新版本開發者爆料 #1 | 足球總動員模式簡介
轉眼間新版本又要到來啦!本次改版內容中最重要的莫過於「足球模式」的登場了!究竟這個全新而未知的模式中蘊藏著什麼樣的秘密?就讓 Arena of Valor 戰場策劃 Shawn 來跟大家介紹一下吧!以下是 Shawn 的原文:
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各位挑戰者大家好,我是 Shwan,比起排位賽或經典對戰,我們希望可以在這個全新的足球總動員模式中,利用更短的對戰時間帶給大家更多的輕鬆與歡樂氛圍,因此,我們製作了一個全新的場景以及勝利目標,讓大家暫時從推線拆塔中解放出來,可以在全新的規則裡面肆意發揮自己的想像力和創造力!
模式設計思路
1. 移除遠程英雄
我們發現遠程英雄在這個模式中會顯得有些奇怪,因為在此模式中是透過普攻來進行踢球的動作,因此如果可以遠處普攻踢球的話,挑戰者會看不清誰踢的球。但如果把遠程英雄攻擊距離調近的話,又不符合習慣認知,因此我們把遠程英雄從這個模式中全部移除了。
2. 英雄技能平衡
我們發現這個模式下有一些英雄會非常強勢,例如擅長防守的哥德爾,擅長進攻的祖卡,擅長攪局的薩尼,攻防一體突破強勢的莫拉和閃電俠等,都有自己的特色,為了避免他們在這個模式太過強勢,我們會透過對每個技能單獨調整冷卻時間以及英雄移動速度的方式來平衡他們。
3. 落後機制調整
我們發現在這個模式下,落後方缺少一些翻盤的能力,所以我們在能量補充和開球機制上對落後方進行了一些額外的照顧。
4. 新手引導加強
根據測試的我們發現射門可拖拽是非常重要的一項技能,因此我們在新手引導中增強了對這點的教學。
5. 紅藍方場景元素統一
在足球模式中,我們應用了一項新的技術,現在無論玩家在哪邊陣營,看到的己方球門都會是藍色的,在敵方球門都是紅色的,這項技術將會有助於減少挑戰者辨識敵我的難度。
技能設計思路
1. 全新「抽射」技能
我們將這個模式全新的「抽射」技能設計成了可拖動的技能。希望他能成為模式中最重要而且最靈活的技能,既可以用於射門得分,也可以用於傳球配合。
2. 全新「攔截」技能
玩家攜帶新的挑戰者技能「攔截」,可以鞏固己方的防守,畢竟好的防守才是贏得比賽的關鍵。
3. 全新「士氣系統」和「終極技能」
同時,我們也希望場上的每位挑戰者都能發揮至關重要的作用,因此我們設計了「士氣系統」和「終極技能」,讓較難觸球的玩家能夠獲得更快的士氣增長,施放出更多的終極技能。
以上就是足球模式的簡單介紹,挑戰者看完後是否對足球模式更有興趣了呢?明天將會再曝光足球模式的詳細玩法喔,大家敬請期待吧!
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※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。