06 / 21(四)「足球總動員」版本更新公告(08:30已完成)
親愛的挑戰者們大家好,
「足球總動員」版本將於 2018 年 06 月 21 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
遊戲系統調整
開放「足球總動員」模式
我們一直希望為玩家們帶來與傳統戰場完全不同的戰鬥體驗,剛好恰逢世足賽,因此我們設計了全新的場景和勝負規則,並保留了我們的英雄技能設計,將MOBA和足球結合起來,「足球總動員」就此誕生,希望能給玩家帶來不同以往的全新遊戲體驗。
新增功能
傳說Live新增聊天功能和網路線路切換功能。
遊戲體驗改良
改良了線上爭霸賽的參與任務進度從每賽季重置改為每週進行重置。
訓練場體驗改良
在這次的改版後,我們將訓練場可使用擴增至所有的角色,現在大家能在訓練場練習所有角色的技能囉。
戰場機制更動
兵線
為了改善後期上高地較難,兵線過於容易被清理掉的問題,我們強化了兵線的後期屬性:以前兵線屬性只成長至20分鐘,調整後兵線屬性會成長至30分鐘。
裝備調整
炎魔戰斧
最大生命:+800 → +750
物理防禦:+120 → +100
鋼鐵長槍
售價:2060 → 2080
合成途徑:角鬥士長矛 + 銀輝護腕 → 角鬥士長矛 + 生命寶石 + 魔力手鐲
屬性:+150 物理防禦 → +400 最大生命
冰霜長袍
售價:2000 → 1970
物理防禦:+250 → +200
寒心法杖
售價:1780 → 2020
合成:法力卷軸 + 勇士護腕 + 勇士護腕 → 法力卷軸 + 生命項鍊
屬性:+220 魔法防禦 → +850 最大生命
跑速:+7% → 5%
唯一被動 寒心:
減速效果:25% → 20%
英雄調整
夜魅女魔 薇菈
薇菈的問題是前期相當乏力,很多時候在前期就被其他英雄壓制。本次的改動,我們希望提升1技能前期的傷害來增加薇菈清理兵線的能力,讓薇菈能夠更快地去支援隊友。
技能1:夜魅鬼蝠
魔法傷害:520/585/650/715/780/845(+1.22 魔法攻擊) → 575/625/675/725/775/825(+1.15 魔法攻擊)
冷卻時間:8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒。
九尾 莉莉安
透過降低2技能的暈眩時間和大招的魔法傷害,降低莉莉安對其他傳統法師的壓制能力。
技能2:靈狐之躍
暈眩時間:1 秒 → 0.75 秒
技能3:變幻莫測
人類形態
魔法傷害:300/450/600(+0.7 魔法攻擊)→ 250/375/500(+0.55 魔法攻擊)
降低路徑上敵人跑速:50 % → 30 %
靈狐形態
魔法傷害:300/450/600(+0.7 魔法攻擊) → 250/375/500(+0.55 魔法攻擊)
降低區域內敵人跑速:50 % → 30 %
光明女神 盧蜜亞
盧蜜亞的大招現在可以暴露敵方的視野了,相對應的的我們增加了點冷卻時間。
技能3:神之法陣
立即暴露所有敵方英雄的視野。
冷卻時間:60/50/40 → 70/60/50 秒。
幽靈主宰 卡莉
在這個版本中寒心法杖的減速幅度有所降低,對卡莉來說造成過多的影響,我們將強化她1技能冷卻和被動的傷害作為補償。
被動:靈語
穿透敵人造成的魔法傷害:40(+1.0 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊) → 50(+1.0 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)。
技能1:聚靈法陣
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 → 8 秒。
猩紅跑者 閃電俠
閃電俠的機動性很強,因此很難與其抗衡,所以我們取消了一技能第一段的霸體,並將2技能部分傷害移至1技能中,使閃電俠在1技能的使用上需要更加謹慎。
技能1:超光速移動
兩段衝刺連續命中同一敵人的傷害:300/330/360/390/420/450(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.75 魔法攻擊)
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒。
※ 第一段衝刺變得可以被打斷了。
技能2:閃電之拳
每段魔法傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25 魔法攻擊)→ 135/160/185/210/235/260(+0.2 魔法攻擊)
技能3:神速風暴
移動時魔法傷害:80/120/160(+0.15 魔法攻擊)→ 90/130/170(+0.12 魔法攻擊)
坍縮後魔法傷害:400/600/800(+0.75 魔法攻擊)→ 450/675/900(+0.6 魔法攻擊)
雷鳴之光 圖倫
圖倫在前期拿到優勢後,對各路線的壓力過於龐大,我們降低1技能傷害與跑速,讓對手能有更多反制空間。
英雄基礎屬性
基礎跑速:350 → 340
技能1:雷電光束
魔法傷害:500/560/620/680/740/800(+0.75 魔法攻擊)→ 450/510/570/630/690/750(+0.78 魔法攻擊)
瘟疫騎士 普雷塔
在上次增強瘟疫飛龍後,目前普雷塔不僅傷害輸出佔據傳說之巔,在控制能力方面也首屈一指。我們希望保持他高傷害AOE的強大特點,因此削減了過於強大的控制能力,但稍微降低了他的魔力消耗。
技能1:瘟疫吐息
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 80/85/90/95/100/105
技能2:毒氣炸彈
減速效果:50% → 30%
施法範圍:8.5m → 8m。
拳王 拉茲
修復了一個BUG,曾導致拉茲自的2技能無法從降低魔法防禦中獲得收益。由於這對於拉茲來說是很大的加強,所以我們小幅下調了他2技能的傷害。
技能2:波動拳
魔法傷害:500/590/680/770/860/950(+1.0 魔法攻擊) → 500/580/660/740/820/900(+0.93 魔法攻擊)
※ 修復了二技能減少魔法防禦效果不對二技能生效的BUG。
禪師 金納
金納的能力有點跟不太上其他中路法師了,在這次各項數值的加強後,我們依舊會保持對金納持續的觀察,希望能讓金納重新上陣在戰場上獲得一席之地。
技能1:摩訶無量
魔法傷害:300/360/420/480/540/600(+0.42 魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.5 魔法攻擊)
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
技能2:降妖伏魔
降低跑速:(35/40/45/50/55/60)% → 50%
技能3:怒目金剛
魔力消耗:140/155/170 → 100/125/150
欺詐者 阿萊斯特
我們縮短了阿萊斯特的印記持續時間,但是也大幅縮減了兩次觸發被動的最小間隔,現在阿萊斯特的一套技能可以多次的觸發被動效果。
被動技能:雷印
技能和第三次普攻給目標疊加雷印 → 阿萊斯特技能給目標疊加雷印
引爆造成的真實傷害:130(每升1級+10點)(+0.4 魔法攻擊) → 55(每升1級+8點)(+0.3 魔法攻擊)
印記持續時間:7 秒 → 5 秒。
印記觸發間隔:5 秒 → 0 秒。
技能1:閃電屏障
冷卻時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒。
技能2:雷電矩陣
矩陣的每一段傷害都會疊加雷印。
每段魔法傷害:115/130/145/160/175/190(+0.38 魔法攻擊) → 125/140/155/170/185/200(+0.3 魔法攻擊)
冷卻時間:9秒 → 8秒。
技能3:雷霆囚牢
每段傷害都會疊加一次雷印。
每段魔法傷害:100/125/150(+0.36 魔法攻擊) → 100/125/150(+0.25 魔法攻擊)
冷卻時間:30/25/20→ 35/30/25 秒。
煉獄之災 娜塔亞
娜塔亞過度依賴技能連技,也容易被反制,所以我們適當加強其一技能的冷卻和魔力返還,使其在對線和團戰中有更穩定的表現。
技能1:萬魔朝宗
每個火球擊中敵方英雄都會返回 10點魔力值和 0.6秒 的冷卻時間。
技能3:死亡射線
護盾抵免傷害:500/650/800(+0.3 魔法攻擊) → 500/750/1000(+0.75 魔法攻擊)
精靈仙子 克里希
我們發現在高端排位和職業賽場上,中前期的碰撞非常頻繁,雙方都傾向於選出前期就有相當戰鬥力的中、野、輔組合,在取得對線優勢後馬上壓制對面野區。克里希的前期戰鬥能力明顯偏低,我們決定提升她的前期戰鬥能力,但是削弱了她的成長值。
技能1:蝶影穿花
魔法傷害:350/420/490/560/630/700(+1.0 魔法攻擊) → 450/550/650/750/850/950(+0.8 魔法攻擊)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 65/70/75/80/85/90
冷卻時間:7.5/7/6.5/6/5.5/5 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒。
技能2:落葉歸根
施法範圍:6.5m → 7m。
沙漠幽魂 阿茲卡
在最近的幾個版本中,我們整體縮短了法師們的技能冷卻,讓他們能適應更加緊湊的戰鬥的節奏。但是對於阿茲卡來說,作為他英雄特色的被動印記遲遲沒有得到調整。我們在這個版本中縮短了他的印記的持續時間,但是也大幅縮減了兩次觸發被動的最小間隔,現在出色的玩家能夠更頻繁的觸發他的被動。
被動:塵縛
造成魔法傷害:150(+0.9魔法攻擊)(每級+10) → 150(+0.75魔法攻擊)(每級+10)
印記持續時間:7 秒 → 5 秒。
不能重複作用於同一目標的冷卻時間:5 秒 → 2 秒。
技能1:流沙陷阱
魔法傷害:370/415/460/505/550/595(+1.04魔法攻擊) → 350/390/430/470/510/550(+0.9魔法攻擊)
擊飛時間:1.25秒 → 1 秒。
冷卻時間:8秒 → 9~7 秒。
擊飛延遲:1.1秒 → 0.6 秒。
聖裁使者 贊尼爾
贊尼爾的大招擁有強大的支援效果,但是目前有些過於頻繁了,這讓他的對手難以找到空檔期反制,因此我們增加了贊尼爾大招的冷卻;此外,贊尼爾的大招為友軍提供的免傷效果持續時長和技能預備時長不符,我們修復了這個問題。
技能3:神使降臨
傷害減免效果持續時間:3秒 → 2.2 秒。
冷卻時間:70/60/50 → 70/65/60 秒。
死神 夜叉
夜叉的大招加順移能夠快速的突進直接將目標控住,這與我們設想的夜叉偏站樁的定位有出入。作為一個偏站樁輸出的戰士,我們不希望夜叉有如此強大的開團能力。
技能2:暴走夜叉
提升跑速:25/28/31/34/37/40% → 30%
造成減速比例:50% → 30%
技能3:死亡角鬥場
突進距離:5.5m → 5m。
天堂島戰神 神力女超人
神力女超人利用1技能和大招可以獲得超高比例的免傷效果,這讓她的生存能力大大加強。本次更新中,我們削弱了其大招期間的免傷比例,同時降低了大招的暈眩時長。
技能3:守護銀鐲
大招期間的免傷:80% → 50%
大招的擊暈時長:1秒 → 0.75 秒。
不死領主 瑟斐斯
我們降低瑟斐斯大招的位移距離,削弱其機動性,希望以此來減小瑟斐斯對於脆皮英雄的威脅。
技能3:地獄雷鳴
施法範圍:7m → 6.5m。
正義之劍 莫托斯
新版本中,莫托斯在大招飛行的過程中擁有免疫控制的霸體效果,避免出現施放大招卻被打斷的情況出現。
技能3:決一死戰
※ 該技能不可被打斷。
絕命鋒影 刀鋒寶貝
刀鋒寶貝作為一名刺客,一來缺乏一些必要的離場和追擊能力,使其適用性較窄,特別在面對單個敵人時往往顯得有些過於無力。二來過分依賴被動,即便出純肉裝都有不錯的輸出能力,並且在優勢對局中過強,卻又很難在劣勢對局中發揮明顯的作用。所以我們在保留其核心體驗的情況下,對其做了一些調整。一技能現在可以解除並短暫免疫減速,大招的加速效果也轉移給了一技能,提升其追擊和離場能力。大招整合了減速,以及被動的回血能力,透過標記目標受到傷害的一定比例會恢復生命。一方面更加聚焦擊殺目標,也使刀鋒在無法擊殺助攻的情況下,有較好的生存能力,不至於過度依賴裝備強化生存能力。
重制了刀鋒寶貝的默認形象,改良了技能機制。
被動技能:刺客
擊殺或助攻後只能刷新所有技能的冷卻時間,不再有回復生命值的效果。
技能1:半月斬
物理傷害:200/250/300/350/400/450(+0.65 物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400/(+0.65 物理攻擊)
移除了對目標的減速效果。
新增機制:施放可解除並免疫減速效果,自身加速50%,持續1秒。
技能2:擲刀術
物理傷害:
390/440/490/540/590/640(+1.25 物理攻擊) → 350/400/450/500/550/600(+1.25 物理攻擊)
技能3:暗殺術
獲得傷害減免:60% ,持續2秒 → 50%,3秒內衰減到0
移動速度效果:自身加速50%,持續1秒 → 降低被標記目標30%跑速,持續3秒
新增機制:標記結束或目標死亡時,目標所受傷害的20%會轉化為對自身的治療。
龍影忍者 愛里
隨著凱撒路的強敵越來越多,愛里在對線期顯得有些力不從心了。我們決定小幅增加1技能的傷害,讓她更有能力與其他英雄對抗。
技能1:旋
180/260/340/420/500/580(+1.0物理攻擊) → 200/275/350/425/500/575(+1.1物理攻擊)
不朽者 阿杜恩
本次修復了阿杜恩的被動在脫戰也會觸發的BUG,同時增加了單次觸發的回血值,希望透過本次改動提升阿杜恩在戰鬥中的生存能力。
被動:汲魂
恢復生命值:2 % → 4 %
※ 修復了被動脫戰觸發的BUG。
萬獸之靈 艾瑞
艾瑞的前期入侵野區的能力十分強大,希望透過基礎數值小幅的削弱讓她的對手不那麼頭疼。
被動:獸靈
魔法傷害:80(+0.5魔法攻擊)(目標3%最大生命值)→ 60(+0.5魔法攻擊)(目標3%最大生命值)
恢復生命值:80(+0.4魔法攻擊)(自身3%最大生命值)→ 60(+0.4魔法攻擊)(自身3%最大生命值)
技能1:獸靈召喚
魔法傷害:275/325/375/425/475/525(+0.4魔法攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+0.4魔法攻擊)
黃金之王 哥德爾
哥德爾的前期戰鬥能力明顯偏低,玩家選擇他時很容易在前期被壓制、進而陷入被滾雪球的境地。我們決定提升他的前期戰鬥能力,但是削弱了他的成長值。
技能2:揮金如土
魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+1.5魔法攻擊) → 400/500/600/700/800/900(+1.2魔法攻擊)
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒。
魔力消耗:70/80/90/100/110/120 → 75/80/85/90/95/100。
吞噬者 夸克
夸克目前在遊戲中的表現有些弱勢,我們希望透過圍繞他的連招體系來增強他,因此我們小幅降低了夸克的2技能CD,並為1技能增加了一個沉默效果以提升他與敵人近身作戰的能力。
技能1:地動山搖
新增機制:夸克身邊的敵人增加0.5秒的沉默效果。
技能2:惡魔鎖鏈
冷卻時間:17/16/15/14/13/12 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒。
熊貓大師 祖卡
祖卡作為一名典型的刺客,爆發能力低於預期,而祖卡本身的爆發也很依賴被動,所以這次我們提升了其被動效果。
被動:內功
提升攻擊力時間:8秒 → 4秒
攻擊力:14/15.5/17/18.5/20%(當等級1/4/7/10/13時成長) →(25/30/35/40)%(當5/9/13級時成長)
冷卻時間:20秒 → 15秒。
技能1:無影連棍
物理傷害:120/145/170/195/220/245(+0.85 物理攻擊) → 135/160/185/210/235/260(+0.9 物理攻擊)
技能3:泰山壓頂
物理傷害:400/550/700(+1.0 物理攻擊)→ 500/650/800(+1.0 物理攻擊)
緋紅劍姬 艾翠斯
在這兩個版本中我們將對半肉半輸出的戰士裝備進行調整。由於艾翠絲目前的裝備體系非常依賴他們,我們把她的護盾調回了固定值以避免她因裝備影響而被削弱。
被動:劍心
護盾:(150+1.65物理攻擊)→ 500(每升1級+75點)
起源之星 麥克思
希望透過這次的改動,能夠降低麥克思在戰鬥中的機動性,讓他對脆皮英雄的威脅得到一定程度的降低。
技能1:螺旋手臂
增加跑速:10% → 6%
最大可提升跑速:50% → 30%
孤影 龍馬
龍馬作為一名戰士,其二技能的距離略超預期,使其能夠在自身安全的情況下,還能控制遠處英雄。所以適當削弱二技能的距離。
技能2:一刀兩斷
※ 刀氣蔓延的距離6m降低到5m。
鋼鐵之軀 超人
超人在高端排位和賽事中依然強勢,我們再度降低其輸出傷害。
被動:飛行形態
物理傷害占自身最大生命值比例:12% → 10%
技能1:超級形態
衝撞造成最大生命值比例傷害:12% → 10%
技能3:超人降臨
物理傷害:(1.0物理攻擊)(最大生命值的12%) →(1.0物理攻擊)(最大生命值的10%)。
血怒狂獸 司科德
在之前的版本司科德增加了2技能的蓄力機制,我們希望拉大有無蓄力之間的傷害差距,因此調整了2技能的傷害結構,並削弱了目前太過強勢的大招。
技能2:血脈沸騰
額外物理傷害:120/180/240/300/360/420(+0.5 物理攻擊) → 120/160/200/240/280/320(+0.4 物理攻擊)
血脈沸騰後最多可提升傷害:60% → 100%
技能3:狂獸之怒
物理傷害:370/470/570(+1.4物理攻擊) → 370/470/570(+1.2物理攻擊)
眩暈時間:1.5秒 → 1 秒。
戰神 呂布
呂布在機動性、控制、站樁輸出三方面過於全能。這一方面限制了刺客英雄的登場,另一方面過度壓制了那些沒有位移的短腿射手和法師。我們在這個版本中削弱了他的機動性,但是小幅提升了他的站樁輸出能力作為補償。
技能1:戰神衝鋒
每段位移的距離:3.5m → 3m。
擊飛控制:擊飛0.7秒,暈眩0.2秒 → 擊飛0.7秒。
技能3:無敵戰神
攻擊力提升:80/120/160 → 100/150/200 。
聯邦治安官 洛克
修復了一個BUG,曾導致洛克自身的普攻無法從被動的扣防中獲得收益。由於這對於洛克來說是很大的加強,所以我們小幅下調了他1技能的傷害。
技能1:奪命戰弩
每發箭矢造成傷害:240(+0.8物理攻擊) → 225(+0.75物理攻擊)
※ 修復了洛克的被動降低物防效果不對自身普攻生效的BUG。
劫掠雷魔 馬洛斯
我們觀察到馬洛斯二技能的護盾值與其命中難度相比收益偏高,過厚的護盾讓玩家在與馬洛斯對抗時的體驗並不太好,因此本次更新我們一定程度削弱了馬洛斯的護盾厚度,同時作為補償我們增加了馬洛斯1技能的輸出。
技能1:拔刀斬
物理傷害:350/440/530/620/710/800(+1.8 物理攻擊)→ 370/480/590/700/810/920(+1.8 物理攻擊)
技能2:噬魂爪
護盾抵免傷害:680/900/1120/1340/1560/1780(+3.00 物理攻擊)→ 600/800/1000/1200/1400/1600(+2.8 物理攻擊)
單個護盾:170/225/280/335/390/445(+0.75 物理攻擊) → 150/200/250/300/350/400(+0.7 物理攻擊)
獵魔者 凡恩
我們為藍鏢加入了新的能力,來提升了凡恩的對線強度。
英雄基礎屬性
基礎攻擊力:169 → 178
被動技能:獵手
紅鏢傷害:(+1.4物理攻擊)(+0.65魔法攻擊) → 100(每升1級+12)(+1.0物理攻擊)(+0.65魔法攻擊)
藍鏢傷害:(+1.0物理攻擊)(+0.55魔法攻擊)→ 100(每升1級+12)(+0.6物理攻擊)(+0.55魔法攻擊)
藍鏢減冷卻的機制:減2、3技能1秒冷卻 → 減所有技能1秒冷卻。
黃鏢傷害:(+1.0物理攻擊)(+0.55魔法攻擊) → 100(每升1級+12)(+0.6物理攻擊)(+0.55魔法攻擊)
紅、黃、藍鏢的比例調整為:4:2:4
技能1:獵殺鏢
魔法傷害:225/250/275/300/325/350(+1.0物理攻擊)(+0.8魔法攻擊)→ 300/330/360/390/420/450(+0.8物理攻擊)(+0.8魔法攻擊)
商會惡霸 史蘭茲
在目前的遊戲環境中,我們認為史蘭茲還是稍顯乏力。新版本中,我們增加了他的射程,希望他能在射手中更具競爭力。
英雄基礎屬性
基礎射程 7m → 7.5m。
天才罪犯 小丑
2秒的物理免傷讓小丑面對物理刺客的時候具有很強的生存能力,大招在拉開距離的同時,還具有短時間的不可選中顯得過於強勢,所以我們將其替換成了短時間的免疫控制。
技能3:致命笑氣罐
0.7 秒不可被選中 → 0.7 秒免疫控制。
不墜晨星 特爾安娜斯
由於傳統射手的戰鬥力非常依賴裝備,所以他們在遊戲初期的威力相較於其他職業偏弱。在高端對局和職業比賽中,由於中前期的碰撞非常頻繁,傳統射手前期弱勢的缺點就被放大了。在這些對局中,射手走打野位置是為了揚長避短:更快的發育到自己的強勢期,同時避開與其他強勢英雄對線的尷尬。新版本中,我們希望透過提升傳統射手前期的對線能力,來讓他們回到邊線路上。我們提升了特爾安娜絲的前期戰鬥能力,讓他在對線期更具威脅性;但是稍微削弱了他後期的戰鬥力。
英雄基礎屬性
成長攻速:4% → 3%
基礎攻擊力:157 → 163
被動:晨星
增加攻擊力比例:10% → 8%
技能1:黑暗之箭
增加攻速比例:(20/23/26/29/32/35)% →(30/32/34/36/38/40)%
魔法傷害:35/55/75/95/115/135(+0.3 物理攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.1 物理攻擊)
冷卻時間:10秒 → 8 秒。
技能2:穿透之箭
降低移動速度:30/34/38/42/46/50 % → 40 %
技能3:混沌之箭
物理傷害:300/400/500(+1.0 物理攻擊)~ 600/800/1000(+1.4 物理攻擊)→ 200/300/400(+0.6 物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0 物理攻擊)
造成暈眩:1秒 → 0.75~1.75秒
※ 距離越遠的敵人受到的傷害和暈眩越高。
增加跑速:20 % → 30 %
※ 修復了特爾安娜斯大招可能會觸發2次傷害的BUG。
拂曉之光 勇
由於被定身的敵人依然可以透過位移技能脫逃,我們希望給勇更多定點輸出的機會,因此將定身效果升級成了暈眩。
技能1:爆裂箭矢
定身時間:1秒 → 暈眩時間:0.75 秒。
閃電戰狐 菲尼克
我們希望透過提供給菲尼克具有一定操作性的玩法,以及小幅的射程提升,讓小狐狸能更安全靈活的在戰場上。
技能1:飛賊印記
技能射程從 7.5m → 8m。
技能2:風馳電掣
翻滾期間不可選中。
銀月魅影 琳蒂
琳蒂在野區擁有極強的機動性,又有陷阱保護視野,在這種情況下,她的傷害占比就有些高了,所以適當降低其一技能的被動傷害
技能1:銀月之輝
物理傷害:90/180/270/360/450/540(+0.45物理攻擊)→ 100/180/260/340/420/500(+0.4 物理攻擊)
榮耀之心 提米
提米擁有極強的控制和團隊保護能力,不該還有較高的體質,所以我們適當降低其基礎生命。
英雄基礎屬性
基礎生命值:3443 → 3201
鬼翼魔象 查戈納爾
查戈納爾大招給予隊友0.5秒的減傷與免控效果確實短暫了一些,因此在本次調整中我們增加了這一效果的時間,以使得查戈納爾可以更好的保護他的隊友們。
技能3:水域結界
使隊友免控並提高傷害減免持續時間:0.5 秒 → 1 秒。
甜心蘿莉 愛麗絲
愛麗絲大招強大的控制效果讓她在團戰中的表現過於強勢,尤其是在擁有冰杖的情況下,大招範圍內的敵人幾乎寸步難行,因此我們下修了愛麗絲大招過強的減速效果。
技能3:星神詛咒
降低敵人跑速:35/40/45 % → 25/30/35 %
BUG修復
1. 修復了歐米茄使用大招時,順時針和逆時針搖動搖杆會導致旋轉加速或減速的BUG
2. 修復了克里希大招實際生效範圍與技能指示器範圍不一致的BUG