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超人勝率 70% 是怎麼回事?Garena Mobile 勝率異常說明與公告

06/03

親愛的挑戰者:

 

午安,我是傳說對決的產品經理逸軒,今天是要來和大家說明有關英雄勝率的事情:大約在幾週前,在討論板或是社團上流傳著一張超人高排位(S+A 排)勝率 70 % 的 Garena 手機版 App 截圖。雖然在經過團隊的徹查後,我們很快地發現到問題,並用最短的時間修復了 Garena 手機版 App 的錯誤數據,但是,事隔多時,仍然有許多文章引用錯誤勝率的圖片造成挑戰者的不安,我覺得我有義務詳細地和大家說明事情的經過並誠摯地向所有挑戰者致歉。

 

我們是怎麼發現問題的?

首先,我們整理了這個期間所有的對戰記錄(如下表),馬上發現超人等英雄在 A5 段位的勝率異常的高,高到足以影響高排位(S+A 排)的勝率,所以我們進一步的去探究在 A5 段位到底出了什麼問題?

 

超人勝率數據

排段位 勝率
E  
3 42.58%
2 56.98%
1 28.18%
D  
3 47.29%
2 49.07%
1 47.53%
C  
4 50.75%
3 51.88%
2 52.30%
1 51.77%
B  
5 54.24%
4 53.67%
3 54.18%
2 54.21%
1 55.51%
A  
5 (此為異常數據)
75.44%
4 55.56%
3 49.49%
2 46.67%
1 55.17%
S  
47.52%
A+S總計 (此為異常數據)
70.11%
全排位總計 52.50%

 ※ 勝率每個時間區段略有浮動,為方便理解,在此以超人高排位勝率被錯誤顯示為 70% 左右時為例。

 

 

數據哪裡出了問題?

Garena 手機版 App 勝率是基於資料庫裡的對戰資訊所計算,而儲存對戰資訊時使用的段位是「結算時」的段位 。也就是說,如果一個挑戰者在 B1 滿星,在 B 排還沒有 Ban/Pick 時選擇了超人參戰,並且獲得勝利,勝利當下資料庫已經判定他升到 A5 了,這個勝場會算在 A5 段位。但是相同情況,如果一個挑戰者在 B1 滿星時沒有 Ban/Pick 時選擇了超人參戰,但是戰敗後掉星,這個敗場會算在 B1 段位。

 

為什麼只有 A 排以上的數據明顯被影響?

高排位(S+A 排)是有 Ban/Pick 的模式,超人在高排位(S+A 排)的 Ban 率高導致出場次數較少,使得 B1 滿星獲勝升 A5 的勝場數對於高排位(S+A 排)的勝率產生較大的影響;反過來說,也因為 B 排以下沒有 Ban/Pick 的關係,超人出場數會遠高於高排位(S+A 排),原本在 A5 掉回 B1 的場次對整體 B 排勝率的影響也就沒有那麼大了。如果排除掉異常的 A5 段位,超人的 S ~ A4 排的勝率是 52.41%;全排位是 52.50%。

 

這個錯誤影響傳說對決甚深,傷害了所有挑戰者對英雄平衡的觀感,我們感到非常的痛心也非常自責,更造成了挑戰者對傳說對決的誤會。在此,我要向所有挑戰者深深的鞠躬,並致上十二萬分的歉意。但是我們也希望所有挑戰者能夠理解這個數字和異常是怎麼造成的,如果再次接受到這樣的資訊時能夠做個正確的判斷,如果您願意的話,也希望您幫我們一起澄清這個誤會。

 

公平對戰、隨時開團

 

如果是 S1 的玩家,應該對這個宣傳圖有印象,這是傳說對決團隊做的第一張宣傳圖片,「公平對戰、隨時開團」一直是我們的初衷、也是我們努力的方向,我記得我曾經看過討論板或是社團的挑戰者說過:「公平對戰應該是所有英雄勝率都是 50% 才對呀」,這句話我相當的認同,也努力往這個理想前進。最近傳說對決入選了 2018 年雅加達亞運的電競示範項目,是 MOBA 手遊唯一獲選的項目,入選亞運除了需要有一定的市場基數、賽事體系、觀賞性之外,最重要的是具備公平競技,與奧運的「公平、公正」原則契合,這也是我們的至高榮耀。然而,在討論板或是社團上,我知道傳說對決的平衡仍然無法符合許多挑戰者的標準,我們仍會持續精雕細琢,讓平衡能更臻完美,敬邀所有重視英雄平衝的挑戰者能多參與體驗服的英雄測試並給予回饋,協助我們持續優化。英雄勝率就是我們的成績單,讓所有挑戰者共同檢視,希望我們能做的更好。

 

在此也可以和各位預告,就在幾天之後,我們就要進行大改版,在這次改版中:英雄平衡會有較多的調整,像是大家普遍都覺得弱勢的傳統法師會有一輪的增強;而對於挑戰者普遍都覺得強勢的英雄,例如本次案例的主角超人也將依數據給予弱化。此外,更加入了新的主動裝備,戰場會有許多新的變化。對於勝率顯示異常對所有挑戰者造成的困擾我們也深感抱歉,在改版之後,挑戰者登入並進行對戰一場即可獲得英雄五選一,希望可以邀請所有挑戰者體驗全新版本,也做為此次事件的補償,更感謝所有挑戰者一直以來的支持。