11 / 29(四)傳說對決「冰雪節」版本更新公告(11/30 12:00 更新)
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「冰雪節」版本將於 2018 年 11 月 29 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,
遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
遊戲系統改良調整
新增「變身大亂鬥」模式
挑戰者們可在幻影激鬥模式中,透過戰鬥積累能量,解鎖變身技能,可變身為「舊版凱撒」或「芭蕉猴」進行戰鬥!
新增功能
1. 新增傳說戰力系統:玩家可以透過在排位賽中獲勝(戰力獲得的唯一途徑),積累英雄的傳說戰力,參與各個英雄傳說稱號的角逐。
2. 新增傳說戰區地圖:玩家可以設置自己的傳說戰區,在各自傳說戰區下的傳說戰力排名靠前會獲得使用週期為一星期的傳說稱號。在傳說戰區內,玩家還可以查看傳說戰力排行榜和所有英雄的全服最強排行榜,學習頂尖玩家的出裝攻略和奧義搭配。
3. 新增英雄的舞蹈動作:玩家可在遊戲大廳的「幻化」中裝備舞蹈動作,於對戰中展示英雄的舞姿。
4. 新增冰雪節特色地圖:所有5v5對戰地圖均會變成冰雪節全新地圖,營造出冰雪節氣氛。
5. 新增冰雪節登入畫面與冰雪節遊戲大廳音樂。
功能改良
1. 重置了遊戲中英雄展示的介面:我們對英雄詳情介面重新設計排列,希望能有更加簡潔清晰的畫面。
2. 改良了遊戲對戰時發送訊號的按鈕:隨著我們更多的戰場個性化功能的加入,我們將訊號按鈕進行了整合,現在點擊新加入的驚嘆號按鈕就能打開我們熟悉的進攻,防守和集合的訊號發送面板。
3. 改良了MVP評分的參數:在MVP評分體系中,對各個職業的係數進行了進一步的調整。
戰場機制更動
一、召喚師技能調整
暈眩
我們希望暈眩在機制上除了提供控制效果,還能對高爆發英雄形成克制關係,無論是輔助職業還是其他英雄,都可以透過使用暈眩技能的同時,減少對方高爆發切入職業的發揮,讓這個技能的使用要求更高。
調整內容:
【移除】持續1秒的減速效果。
【新增】減少身邊敵人40%的輸出,持續2秒。
疾走
新增解除減速和增加爆發性移動速度,是希望增加這個技能在團戰中的互動性與技巧性。
調整內容:
開啟瞬間解除減速效果,獲得不斷衰減的70%(1秒內降至30%)加速效果,之後保持30%的移動速度加成, 持續9秒。
二、兵線
1. 兵線基礎金幣:近戰 42 → 40;遠程 28 → 25;炮車 72 → 68。
2. 兵線基礎經驗:近戰 45 → 42;遠程 35 → 32。
3. 兵線刷新間隔:33秒 → 30秒。
4. 兵線每30秒的金幣成長從 2.75% 調整到 4% 。
三、 野怪
1. 野怪金幣成長調整:前期成長從 1% 調整到 2.5% 。
2. 魔龍、深淵魔龍和凱撒的攻擊將使英雄的生命恢復效果減少 50%,持續5秒。
3. 魔龍每30秒的金幣成長幅度:5% → 6.5%。
四、防禦塔
1. 擊破外塔、中塔、高地塔的金幣獎勵:40/60/80 → 60/80/100。
2. 在無兵線的情況下,高地塔的免傷比例:80% → 70%。
【新增】現在英雄對防禦塔造成的單段傷害上限為1000點。
五、天空巨龍
1. 天空巨龍的攻擊力提升 10%(包括對兵和防禦塔)。
2. 調整了天空巨龍的跑速,希望它能與兵線的推進節奏一致,
【移除】巨龍咆哮Buff中天空巨龍給小兵提升移動速度的效果。
3. 降低了天空巨龍的移動速度:340 → 300(與兵線移動速度一致) 。
4. 改良了天空巨龍尋路的AI邏輯,便於玩家召喚使用:
以前天空巨龍在離防禦塔較遠的地方施放時,會穿越野區徑直飛向最近的防禦塔。但在新的AI邏輯下,天空巨龍會優先鎖定最近的一條兵線路徑,然後沿著兵線路徑進攻。
裝備調整
撒旦之鋒
唯一被動:25%物理吸血 → 25%物理吸血與魔法吸血。
※ 由於「撒旦之鋒」的改版,我們也下調了某些英雄和裝備的魔法吸血比例,具體如下:
1. 凡恩所有魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%。
2. 凡恩大招的魔法吸血比例:50%→35%。
3. 特爾安娜絲1技能的魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%。
4. 炎魔之心、炎魔戰甲、炎魔戰斧的魔法吸血比例下調到25%。
5. 雷電戟的魔法吸血比例下調到35%。
長生護符
價格:2680 → 1980。
合成途徑調整:生命護脛+生命寶石+生命寶石 → 生命護脛+生命項鍊+力量護符 。
改版後合成途徑:
+ | + | → |
屬性:
+100點生命回復/5秒 → +50點生命回復/5秒。
+1700 最大生命 → +1800 最大生命。
【移除】唯一被動:+20% 治療效果。
【移除】唯一被動:+10% 最大生命。
【新增】唯一被動:脫戰後每秒回復2%最大生命和1%最大魔力。
【移除】血怒戰甲
衝鋒戰甲
價格:1820 → 1900。
合成部件:生命項鍊+短劍+短劍 → 生命護脛+鐵甲+鐵甲 。
改版後合成途徑:
+ | + | → |
屬性:
+60 物理攻擊 → +200 物理防禦 。
+1000 最大生命 → +1200 最大生命 。
岩盾
屬性:
+800最大生命 → +1000最大生命 。
護盾值中基於最大生命的比例:10% → 12% 。
狩魂之劍
屬性:
+40物理攻擊 → +60物理攻擊 。
嗜血弓
價格:2400 → 2330 。
英雄調整
光明女神 盧蜜亞
作為光明聖殿的實際掌權者,我們希望光明的化身盧蜜亞能在傳說戰場中逐步的取回屬於她的力量、權柄以及榮耀。
技能1:神之光輝
【新增】強化一技能的末端爆炸效果:造成2倍傷害和1秒暈眩並附帶1.5秒減速。
爆炸範圍半徑:2.8m → 3m 。
瘟疫騎士 普雷塔
普雷塔已經沉寂了太久,儘管他在熟練的挑戰者手中仍能展現出足夠的強度,但他仍缺乏足夠的特色來讓更多的挑戰者來嘗試他。在下個版本中,我們準備強化他魔法射手的定位。我們會提升他大招的覆蓋率以及攻速和跑速加成,讓他的普攻能給予更多的範圍傷害。同時,由於更多的大招意味著刷新更多的1、2技能,我們小幅降低1、2技能的傷害,但同時縮短2技能的基礎冷卻。
技能1:瘟疫吐息
魔法傷害:240/300/360/420/480/540(+0.37 魔法攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+0.35 魔法攻擊)。
技能2:毒氣炸彈
強化後的暈眩時間:1秒 → 0.75秒 。
冷卻時間:14/13/12/11/10/9 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒。
技能3:災病使者
護盾:500/850/1200(+1.2 魔法攻擊) → 500/750/1000(+1.0 魔法攻擊)。
攻速加成:25% → 24/32/40 %
附帶的範圍魔法傷害:80/160/240(+0.4 魔法攻擊) → 100/175/250(+0.5 魔法攻擊)。
(11/30 12:00 更新)
冷卻時間:40/35/30 → 30/27/24 秒。
風之守護 安奈特
由於安奈特的大招對隊友的保護效果未達預期,太容易被打斷了,因此我們把大招改成無需在原地詠唱,這會大幅提升這個技能的實用性,也因此我們適當的削弱了其他方面的數值。
技能1:風起雲湧
魔法傷害:75~120(+0.12 魔法攻擊) → 65~110(+0.15 魔法攻擊)。
技能3:煦風屏障
【新增】大招不再需要持續施法。
大招區域範圍半徑:4.5 m → 3.5 m 。
大招區域持續時間:3.5 秒 → 2.5 秒 。
冷卻時間:60/55/50 → 70/65/60 秒 。
沙漠幽魂 阿茲卡
技能2:飛沙走石
技能範圍:7m → 7.5m 。
猩紅跑者 閃電俠
英雄基礎屬性
基礎移動速度:380 → 400 。
最終兵器 歐米茄
技能1:防禦模式
加速效果的持續時間:5秒 → 3秒 。
技能2:撞擊模式
技能施法時間縮短 0.15 秒。
技能3:自由殺戮
【新增】每次旋轉還會對敵方單位造成短暫的擊退效果(對防禦塔無效)。
閃電戰狐 菲尼克
菲尼克1技能對防禦塔有了傷害上限,為此,我們縮短了他的技能冷卻時間,希望讓他維持一個合理的強度。
技能1:飛賊印記
冷卻時間:11/10.2/9.4/8.6/7.8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。
技能3:鏈錘風暴
冷卻時間:36/30/24 → 30/25/20 秒。
煉獄之災 娜塔亞
技能3:死亡射線
大招從施放到可取消的最小時間間隔:1秒 → 0.5秒。
銀月魅影 琳蒂
由於之前對琳蒂1技能的被動效果削弱有些太重,因此我們決定將1技能的數值做出些許的上調。
技能1:銀月之輝
物理傷害:160/210/260/310/360/410(+0.2 物理攻擊) → 140/210/280/350/420/490(+0.2 物理攻擊)。
商會惡霸 史蘭茲
技能3:野性藥劑
附帶傷害基於最大生命的比例:4%/5%/6% → 3%/4%/5% 。
※ 修復附帶傷害基於最大生命的比例不會成長的Bug。
萬獸之靈 艾瑞
被動技能:獸靈
【新增】艾瑞處於草叢中且敵方無艾瑞視野時,敵方看不到艾瑞召喚的獸靈。
瘋俠 維羅
我們認為維羅透過儲備1技能搭配連招,持續控制敵方的時間太長,所以我們削弱了1技能的儲備時間。
被動技能:212奧義
冷卻時間:90秒 → 120秒 。
技能1:狂斧•破敵式
準備時間:5秒 → 3秒。
奇異探險家 諾可西
諾可西憑藉強大的恢復和控制能力,在凱撒路一直有著不錯的競爭力,但她的玩法技巧又顯得有些單調,大招對敵方的威脅也過大,以致不得不對其施以限制。所以這次我們對諾可西的機制進行了簡單的調整,首先,1技能在施放後的一小段時間內,傷害和治療效果將會翻倍,但同時也下調了它的基礎傷害,挑戰者需要更好的控制開啟時機並結合大招的冷卻重置,來最大化技能效果。另外,大招現在距離越近控制時間越久,同時也降低了冷卻時間,敵方能夠透過拉開距離加以反制,而在降低冷卻之後,諾可西也有更多的施放大招機會,不會因為拉失敗而進入一個較長的空窗期。
技能1:烈焰燎原
【新增】開啟後的2.5秒內,傷害和治療效果翻倍。
魔法傷害:28/36/44/52/60/68(+0.2 魔法攻擊) → 20/26/32/38/44/50(+0.14 魔法攻擊)。
技能3:亞格尼之握
控制時間固定2.5秒 → 控制時間1.5秒~2.5秒,距離越近持續時間越久。
冷卻時間:50/45/40→ 40/36/32 秒。
龍騎戰將 趙雲
上次改版後,趙雲不僅獲得了更快的發育速度,同時後期的站樁輸出能力也有所提升。我們希望透過降低他前期的發育速度,來讓他沒有那麼容易的統治戰場。
技能2:龍戰於野
提升攻擊速度:200% → 100/120/140/160/180/200% 。
狩魔獵人 瑞克
相較於水形態給予的移動速度以及草形態的挑飛,陸地形態給予挑戰者的獎勵顯得差強人意。所以我們這次分離了2技能的傷害,讓陸地形態下的2技能能造成更多的輸出。
技能1:獵影突襲
調整了草地形態下1技能的揮砍範圍,與技能特效一致。
技能2:防守反擊
反擊造成的物理傷害:200~450(+1.2 物理攻擊)→ 200~425(+1.0 物理攻擊)。
【新增】陸地形態下的物理傷害:200~450(+1.2 物理攻擊)→ 225~475(+1.5 物理攻擊)。
起源之星 麥克思
麥克思已經沉寂太久了,我們決定讓他的大招威猛一點,讓他活力煥發!
技能3:一飛衝天
物理傷害:600/800/1000(+1.0 物理攻擊)→ 700/950/1200(+2.0額外物理攻擊)。
深淵魔王 馬洛斯
這次改動將讓傾向於攻擊出裝的馬洛斯也能有不錯的生存能力,給予挑戰者更多的出裝選擇空間。
被動技能:劫掠
回復最大生命:已損失最大生命的2% → 已損失最大生命的2%(+0.15額外物理攻擊加成)。
技能1:拔刀斬
每擊中1個英雄回復最大生命:已損失最大生命的6% → 已損失最大生命的6%(+0.3額外物理攻擊加成)。
【將以全新形象降臨傳說戰場,同時其背景故事和英雄稱號也進行更新】
背景故事:
黑暗紀元220年,黑暗之主安格列意外隕落,士氣受挫的魔能深淵大軍全線撤退。深淵領主馬洛斯在情人薇菈的幫助下,不斷收攏殘軍、壯大自身實力,最終成功懾服其他領主,成為新一任深淵魔王。為了展現一名深淵霸主應有的威懾力和統治力,我們在新版本中對馬洛斯的視覺形象、背景故事、乃至英雄稱號,進行了全方位的調整:重製後的馬洛斯,不僅在形態體貌上更符合其魔王身份,同時玩家還能透過閱讀其全新的背景故事,瞭解他在千年前那場大決戰中的勇猛無畏。而作為彩蛋,馬洛斯的摯愛、人人聞之色變的夜魅女魔薇菈,其背景故事在新版本中也有所調整——這對威名赫赫的情侶,其實早於數萬年前便已相識、相知、相愛了。
Bug修復:
1. 修復了馬洛斯附魔後的拔刀斬,施放期間不能使用挑戰者技能的Bug。
2. 修復了蘇普攻空放可以打到超過攻擊距離單位的Bug。
3. 修復了蘇1技能實際儲存的準備時間與技能描述不符的Bug。
4. 修復了查戈納爾無法解除部分英雄技能減速的Bug。
5. 修復了史蘭茲大招附帶的基於目標最大生命百分比數值無法成長的Bug。
6. 修復了回城過程中使用挑戰者技能不會打斷回城的Bug。