遠。現改為優先攻擊離自己最近的敵方單位,使表現更合理。

 

金幣

小兵補刀金幣獎勵:20% → 30%

改良了補刀的音效與美術表現效果。

 

挑戰者技能

移除了所有模式中的挑戰者技能:「免疫」

 


裝備調整


 

在這次的改版中,新增了「嗜血弓」、「岩盾」和「凝霜寶珠」三件裝備。

 

嗜血弓

售價:2300

合成途徑:騎士寬劍+血錘+指虎 。

+90 物理攻擊

+10% 物理吸血

+20% 暴擊率

主動效果:開啟後物理吸血增加90%,持續3秒(僅遠程有效)。

冷卻時間:60秒。

 

岩盾

售價:1980

合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕

+150 物理防禦

+150 魔法防禦

+800 生命

唯一主動-岩盾:啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命值上限*10%)的護盾。護盾持續3秒。啟動後自身輸出降低70%,持續3秒。

冷卻時間75秒。

(「岩盾」主動效果中的「承受傷害」為計算防禦減免前的承受傷害)

 

凝霜寶珠

售價:2000

合成途徑:法力卷軸+魔法書+魔法書

+200 魔法攻擊

唯一主動-凝結:1.5秒內免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能。

冷卻時間90秒。

 

天叢雲之刃

售價:1980 → 2020

物理攻擊:+70 → +75

唯一被動:+40%物理穿透 → +45%物理穿透

 

吟遊之靴

售價:760 → 690

 

術士短靴

售價:790 → 710

 

遊蕩者之靴

售價:630 → 580

 

仙靈吊墜

售價:2220 → 2320

 

德魯伊戰甲

生命值:+1100 → +1200

魔法防禦:+180 → +240

 

巫妖皇冠

合成途徑:鬼魂的呢喃+神諭書 → 法力卷軸+法力卷軸

魔法攻擊:+200 → +240

移除唯一被動:【+75魔法穿透】

 

聖劍

售價:2200 → 2250

物理攻擊:+80 → +90

唯一被動:+20%暴擊率 → +25%暴擊率

 

狩魂之劍

物理攻擊:+90 → +80

增加物理吸血: +6%

 

復活戰甲

修正裝備文字描述:復活後獲得3000血量

 

【 15:21 內容補充 】

天叢雲之刃

售價:2020

+75攻擊力

+10%冷卻縮減

唯一被動:+45%物理穿透

 


英雄調整


 

精靈仙子 克里希

 

上個版本克里希強化了大招的啟動機制,透過縮減大招的冷卻時間,克里希能有更多的表現機會。

 

技能3:月落星沉

冷卻時間:50/45/40 → 42/37/32 秒

 

夜魅女魔 薇菈

 

薇菈如果一套技能秒不掉敵人,技能還在冷卻中的她毫無威脅性,現在我們將被動新增冷卻縮減機制,會讓薇菈與團隊配合時更有殺傷力。

 

被動技能:蠱惑

擊殺和助攻時返還所有技能25%的最大冷卻時間。

 

煉獄之災 娜塔亞

 

我們提升了2技能的飛行速度,現在的娜塔亞在對線時更有威脅了。

 

技能2:魔能新星

飛行速度:10m/s → 12.5m/s

 

閉月羞花 貂蟬

 

我們嘗試透過給予貂蟬多一次凝霜術的施放機會,讓她在與機動性強的英雄對峙的時候,提供多一些技能交換和對抗的空間。同時,為了避免對手在被控制期間喪失反抗的機會,我們調整了在5秒內連續凍結同一目標的持續時間。

我們希望此次調整能讓貂蟬在進攻和防守方面有更多的選擇,保證貂蟬在簡單易上手的前提下,能在各個段位的對局中都有不錯的表現。

 

技能2:凝霜術

現在貂蟬的2技能可以額外儲備兩發,5秒內連續凍住同一目標時,凍結時間為0.75秒

魔力消耗:80/85/90/95/100/105 →70/75/80/85/90/95

冷卻時間:1秒

準備時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒。

 

光明女神 盧蜜亞

 

之前的盧蜜亞即使用2技能彈開了突進的戰士或刺客,還是很容易被追上。我們希望一次精準施放的2技能可以讓盧蜜亞更好的脫離險境。

 

技能1:神之光輝

技能傷害:

280/340/400/460/520/580(+0.55魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.55魔法攻擊)

 

技能2:神之威能

減速效果:50% →(30/34/38/42/46/50)% 

減速時長:0.5秒 → 1秒 

 

幽靈主宰 卡莉

 

卡莉的護盾是否存在對她的戰鬥力影響過大。現在她在被護盾被打破時依然享受一部分魔法攻擊加成和跑速加成,讓2技能的效益不再那麼極端。

 

技能2:萬靈庇佑

增加了被動效果:提升自身25/40/55/70/85/100點魔法攻擊和(2/3/4/5/6/7)%的移動速度。

開啟後增加自身的魔法攻擊加成:70/110/150/190/230/270 → 50/80/110/140/170/200

開啟後增加自身的移動速度:(10/12.5/15/17.5/20/22.5)% → (7/9/11/13/15/17)%

被動效果和開啟後的效果可以疊加。

 

欺詐者 阿萊斯特

 

被動真實傷害的觸發條件過於苛刻,我們提升了其數值讓它與難度相對應。另外,阿萊斯特目前的冷卻時長落後於其他法師,我們也一併進行了調整。

 

被動技能:雷印

引爆造成的真實傷害:130(+0.4魔法攻擊) → 130(每升1級+10點)(+0.4魔法攻擊)。

 

技能1:閃電屏障

冷卻時間:14/13/12/11/10/9 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒。

 

技能2:雷電矩陣

冷卻時間:10 → 9 秒。

 

巫毒術士 穆加爵

 

與其他法師相比,穆加爵的射程和機動性較差,但是在持續戰鬥中表現出色。在目前的環境中,穆加爵1技能的射程和飛行速度限制了他面對高機動性對手的能力。我們希望透過1技能的儲備機制,來提升穆加爵使用1技能時的容錯率和爆發能力,讓他在各個段位的表現都能有所提升。

 

技能1:毒氣蔓延

技能傷害: 50/55/60/65/70/75(+0.16魔法攻擊)→ 60/66/72/78/84/90(+0.16魔法攻擊)。

穆加爵每12至9秒可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多準備2瓶。

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 → 2 秒。

準備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒。

 

禪師 金納

 

重制了金納的預設造型,使用了全新的英雄立繪、動畫效果和音效。

技能的冷卻相比於技能的效益來說時間過長了,現在我們把冷卻縮短到一個更合理的水準。

 

技能2:降妖伏魔

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。

 

技能3:怒目金剛

冷卻時間:36/32/28 → 35/30/25 秒。

 

風暴之怒 齊爾

 

更新後讓齊爾有更高的打野效率,可以更快到達4等發起gank。

 

被動:風魔

每次普攻命中野怪時造成技能傷害:65(+10/等級)點。

 

沙漠幽魂 阿茲卡

 

調整後的阿茲卡在團戰時,2技能只要在敵陣中多次彈跳就能造成更多傷害。

 

技能2:飛沙走石

砂石彈射同一單位時,第二次傷害比例:60% → 80% 。

魔力消耗:70/80/90/100/110/120 → 70/75/80/85/90/95 。

 

瘟疫騎士 普雷塔

 

上個版本讓普雷塔的輸出能力大幅提升,且2技能還兼具了短施法動畫、超越射手的大範圍、高控制的技能效益。我們些微削減2技能的範圍,讓對方能有更多逃脫機會。

 

技能2:毒氣炸彈

技能射程:9m → 8.5m 。

 

重錘風暴 塔拉

 

目前塔拉的回復能力過度依賴她的大招。為了讓她能更好的應對小規模的團戰,我們為她的1、2技能也添加了少量的回血能力。

 

被動技能:戰意

使用1、2技能時會在3秒內回復3%已損失生命。

 

小搗蛋 靈靈

 

在沒有隊友的協助時,2技能嚴苛的命中判定使得它幾乎無法命中。我們稍微擴大了2技能的判定區域,希望那些熟練的玩家能更容易暈眩敵人。

 

被動技能:引爆

移除了1.5秒內降低敵人25%跑速的效果

炸彈範圍:1000 → 1100 。

炸彈存在時間:5 → 10秒 。

 

技能2:YOYO彈

一段碰撞半徑:1000 → 1300。

二段爆炸半徑:2000 → 2400。

第二段爆炸會對建築造成60%的傷害。

 

獵魔者 凡恩

 

我們為被動藍飛鏢增加了回血效果,讓凡恩的三種飛鏢都能發揮奇效。

 

被動技能:獵手

現在當凡恩的藍色飛鏢命中目標時會回復(5+0.15物理攻擊+0.08魔法攻擊)點生命。

 

優雅之劍 艾翠絲

 

之前我們提升了1、2技能的流暢程度,強化護盾的係數讓攻擊裝備的艾翠絲也能提升生存能力。

 

被動:劍心

護盾值:(150+1.5物理攻擊)→ (150+1.65物理攻擊)。

 

深海狂徒 凱格路士

 

凱格路士的2技能是否準備就緒,對他的強度影響很大。在團戰中,凱格路士只需要衝進人堆,開啟大招和2技能就能製造大量傷害,並且很難被擊殺。一旦2技能的效果結束,他的戰鬥力就會大幅下降。我們將第三次普攻的額外傷害與開啟2技能的魔法傷害區分開,第三次普攻的提升會強化他在2技能冷卻時的戰鬥能力,而開啟2技能後的魔法傷害降低則限制了他開啟2技能時的能力。

 

技能2:憤怒之矛

第三下普攻的技能傷害:

60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊)→ 60/100/140/180/220/260(+0.3額外物理攻擊),主動開啟期間失效。

開啟2技能期間4秒內每次普攻的技能傷害降低到:50/80/110/140/170/200(+0.25額外物理攻擊)。

 

血怒狂獸 司科德

 

之前司科德1技能的BUG修復導致他無法突進到敵方身後、進而將敵陣撕碎。為了彌補BUG修復對他的影響,我們適當提升了1技能的突進距離。

 

技能1:狂暴衝擊

位移距離:4.5m → 5.5m。

 

技能3:狂獸之怒

擊暈時間:1秒 → 1.5秒。

 

閻甲刺客 科里納卡

 

科里納卡是一名憑藉大招的機動性切入對方後排的刺客,但是在目前的遊戲環境中,全攻裝的科里納卡也不足以單獨秒殺敵方脆皮。透過這次調整,我們希望區別純攻裝與半肉裝的科里納卡,讓他在全攻裝時能有更高的爆發能力。

 

被動:叮咬

下一次普攻額外附帶的物理傷害:0.43物理攻擊 → 100(+0.8額外物理攻擊)。

 

技能1:恐怖蟲災

造成的物理傷害:275/305/335/365/395/425(+1.05物理攻擊) → 410/465/520/575/630/685(+1.35額外物理攻擊)。

觸發印記的技能傷害:10%最大生命值 → 10(+0.01額外物理攻擊)%最大生命值。

 

技能2:邪惡觸角

造成的物理傷害:180/220/260/300/340/380(+1.0物理攻擊) → 390/445/500/555/610/665(+1.25額外物理攻擊)

生命值回復:150/200/250/300/350/400(+0.2物理攻擊) → 190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊)

 

技能3:暴怒飛蝗

造成的物理傷害:350/500/650(+1.5物理攻擊)→ 690/920/1150(+2.4額外物理攻擊)。

 

商會惡霸 史蘭茲

 

將成長攻速增加到持續輸出類射手的水準。

 

角色成長攻速:2% → 3% 。

 

甜心蘿莉 愛麗絲

 

我們優化了愛麗絲的模型和技能特效的美術表現。

之前愛麗絲1、3技能容易讓敵方來不及反應,我們現在增加了愛麗絲與敵方的互動空間。

 

技能1:星光震擊

冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒。

光波出現的時間提前了0.2秒,從施放到命中目標的整體時間不變。

 

技能2:星神守護

冷卻時間:14.5/13.3/12.1/10.9/9.7/8.5 → 14/12.8/11.6/10.4/9.2/8 秒。

 

技能3:星神詛咒

技能的生效延遲時間從0.3秒上升到0.5秒。

 

榮耀之心 提米

 

提米的移動能力過於優秀,我們將略微降低1技能開啟後的移動速度。

 

技能1:臭屁熏天

蓄力期間每次提升的移動速度:8% → 6% 。

 

萬獸之靈 艾瑞

 

優化了被動的文字描述:獸靈無法於草叢中隱藏視野。