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09/11(二) 伺服器維護更新公告(已完成)

09/11

 

《傳說對決》將於 2018 年 09 月 11 日(二)上午 05:00~ 上午 10:00 進行伺服器維護,

維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失。

若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,

感謝各位挑戰者的配合。

 

《Garena  傳說對決》營運團隊 敬上

 


09/11(二)戰場優化調整


 

一、裝備調整

 

鐮鼬之戒

唯一主動開視野的範圍:10m → 12m 。

 

淨化護腕

生效範圍:5m → 7m

加速幅度:20% → 30%

持續時間:1秒 → 2秒

冷卻時間:90秒 → 60秒 。

 

二、英雄調整

 

沙漠幽魂 阿茲卡

限制解除,是時候掀起更多的沙暴了。

 

被動:塵縛

印記持續時間:5 秒 → 6 秒

移除2秒內不能重複作用於同一目標的機制。

 

黃金之王 哥德爾

隨著其他英雄的戰鬥能力不斷攀升,哥德爾承受傷害的能力顯得有點不足。因此在本次調整中我們強化了普攻觸發護盾的機制,同時調整了護盾的額度,希望能夠讓哥德爾重返戰場。

 

被動:點金

現在觸發被動普攻的效果也會獲得護盾。

護盾值:(100+0.6 魔法攻擊)→ 160(每升1級+20)(+0.3 魔法攻擊)

 

龍影忍者 愛里

愛里現在大多承擔著伺機切入對方後排的職責,而不是持續的與敵人纏鬥的英雄。因此我們修改了她的職業定位,讓她的設計與實際的玩法更為相符。

 

角色定位調整

戰士 → 刺客

 

英雄基礎屬性

基礎攻擊:159 → 168

基礎物防:105 → 96

 

大絕招:龍

暈眩時間:1.25 秒 → 1 秒。 

 

商會惡霸 史蘭茲

飛行長矛命中近距離的敵方英雄時,難度不但低且收益過高,這使得其他英雄突襲史蘭茲太過困難(更何況史蘭茲的2技能還具有一段位移)。因此我們希望在保持史蘭茲輸出能力的同時,讓他的生存能力不致太過誇張。

 

英雄基礎屬性

基礎生命:3389 → 3292

生命成長:207.9 → 189

 

1技能:飛行長矛

命中英雄後的加速:60% → 隨距離變化的30%~80%

近距離命中時的暈眩:0.7秒 → 0.5秒

 

不死領主 瑟斐斯

瑟菲斯在之前的版本中顯得太過耗魔了,因此我們對此進行了調整,希望他可以在戰場上更具宰制力。

 

1技能:疾風突刺

魔力消耗:45/50/55/60/65/70 → 30/35/40/45/50/55

 

3技能:地獄雷鳴

魔力消耗:135/150/165 → 100/115/130

 

傾國傾城 貂蟬

貂蟬在之前版本的技能施法動作偏長,經常出現自己技能沒命中敵人,還被對方當成活靶子的情況。因此在本次改版中我們改善了她的操作手感。

 

1技能:冰爆術

技能施法僵直時間縮短。

 

2技能:凝霜術

技能施法僵直時間縮短。

 

獵魔者 凡恩

目前半坦凡恩的強度偏高,兼顧了控制、傷害和生存能力。這次削弱基礎傷害和攻速後,凡恩需要購買更多的輸出裝備才能保持足夠的輸出能力。

 

英雄基礎屬性

成長攻速:4% → 3% 。

 

被動:獵手

被動黃鏢的暈眩時長:1秒 → 0.75秒

被動飛鏢的基礎傷害:100(每升1級+12) → 80(每升1級+10)

 

夜魅女魔 薇菈

薇菈之前的施法範圍偏短,使得她經常會陷入危險之中,因此這次我們稍微提升了她的施法範圍。

 

英雄基礎屬性

基礎跑速:350 → 360 。

 

2技能:色誘之術

射程:7m → 7.5 m

 

3技能:地獄魔靈

射程:7m → 7.5 m

 

擎天之住 伯頓

伯頓在目前的版本中大招的命中難度太高了,因此我們希望透過這次調整降低命中的難度。

 

1技能:狂野奔襲

冷卻時間:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

 

3技能:大地囚牢

大招的預警圈提前了0.5秒。

圖騰之力的行進會造成50%減速,持續1.5秒。

地面塌陷前0.6秒會出現90%的減速。

 

奇異探險家 諾可西

 

角色定位調整

戰士 → 坦克