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新版本開發者爆料 #4 | 平衡性調整

06/23

 

每一次的改版中,挑戰者相當關注的主題之一就是平衡性調整,針對接下來的英雄改動內容,我們就請戰場策劃 Shawn 來跟各位說明修改的理由吧!以下是Shawn的原文:

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Hi 各位挑戰者大家好,我是 Shawn,在接下來的英雄改動中,我們將會將針對下述四個類型的英雄進行調整,以下是各項目的說明:

 

勝率與出場率雙高的英雄

我們始終在關注遊戲中登場率和勝率雙高或雙低的英雄,並對過強的英雄進行削弱、對過弱的英雄進行加強,以避免在某個位置上,單一英雄完全壓制了其他英雄的登場空間,因此我們將會在下個版本中針對目前在戰場上無論是勝率和出場率都很高的英雄進行調整。

屬於這個類型的英雄包括:閃電俠、超人、莉莉安、圖倫、艾瑞。

 

 

高機動戰士

我們發現部分戰士英雄的位移性能過高,這一方面限制了刺客英雄的登場,另一方面使得那些沒有位移的短腿射手、法師難以生存。我們在這個版本中削弱了他們的機動性,而針對其中削弱較多的英雄,我們同時小幅提升了他們的站樁輸出能力作為補償。

屬於這個類型的英雄包括:夜叉、呂布、瑟斐斯、麥克思、龍馬。

 

 

增強前期戰鬥能力

我們發現在高端排位和職業賽場上,前中期的碰撞非常頻繁,雙方都傾向於選出前期就有相當戰鬥力的中、野、輔組合,在取得對線優勢後馬上壓制對面野區。在審視英雄列表時,我們發現部分英雄的前期戰鬥能力明顯偏低,玩家選擇他們時很容易在前期被壓制、進而陷入被滾雪球的境地。我們決定提升這些英雄的前期戰鬥能力,但是調整了他們的成長值。

屬於這個類型的英雄包括:凡恩、特爾安娜絲、克里希、哥德爾。

 

 

印記型法師

在最近的幾個版本中,我們整體縮短了法師們的技能冷卻,讓他們能適應更加緊湊的戰鬥的節奏。但是對於阿萊斯特和阿茲卡來說,作為他們英雄特色的被動印記遲遲沒有得到調整。我們在這個版本中縮短了他們印記的持續時間,也大幅降低了兩次觸發被動的最小間隔,現在出色的挑戰者能夠更頻繁的觸發他們的被動。期待這兩位英雄能有更精彩的表現。

屬於這個類型的英雄包括:阿萊斯特、阿茲卡。

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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。