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新版本開發者爆料 #1 | 前期壓線版本戰場改動(錯誤更正)

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各位挑戰者大家好

這期的開發者爆料要帶大家來看看新的戰場改動,而戰場策畫又是如何設計出這些改動,以及改動過後,希望對戰場帶來的影響吧!

 

一、魔龍路兵線調整

魔龍路每一波兵其中的一個近戰兵會進化成為強化近戰兵,強化近戰兵擁有更多的初始血量和金幣獎勵。我們希望透過這個改動能夠讓魔龍路的英雄獲得更多的金幣,加快發育的速度。

戰場影響:

(1)「魔龍路的角色定位會變得更為重要」

因為強化近戰兵的出現,會讓魔龍路的經濟發育優於其他路,因此團隊在陣容搭配時,魔龍路是要擺上具有強力輸出的射手,抑或是需要發育的邊線角色,都是挑戰者們需要去思考的。

 

(2)「前期魔龍路的碰撞會更為激烈!」

由於魔龍路的發育速度變快,所以在魔龍區的會戰碰撞時,會變的更激烈,如何在前期魔龍區打出優勢,會是挑戰者們更需要去重視的課題。

 


 

二、防禦塔機制調整

所有在外塔(一塔)攻擊範圍内死亡的小兵,金幣獎勵减少10%。

 

戰場影響:

(1)「更能體現對線技巧的時候」

以前在對線時期,即使雙方技巧有所差距,只要對方穩穩的在塔下發育,前期角的優勢就會慢慢喪失,透過這樣的改動,希望能讓更有技術的玩家,能在對線時期,就能打出經濟差距以及影響力。

 

(2)「被迫離開防禦塔範圍」

由於獎勵減少,因此需要避免小兵進入防禦塔範圍內,此時就考驗著玩家如何在敵方的騷擾下,也能順利的發育,前期對線的對抗也會變得更重要,也讓前期對線變的更為激烈。

 


 

三、兵線和天空巨龍移動速度增加

初始移動速度300,在6分鐘,10分鐘,14分鐘和18分鐘時,移動速度分別增加25點。

戰場影響:

(1) 「補位的觀念變得更重要!」

由於兵線速度的提升,遊戲戰鬥和推塔的節奏會變得更加緊湊。因此,即時的補位清理兵線變得更為重要,也加快了後期的遊戲節奏,避免過多超長時間的遊戲場次。

 

(2) 「天空巨龍更能影響戰局了」

天空巨龍的移動速度提升,一方面增加了天空巨龍的戰術運用,另一方面挑戰者得更加謹慎的決定天空巨龍施放的地點。

 


 

四、深淵魔龍BUFF和凱撒BUFF時間增加

BUFF持續時間從90秒增加到120秒。

 

「魔龍與凱撒的終結遊戲能力更強了!」

BUFF持續時間增加,也意味著魔龍與凱撒對戰局的影響也更大,挑戰者們需要更審慎的評估目前的狀況適合什麼樣的增益效果。

 


※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。