01 / 17(四)傳說對決「強化對線」版本更新公告 (已完成)
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「強化對線」版本將於 2019 年 01 月 17 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,
遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
遊戲系統改良調整
對戰結算介面改版
讓結算介面更清晰,統計資訊顯示分層。
結算按讚介面改版
對結算按讚介面進行了重置,挑戰者在相互評價時,可以有更好的顯示體驗。
MVP評分參數改良
在新的MVP評分系統中,對各個職業的係數進行了進一步的調整。
英雄勝率統計改版
選角中的英雄勝率資料從全模式改為標準模式,只統計5V5和排位賽的資料,同時玩家可以選擇只顯示近100場的排位賽勝率。
常用英雄介面改版
將英雄的場次和勝率資料調整為標準模式,只記錄5V5和排位賽的參與場次和勝率,同時在介面中可以分賽季和模式查看英雄資料。
隊友資訊展示
選角介面中點擊隊友頭像,可以查看到隊友的職業使用資料。
英雄列表置頂功能
在選角介面自訂將英雄置頂。
結算統計頁按讚功能
看過戰鬥統計後還可以為玩家按讚,也可以給敵方按讚了。
贊尼爾聖典加入新手引導
刀鋒寶貝將會帶你一步步瞭解贊尼爾聖典。
選角畫面展示改良
在各模式選角的過程中,挑戰者選擇英雄後,改為以英雄或造型美術圖的方式進行展示。
新增「開場舞蹈」
在進入戰場時,穿戴了舞蹈動作的英雄會跳舞。
新增「勝利跳舞」
勝利方在攻破對方的主堡後,除了播放原本主堡爆炸動畫的過程中,全體成員自動使用當前英雄裝備的舞蹈動作。
新增「結算MVP展示介面」
結算流程第一步增加MVP玩家相關資訊展示,可同時展示模型和舞蹈動作。
戰場機制更動
一、魔龍路兵線調整
魔龍路每一波兵其中的一個近戰兵進化成了強化近戰兵;強化近戰兵擁有更多的初始血量和金幣獎勵。
二、防禦塔機制調整
所有在外塔(一塔)攻擊範圍內死亡的小兵,金幣獎勵減少10%。
三、英雄升級經驗調整
英雄升2級所需的經驗減少了8點,保證中路清完一波兵能順利到達2級。
四、兵線和天空巨龍移動速度
初始移動速度300;在6分鐘,10分鐘,14分鐘和18分鐘時,移動速度分別增加25點。
五、大型野怪BUFF時間增加
深淵魔龍BUFF和凱撒BUFF持續時間從90秒增加到120秒。
裝備調整
水之寶石
裝備屬性:
10魔力回復 → 8魔力回復。
20生命回復 → 5%跑速。
唯一被動【奉獻】 機制:只能給友軍增加金幣和經驗 → 同時給友軍和自己增加金幣和經驗。
最大累積層數:2 → 3。
每層和友軍共同獲得的額外金幣:15 → 30。
追風紋章
裝備屬性:
175物理防禦 → 150物理防禦。
疾風戒指
合成途徑調整:風之寶石+魔法書 → 風之寶石+鐵甲
裝備屬性:
60魔法攻擊 → 150物理防禦。
【新增】+5%冷卻縮減。
水晶紋章
裝備屬性:
120物理防禦 → 150物理防禦。
20魔力回復 → 15魔力回復。
【新增】+5%跑速。
清泉護腕
合成途徑調整:水之寶石+魔力手鐲 → 水之寶石+鐵甲
裝備屬性:
10%冷卻縮減 → 5%冷卻縮減。
【新增】+150物理防禦。
【新增】+5%跑速。
鐮鼬之戒
合成途徑調整:疾風戒指+魔力手鐲+魔法書 → 疾風戒指+魔力手鐲+生命寶石
裝備屬性:
90魔法攻擊 → 200物理防禦。
30魔力回復 → 20魔力回復。
【新增】+600生命值。
唯一主動【鐮鼬之眼】
【新增】被照亮的敵人會顯形4秒。
【新增】開啟後,附近8m內友軍獲得50%的加速效果,持續2秒。
海神紋章
裝備屬性:
200物理防禦 → 250物理防禦。
20魔力回復 → 15魔力回復。
【新增】+5%跑速。
【新增】+40生命回復。
淨化護腕
合成途徑調整:清泉護腕+生命寶石+生命寶石 → 清泉護腕+生命寶石+魔力手鐲
裝備屬性:500生命值 → 600生命值。
【新增】+200物理防禦。
【新增】+5%跑速。
唯一主動【淨化秘咒】
解除附近一名友方英雄的控制效果 → 解除附近全部友軍的控制效果。
【移除】增加友軍30%跑速和2秒內免疫減速的效果。
手裡劍
【唯一被動-要害】
【新增】被動效果觸發有0.3秒的冷卻時間。
龍骨劍
【唯一被動-龍息】
【新增】被動效果觸發有0.3秒的冷卻時間。
打野裝備調整
【新增】未購買打野裝備時,也能記錄打野裝備「被動技能-【獵殺】」的疊加層數;在購買2級或者3級打野裝備時,則可以直接獲得對應疊加層數的增益buff
獵魂短刀
【唯一被動-獵殺】
增加自身攻擊力:3 → 2。
最大疊加層數:15 → 20。
巫毒之刃
【唯一被動-獵殺】
增加自身魔法攻擊:8 → 6。
最大疊加層數:15 → 20。
野人戰斧
【唯一被動-獵殺】
增加自身最大生命值:70 → 50。
最大疊加層數:15 → 20。
風息長弓
【唯一被動-獵殺】
增加自身攻擊速度:2% → 1.5%。
最大疊加層數:15 → 20。
狩魂之劍
【唯一被動-獵殺】
增加自身攻擊力:3 → 2。
最大疊加層數:15 → 30。
詛咒之刃
【唯一被動-獵殺】
增加自身魔法攻擊:8 → 6。
最大疊加層數:15 → 30。
炎魔戰斧
【唯一被動-獵殺】
增加自身最大生命值:70 → 50。
最大疊加層數:15 → 30。
風炎神弓
【唯一被動-獵殺】
增加自身攻擊速度:2% → 1.5%。
最大疊加層數:15 → 30。
英雄調整
煉獄之災 娜塔亞
技能1:萬魔朝宗
技能射程:9m → 10m。
技能2:魔能新星
技能射程:8m → 9m。
猩紅跑者 閃電俠
技能3:神速風暴
自身的緩速效果:50% → 40%。
2秒後再次造成的魔法傷害:500/750/1000(+0.6 魔法攻擊) → 500/750/1000(+0.7 魔法攻擊)。
冷卻時間:60/55/50 → 50/45/40 秒。
緋紅劍姬 艾翠絲
技能1:圓旋劍
物理傷害:150(+50/ 等級)(+1.1 物理攻擊) → 200(+40/ 等級)(+1.2 物理攻擊)。
提升攻擊速度:20%(+4%/ 等級) → 30%(+6%/ 等級)。
技能2:瞬殺劍
【新增】下次普攻的突進速度會受攻擊速度的加成。
技能3:焚身劍
觸發暈眩的條件:目標生命百分比高於自身 → 自身當前生命值小於60%。
觸發斬殺的條件:目標生命百分比低於或等於自身 → 目標當前生命值小於60%,對野怪上限提升到2000。
命中敵方英雄時減少被動技能的冷卻機制:刷新被動技能的冷卻時間 → 減少被動技能的冷卻時間3秒。
狂戰士 渥馬爾
被動:重擊
觸發暈眩的幾率: 20% → 40%。
暈眩時間:0.75-1 秒 → 固定 0.75 秒。
傷害機制:目標當前生命值(10-16)%物理傷害 → 自身最大生命值(3-7)%的魔法傷害。
冷卻時間:4 → 6 秒。
技能2:耀武揚威
戰意疊加機制:每次擊中目標疊加1層 → 每擊中1個英雄疊加1層。
冷卻時間:4.5 → 6 秒。
技能3:威震八方
【新增】每次命中敵方英雄會回復自身2%的最大生命值。
【新增】大招持續施法過程中可以使用1技能。
冷卻時間:28/24/20 → 40/35/30 秒。
熊貓大師 祖卡
被動:內功
提升物理攻擊:(30/35/40/45)% → (15/20/25/30)%。
技能1:無影連棍
強化普攻附帶的物理傷害:0.5 物理攻擊 → 60(+20/ 等級)(+0.25 物理攻擊)。
技能2:熊貓戰車
護盾值:150(+30/ 等級)(+1.5 物理攻擊)→ 250(+50/ 等級)(+1.5 物理攻擊)。
【新增】護盾消失或破裂後祖卡獲得每秒30(+10/ 等級)(+0.1 物理攻擊)的持續3秒的回復效果。
技能3:泰山壓頂
強化普攻附帶的物理傷害:0.5 物理攻擊 → 70(+40/ 等級)(+0.25 物理攻擊)。
狩魔獵人 瑞克
英雄基礎屬性
成長生命值:237.5 → 262.5。
技能1:獵影突襲
衝刺傷害:60(+15/ 等級)(+0.4 物理攻擊) → 50(+20/ 等級)(+0.5 物理攻擊)。
揮砍傷害:125(+30/ 等級)(+0.8 物理攻擊) → 100(+40/ 等級)(+1.0 物理攻擊)。
草叢形態擊飛時間:1秒 → 0.75秒。
草叢形態基於目標生命值傷害的比例:10% → (5-10)%。
冷卻時間:9 → 9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒。
技能2:防守反擊
冷卻時間:3 → 5 秒。
碎鐐者 艾蜜莉
技能3:死鬥
魔法傷害:300/400/500 → 300/450/600。
對周圍單位造成的每秒的魔法傷害:60/80/100 → 60/90/120。
重錘風暴 塔拉
技能3:鋼筋鐵骨
冷卻時間:40 → 35 秒。
正義之劍 莫托斯
英雄基礎屬性
基礎物理防禦:98 → 103。
血怒狂獸 司科德
技能1:狂暴衝擊
物理傷害:210/240/270/300/330/360(+1.0 物理攻擊) → 200/250/300/350/400/450(+1.0 物理攻擊)。
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 → 6 秒。
遠古巨樹 古木
被動:自然親和
每秒恢復的生命值:45(+18/ 等級) → 32(+15/ 等級) 每秒恢復的魔法值:14(+2/ 等級) → 10(+2/ 等級)。
技能2:長臂拍擊
物理傷害:285(+55/ 等級)(+0.95 物理攻擊) → 240(+70/ 等級)(+0.95 物理攻擊)。
龍影忍者 愛里
英雄基礎屬性
每5秒基礎生命回復:45 → 51。
深淵幽影 瑪迦
英雄基礎屬性
每5秒基礎生命回復:46 → 42。
基礎物理防禦:88 → 84。
戰神 呂布
技能1:赤兔衝鋒
第三段的位移速度提升,位移距離:3m → 3.5m。
榮耀之心 提米
技能1:臭屁熏天
【新增】命中敵方英雄時,最多返還40%的1技能的冷卻時間。
其他調整和Bug修復
一、美術調整
1. 更新了勇、祖卡、克萊斯、阿茲卡的英雄頭像和美術圖。
2. 更新了「祖卡 胖達老爺」、「納克羅斯 煉獄魔將」、「薩尼 聖殿騎士」、「瑟斐斯 亡靈輓歌」、「勇 闇夜獵影」、「凡恩 烏鴉嘴」的造型美術圖。
3. 重制了勇的英雄模型、美術圖和英雄頭像以及部分造型的美術資源。
二、其他調整 (01/17 12:00 新增內容)
1. 信譽積分改良:改良了積極對抗分的獲得條件;增加了被中離玩家獲得的補償分。
2. 舉報系統改良:無效舉報過多將降低其舉報可信度;多次被舉報的玩家將被列入長期觀察名單,並適用更嚴格的判定標準。
三、音訊調整
由hexany團隊製作了新年版本的登入和大廳音樂。
四、Bug修復
1. 調整了泉水的回復範圍,修復了泉水角落無法回復的Bug。
2. 修復了部分野怪營地的脫戰範圍與地形不相容,導致野怪脫離戰鬥的Bug。
3. 修復了夜叉被動技能觸發時普攻有稍許卡頓的Bug。
4. 修復了艾蜜莉2技能在某些情況下無法命中的Bug。
5. 修復安奈特1技能的描述問題(內圈傷害最多生效4次)。
6. 修復瑪迦被動技能的描述問題(滿血狀態下的普攻和技能都可以減速)。
7. 修復了莫拉大招偶爾異常解鎖的Bug。
8. 修復了佩娜被動提示圖示顯示錯誤的Bug。
9. 修復了勇2技能的傷害偶爾不連貫觸發的Bug。
10. 修復了特爾安娜絲2技能指示器與實際射程不相符的BUG。