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新版本開發者爆料 #7 | 英雄平衡性調整 [ 8/6 21:48 更新 ]

08/25

 

挑戰者們大家好,隨著新版本的登場,英雄平衡性改動也隨之來臨,這次的改動中你的專精英雄有沒有受到調整,調整的原因又是什麼呢?就讓 Arena of Valor 的戰場策畫 Shawn 來為大家說明吧!

 


 

重點英雄改動方向與設計理念

改動內容

在新版本中,我們將夜叉1技能的勾人範圍從5.5m下降至5m。另外將他的大招冷卻時間延長10秒。

設計方向

目前的版本中的夜叉在凱撒路顯得所向無敵,儼然成為了凱撒路的最佳選擇。我們在新版本中希望保持夜叉單挑最強的定位,但是削弱了他強行留人的開戰能力,藉此讓他不那麼過於強勢。

 


改動內容

在本次的改動中,我們修復了司科德1技能的控制時間長於技能敘述的問題,此外也降低了他大招的暈眩時間。

設計方向

目前司科德在爆發和控制能力上的表現都太過搶眼,穩定的控制能力讓對手很難反制司科德的2技能爆發。我們希望司科德的2技能能夠帶給挑戰者足夠的爽快感,但又希望面對司科德的挑戰者有足夠的反制空間,因此在本次的調整我們修復了1技能控制時間長度超出預期的BUG,同時也削減了了大招的控制時間,將司科德的控制能力整體下調。


 

改動內容

在新的版本中,我們替龍馬的大招增加了「擊中非英雄單位時可以恢復生命值」的效果。

設計思

相較於其他戰士,龍馬受鋼鐵長槍和冰霜長袍物防削弱的影響更大,因為他體質偏軟又缺乏減傷技能。我們在這個版本中為他的大招增加了「命中小兵可以回血」的機制,希望能讓他的生存能力回到合理的區間上。


 

改動內容

在新的版本中,克萊斯普攻可以增加的怒氣值從1調升為2,而使用2技能空跳現在也可以累積2怒氣值。

設計思路

克萊斯累積怒氣值的速度太過緩慢導致他有點跟不上現在的版本了,我們在這次的改版中提升了他累積怒氣的速度,更多的普攻將會為克萊斯帶來更多的變身。


 

改動內容

在新版本中,祖卡的被動傷害微幅提升,另外,1技能提升攻擊力的時間由4秒調升為5秒,但攻擊加成將會隨時間衰退,最多衰退至初始加成的一半。

設計思路

我們希望能增加祖卡這名英雄的操作專精空間,所以在這次更新中,我們提升了祖卡被動加攻擊的幅度和時長,但是讓攻擊加成會隨著時間衰減。可以迅速打出整套連擊的挑戰者們,是時候秀出你們無敵的操作啦!


 

改動內容

在新的版本中,我們調降了堇1技能翻滾後的加速的檢測範圍以及物理加成,作為補償,我們讓2技能與3技能的傷害增加並降低魔力消耗。

設計思路

堇的1技能過於全能,兼顧了射程、傷害和機動性。這使得她的其他技能顯得不太重要。所以我們本次嘗試將她1技能的部分價值移到了2、3技能上。1技能加速範圍的縮短是為了限制她追殺敵人的能力,但是允許她在被敵人近身時依然能夠加速脫逃。2、3技能的傷害提升,同時耗魔降低、施法動作縮短,希望堇能夠充分運用每個技能。


 

改動內容

在新版本中,佩娜的1技能將不能再對小兵補血,另外,佩娜的大招的傷害降低,但現在起她可以一邊移動一邊開大而且再也不會被中斷了。   [ 8/6 (一) 21:48 修正,非常感謝挑戰者的指正​ ]  

設計思路

佩娜大招不可移動以及容易被打斷的特性讓佩娜在團戰中的生存與輔助能力都打了折扣。本次的更新中我們讓佩娜改為在施放大招的期間可以移動,同時大招不可被打斷,希望這樣的改動能讓佩娜在團戰中更加靈活,充分發揮她的控制能力與輔助能力。

 


 

整體英雄調整內容

削弱:夜叉、克里希、提米、超人、司科德

增強:呂布、瑟斐斯、金納、龍馬、科里納卡、伯頓

調整:祖卡、閃電俠、堇、盧蜜亞、克萊斯、卡莉、佩娜、愛麗絲

 


※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。