目前位置:首頁 » 新聞專區 »

新版本開發者爆料 #2 | 全新戰場設計理念

08/17

 

各位挑戰者大家好!又到了開發者爆料的時間,昨天我們看完了全新戰場的背景故事介紹,今天就要來帶大家看看戰場的全新機制是如何運作,而戰場策畫又是如何設計出這些設定的,馬上就有請 Arena of Valor 戰場策畫 Shawn來為大家介紹一下吧!


 

1. 史詩級野怪時間

深淵魔龍:開局10分鐘後出生,死亡後5分鐘重生一次,出生13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。

原凱撒:開局6分鐘後出生,死亡後每6分鐘重生一次  → 新凱撒:開局8分鐘後出生,死亡後每5分鐘重生一次,出生11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。

擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到深淵詛咒:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%,持續180秒。

 

設計方向

(1)「魔龍在後期變得更重要了!」

過去魔龍在前中期是非常重要的中立資源,但在後期經驗和金幣作用非常有限。因此我們讓魔龍在 10 分鐘後,將化為「深淵魔龍 — 克爾德」,深淵魔龍的將針對不同職業給予強力強化,後期的爭奪將會讓戰場更加刺激!

(2) 「選擇打凱撒或魔龍將成為關鍵!」

凱撒適合推進;深淵魔龍加強團戰能力,且擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到「深淵詛咒」:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%。針對情況選擇最適合當下的史詩野怪,將變得至關重要。

(3) 「這次改動會不會讓逆轉更加困難?」

這次我們延後了凱撒的出生時間,且讓10分鐘時打凱撒和深淵魔龍都比較困難(13分鐘以後就會比較好打了)。後期的強度將設定讓劣勢方不會因雪球不斷累積,而難以爭奪,同時保留能在後期更快結束遊戲的特性。

 

 

2. 【深淵魔龍】克爾德

擊殺深淵魔龍後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的Buff:

【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。

【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。

【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。

【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。

【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。

【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。

 

另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。

 

設計方向

(1) 「讓深淵魔龍擁有針對每個定位不同的Buff效果!」

由於深淵魔龍Buff是出於「強化團隊團戰能力以加快遊戲節奏」的設計,也就是說希望這個Buff能為團隊中的每一個成員都提供有效的增益效果。因此我們設計了分職業獲得不同的Buff效果,藉此更有效的強化團隊中的每一員。

(2) 「掉在地上的黑暗之賜,撿到的英雄就能短暫無敵!」

深淵魔龍死亡後會掉落「黑暗之賜」,撿到的英雄將可以獲得一個短暫免於致死傷害的無敵效果,我們希望可以透過這樣的Buff效果來增加輸出位在團戰的容錯率.同時由於黑暗之賜將會掉落在地上開放大家拾取,因此也替團戰增加了一個全新的爭奪點,希望可以為戰鬥帶來更多的樂趣。

 


 

3. 魘魔神凱撒

擊殺魘魔神凱撒後,可以獲得魘魔神凱撒Buff:

(移除舊效果) 提高30%的物理攻擊和魔法攻擊,且每秒回復1%的生命和魔力,持續90秒。

(新效果) 每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。

擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚天空巨龍。

 

【天空巨龍】 

可以在任意地點施放。天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害。防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。

天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷。

擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒。

【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】

天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。

 

設計方向

(1)「增強了凱撒之力的推線與續航效果,讓戰鬥節奏變的更加明朗!」

凱撒的機制是出於「強化團隊推塔、分推能力進而加快遊戲節奏」的設計,因此在本次改版我的移除了凱撒之力對於傷害的加成,改成增加續航力的回血與回魔設計,並能獲得一隻推塔神兵 - 天空飛龍。同時,我們也為凱撒Buff增加了從泉水出發能夠獲得的額外加速效果,讓優勢方可以更快速的奔向戰場,也讓劣勢方可以更快的衝出來守護家園!

(2)「全新的推塔神兵:天空巨龍登場!」

為了改善後期很難推上高地的問題,我們設計了天空巨龍這個全新的生物來幫助挑戰者推塔。天空巨龍不但能夠強化兵線,牠本身更自帶強大的推塔能力,在防禦塔的射程外就能對塔造成傷害。我們希望天空巨龍能夠逼迫防守方出來防守進而引發團戰,而不是躲在塔下清兵。此外,我們同時為天空魔龍增加了「成功對防禦塔造成傷害後自己會扣血」的機制,防止天空巨龍的推塔能力過強。

(3)「想要抵禦天空巨龍就要趁牠剛出生的時候!」

我們為了防止在防禦塔前直接召喚天空巨龍會過於強勢,讓防守方缺乏反制手段。因此,我們透過成長機制讓天空巨龍剛召喚出來時很脆弱,10秒之後才成長為完全形態。

 


 

4. 冥靈飛龍

「骨龍」名稱更改為「冥靈飛龍」

 擊殺冥靈飛龍後,可以獲得冥靈飛龍Buff:

(移除舊效果) 每秒2%生命值,並提高60點移動速度,持續60秒,脫戰後生效。 

(新效果) 每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。

 

設計方向

「給予隨時隨地的跑速加成,滿足你的Gank需求!」

之前的版本中我們將冥靈飛龍增加跑速的Buff改為脫戰後生效,但是效果並不符合預期。我們在充分採納挑戰者的建議後,決定給予它前期更強的絕對生命值恢復效果,同時提供固定跑速和脫戰跑速加成,希望能滿足戰鬥和gank支援的需求。

 

 


※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。