09/11(二) 伺服器維護更新公告(已完成)
《傳說對決》將於 2018 年 09 月 11 日(二)上午 05:00~ 上午 10:00 進行伺服器維護,
維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失。
若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,
感謝各位挑戰者的配合。
《Garena 傳說對決》營運團隊 敬上
09/11(二)戰場優化調整
一、裝備調整
鐮鼬之戒
唯一主動開視野的範圍:10m → 12m 。
淨化護腕
生效範圍:5m → 7m 。
加速幅度:20% → 30% 。
持續時間:1秒 → 2秒 。
冷卻時間:90秒 → 60秒 。
二、英雄調整
沙漠幽魂 阿茲卡
限制解除,是時候掀起更多的沙暴了。
被動:塵縛
印記持續時間:5 秒 → 6 秒。
移除2秒內不能重複作用於同一目標的機制。
黃金之王 哥德爾
隨著其他英雄的戰鬥能力不斷攀升,哥德爾承受傷害的能力顯得有點不足。因此在本次調整中我們強化了普攻觸發護盾的機制,同時調整了護盾的額度,希望能夠讓哥德爾重返戰場。
被動:點金
現在觸發被動普攻的效果也會獲得護盾。
護盾值:(100+0.6 魔法攻擊)→ 160(每升1級+20)(+0.3 魔法攻擊)。
龍影忍者 愛里
愛里現在大多承擔著伺機切入對方後排的職責,而不是持續的與敵人纏鬥的英雄。因此我們修改了她的職業定位,讓她的設計與實際的玩法更為相符。
角色定位調整
戰士 → 刺客。
英雄基礎屬性
基礎攻擊:159 → 168。
基礎物防:105 → 96。
大絕招:龍
暈眩時間:1.25 秒 → 1 秒。
飛行長矛命中近距離的敵方英雄時,難度不但低且收益過高,這使得其他英雄突襲史蘭茲太過困難(更何況史蘭茲的2技能還具有一段位移)。因此我們希望在保持史蘭茲輸出能力的同時,讓他的生存能力不致太過誇張。
英雄基礎屬性
基礎生命:3389 → 3292 。
生命成長:207.9 → 189 。
1技能:飛行長矛
命中英雄後的加速:60% → 隨距離變化的30%~80%。
近距離命中時的暈眩:0.7秒 → 0.5秒。
瑟菲斯在之前的版本中顯得太過耗魔了,因此我們對此進行了調整,希望他可以在戰場上更具宰制力。
1技能:疾風突刺
魔力消耗:45/50/55/60/65/70 → 30/35/40/45/50/55。
3技能:地獄雷鳴
魔力消耗:135/150/165 → 100/115/130 。
傾國傾城 貂蟬
貂蟬在之前版本的技能施法動作偏長,經常出現自己技能沒命中敵人,還被對方當成活靶子的情況。因此在本次改版中我們改善了她的操作手感。
1技能:冰爆術
技能施法僵直時間縮短。
2技能:凝霜術
技能施法僵直時間縮短。
獵魔者 凡恩
目前半坦凡恩的強度偏高,兼顧了控制、傷害和生存能力。這次削弱基礎傷害和攻速後,凡恩需要購買更多的輸出裝備才能保持足夠的輸出能力。
英雄基礎屬性
成長攻速:4% → 3% 。
被動:獵手
被動黃鏢的暈眩時長:1秒 → 0.75秒 。
被動飛鏢的基礎傷害:100(每升1級+12) → 80(每升1級+10) 。
夜魅女魔 薇菈
薇菈之前的施法範圍偏短,使得她經常會陷入危險之中,因此這次我們稍微提升了她的施法範圍。
英雄基礎屬性
基礎跑速:350 → 360 。
2技能:色誘之術
射程:7m → 7.5 m。
3技能:地獄魔靈
射程:7m → 7.5 m。
擎天之住 伯頓
伯頓在目前的版本中大招的命中難度太高了,因此我們希望透過這次調整降低命中的難度。
1技能:狂野奔襲
冷卻時間:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒。
3技能:大地囚牢
大招的預警圈提前了0.5秒。
圖騰之力的行進會造成50%減速,持續1.5秒。
地面塌陷前0.6秒會出現90%的減速。
奇異探險家 諾可西
角色定位調整
戰士 → 坦克。