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01 / 17(四)傳說對決「強化對線」版本更新公告 (已完成)

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親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決「強化對線」版本將於 2019 年 01 月 17 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,

遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

 

 


遊戲系統改良調整


 

對戰結算介面改版

讓結算介面更清晰,統計資訊顯示分層。

 

結算按讚介面改版

對結算按讚介面進行了重置,挑戰者在相互評價時,可以有更好的顯示體驗。

 

MVP評分參數改良

在新的MVP評分系統中,對各個職業的係數進行了進一步的調整。

 

英雄勝率統計改版

選角中的英雄勝率資料從全模式改為標準模式,只統計5V5和排位賽的資料,同時玩家可以選擇只顯示近100場的排位賽勝率。

 

常用英雄介面改版

將英雄的場次和勝率資料調整為標準模式,只記錄5V5和排位賽的參與場次和勝率,同時在介面中可以分賽季和模式查看英雄資料。

 

隊友資訊展示

選角介面中點擊隊友頭像,可以查看到隊友的職業使用資料。

 

英雄列表置頂功能

在選角介面自訂將英雄置頂。

 

結算統計頁按讚功能

看過戰鬥統計後還可以為玩家按讚,也可以給敵方按讚了。

 

贊尼爾聖典加入新手引導

刀鋒寶貝將會帶你一步步瞭解贊尼爾聖典。

 

選角畫面展示改良

在各模式選角的過程中,挑戰者選擇英雄後,改為以英雄或造型美術圖的方式進行展示。

 

新增「開場舞蹈」

在進入戰場時,穿戴了舞蹈動作的英雄會跳舞。

 

新增「勝利跳舞」

勝利方在攻破對方的主堡後,除了播放原本主堡爆炸動畫的過程中,全體成員自動使用當前英雄裝備的舞蹈動作。

 

新增「結算MVP展示介面」

結算流程第一步增加MVP玩家相關資訊展示,可同時展示模型和舞蹈動作。

 


戰場機制更動


 

一、魔龍路兵線調整

魔龍路每一波兵其中的一個近戰兵進化成了強化近戰兵;強化近戰兵擁有更多的初始血量和金幣獎勵。

 

二、防禦塔機制調整

所有在外塔(一塔)攻擊範圍內死亡的小兵,金幣獎勵減少10%。

 

三、英雄升級經驗調整

英雄升2級所需的經驗減少了8點,保證中路清完一波兵能順利到達2級。

 

四、兵線和天空巨龍移動速度

初始移動速度300;在6分鐘,10分鐘,14分鐘和18分鐘時,移動速度分別增加25點。

 

五、大型野怪BUFF時間增加

深淵魔龍BUFF和凱撒BUFF持續時間從90秒增加到120秒。

 


裝備調整


 

水之寶石
+10每5秒回魔 +20每5秒回血

水之寶石

裝備屬性:

10魔力回復 → 8魔力回復

20生命回復 → 5%跑速

唯一被動【奉獻】 機制:只能給友軍增加金幣和經驗 → 同時給友軍和自己增加金幣和經驗。

最大累積層數:2 → 3

每層和友軍共同獲得的額外金幣:15 → 30

 

追風紋章
+15每5秒回魔 +175物理防禦 +40每5秒回血 +5%跑速

追風紋章

裝備屬性:

175物理防禦 → 150物理防禦

 

疾風戒指
+60魔法攻擊 +20每5秒回魔 +5%跑速

疾風戒指

合成途徑調整:風之寶石+魔法書 → 風之寶石+鐵甲

裝備屬性:

60魔法攻擊 → 150物理防禦

【新增】+5%冷卻縮減。

 

水晶紋章
+20每5秒回魔 +120物理防禦

水晶紋章

裝備屬性:

120物理防禦 → 150物理防禦

20魔力回復 → 15魔力回復

【新增】+5%跑速。

 

清泉護腕
+10%冷卻縮減 +20每5秒回魔

清泉護腕

合成途徑調整:水之寶石+魔力手鐲 → 水之寶石+鐵甲

裝備屬性:

10%冷卻縮減 → 5%冷卻縮減

【新增】+150物理防禦。

【新增】+5%跑速。

 

鐮鼬之戒
+90魔法攻擊 +15%冷卻縮減 +30每5秒回魔 +5%跑速

鐮鼬之戒

合成途徑調整:疾風戒指+魔力手鐲+魔法書 → 疾風戒指+魔力手鐲+生命寶石

裝備屬性:

90魔法攻擊 → 200物理防禦

30魔力回復 → 20魔力回復

【新增】+600生命值。

唯一主動【鐮鼬之眼】

【新增】被照亮的敵人會顯形4秒。

【新增】開啟後,附近8m內友軍獲得50%的加速效果,持續2秒。

 

海神紋章
+20每5秒回魔 +200物理防禦 +600最大生命

海神紋章

裝備屬性:

200物理防禦 → 250物理防禦

20魔力回復 → 15魔力回復

【新增】+5%跑速。

【新增】+40生命回復。

 

淨化護腕
+15%冷卻縮減 +20每5秒回魔 +500最大生命

淨化護腕

合成途徑調整:清泉護腕+生命寶石+生命寶石 → 清泉護腕+生命寶石+魔力手鐲

裝備屬性:500生命值 → 600生命值

【新增】+200物理防禦。

【新增】+5%跑速。

唯一主動【淨化秘咒】

解除附近一名友方英雄的控制效果 → 解除附近全部友軍的控制效果。

【移除】增加友軍30%跑速和2秒內免疫減速的效果。

 

手裡劍
+20%攻擊速度

手裡劍

【唯一被動-要害】

【新增】被動效果觸發有0.3秒的冷卻時間。

 

龍骨劍
+60物理攻擊 +30%攻擊速度 +10%物理吸血

龍骨劍

【唯一被動-龍息】

【新增】被動效果觸發有0.3秒的冷卻時間。

 

打野裝備調整

【新增】未購買打野裝備時,也能記錄打野裝備「被動技能-【獵殺】」的疊加層數;在購買2級或者3級打野裝備時,則可以直接獲得對應疊加層數的增益buff

 

獵魂短刀

獵魂短刀

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊力:3 → 2

最大疊加層數:15 → 20

 

巫毒之刃

巫毒之刃

【唯一被動-獵殺】

增加自身魔法攻擊:8 → 6

最大疊加層數:15 → 20

 

野人戰斧

野人戰斧

【唯一被動-獵殺】

增加自身最大生命值:70 → 50

最大疊加層數:15 → 20

 

風息長弓

風息長弓

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊速度:2% → 1.5%

最大疊加層數:15 → 20

 

狩魂之劍
+80物理攻擊 +6%物理吸血

狩魂之劍

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊力:3 → 2

最大疊加層數:15 → 30

 

詛咒之刃
+150魔法攻擊 +400最大生命

詛咒之刃

【唯一被動-獵殺】

增加自身魔法攻擊:8 → 6

最大疊加層數:15 → 30

 

炎魔戰斧
+100物理防禦 +750最大生命

炎魔戰斧

【唯一被動-獵殺】

增加自身最大生命值:70 → 50

最大疊加層數:15 → 30

 

風炎神弓
+15物理攻擊 +20%攻擊速度 +10%物理吸血

風炎神弓

【唯一被動-獵殺】

增加自身攻擊速度:2% → 1.5%

最大疊加層數:15 → 30

 


英雄調整


 

煉獄之災 娜塔亞

 

技能1:萬魔朝宗

技能射程:9m → 10m

 

技能2:魔能新星

技能射程:8m → 9m

 

猩紅跑者 閃電俠

 

技能3:神速風暴

自身的緩速效果:50% → 40%

2秒後再次造成的魔法傷害:500/750/1000(+0.6 魔法攻擊) → 500/750/1000(+0.7 魔法攻擊)

冷卻時間:60/55/50 → 50/45/40 秒。

 

緋紅劍姬 艾翠絲

 

技能1:圓旋劍

物理傷害:150(+50/ 等級)(+1.1 物理攻擊) → 200(+40/ 等級)(+1.2 物理攻擊)

提升攻擊速度:20%(+4%/ 等級) → 30%(+6%/ 等級)

 

技能2:瞬殺劍

【新增】下次普攻的突進速度會受攻擊速度的加成。

 

技能3:焚身劍

觸發暈眩的條件:目標生命百分比高於自身 → 自身當前生命值小於60%

觸發斬殺的條件:目標生命百分比低於或等於自身 → 目標當前生命值小於60%,對野怪上限提升到2000

命中敵方英雄時減少被動技能的冷卻機制:刷新被動技能的冷卻時間 → 減少被動技能的冷卻時間3秒

 

狂戰士 渥馬爾

 

被動:重擊

觸發暈眩的幾率: 20% → 40%

暈眩時間:0.75-1 秒 → 固定 0.75 秒

傷害機制:目標當前生命值(10-16)%物理傷害 → 自身最大生命值(3-7)%的魔法傷害

冷卻時間:4 → 6 秒。

 

技能2:耀武揚威

戰意疊加機制:每次擊中目標疊加1層 → 每擊中1個英雄疊加1層

冷卻時間:4.5 → 6 秒。

 

技能3:威震八方

【新增】每次命中敵方英雄會回復自身2%的最大生命值。

【新增】大招持續施法過程中可以使用1技能。

冷卻時間:28/24/20 → 40/35/30 秒

 

熊貓大師 祖卡

 

被動:內功

提升物理攻擊:(30/35/40/45)% → (15/20/25/30)%

 

技能1:無影連棍

強化普攻附帶的物理傷害:0.5 物理攻擊 → 60(+20/ 等級)(+0.25 物理攻擊)

 

技能2:熊貓戰車

護盾值:150(+30/ 等級)(+1.5 物理攻擊)→ 250(+50/ 等級)(+1.5 物理攻擊)

【新增】護盾消失或破裂後祖卡獲得每秒30(+10/ 等級)(+0.1 物理攻擊)的持續3秒的回復效果。

 

技能3:泰山壓頂

強化普攻附帶的物理傷害:0.5 物理攻擊 → 70(+40/ 等級)(+0.25 物理攻擊)

 

狩魔獵人 瑞克

 

英雄基礎屬性

成長生命值:237.5 → 262.5

 

技能1:獵影突襲

衝刺傷害:60(+15/ 等級)(+0.4 物理攻擊) → 50(+20/ 等級)(+0.5 物理攻擊)

揮砍傷害:125(+30/ 等級)(+0.8 物理攻擊) → 100(+40/ 等級)(+1.0 物理攻擊)

草叢形態擊飛時間:1秒 → 0.75秒

草叢形態基於目標生命值傷害的比例:10% → (5-10)%

冷卻時間:9 → 9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒。

 

技能2:防守反擊

冷卻時間:3 → 5 秒。

 

碎鐐者 艾蜜莉

 

技能3:死鬥

魔法傷害:300/400/500 → 300/450/600

對周圍單位造成的每秒的魔法傷害:60/80/100 → 60/90/120

 

重錘風暴 塔拉

 

技能3:鋼筋鐵骨

冷卻時間:40 → 35 秒。

 

正義之劍 莫托斯

 

英雄基礎屬性

基礎物理防禦:98 → 103

 

血怒狂獸 司科德

 

技能1:狂暴衝擊

物理傷害:210/240/270/300/330/360(+1.0 物理攻擊) → 200/250/300/350/400/450(+1.0 物理攻擊)

冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 → 6 秒。

 

遠古巨樹 古木

 

被動:自然親和

每秒恢復的生命值:45(+18/ 等級) → 32(+15/ 等級) 每秒恢復的魔法值:14(+2/ 等級) → 10(+2/ 等級)

 

技能2:長臂拍擊

物理傷害:285(+55/ 等級)(+0.95 物理攻擊) → 240(+70/ 等級)(+0.95 物理攻擊)

 

龍影忍者 愛里

 

英雄基礎屬性

每5秒基礎生命回復:45 → 51

 

深淵幽影 瑪迦

 

英雄基礎屬性

每5秒基礎生命回復:46 → 42

基礎物理防禦:88 → 84

 

戰神 呂布

 

技能1:赤兔衝鋒

第三段的位移速度提升,位移距離:3m → 3.5m

 

榮耀之心 提米

 

技能1:臭屁熏天

【新增】命中敵方英雄時,最多返還40%的1技能的冷卻時間。

 

 


其他調整和Bug修復


 

一、美術調整

1. 更新了勇、祖卡、克萊斯、阿茲卡的英雄頭像和美術圖。

2. 更新了「祖卡 胖達老爺」、「納克羅斯 煉獄魔將」、「薩尼 聖殿騎士」、「瑟斐斯 亡靈輓歌」、「勇 闇夜獵影」、「凡恩 烏鴉嘴」的造型美術圖。

3. 重制了勇的英雄模型、美術圖和英雄頭像以及部分造型的美術資源。

 

二、其他調整 (01/17 12:00 新增內容)

1. 信譽積分改良:改良了積極對抗分的獲得條件;增加了被中離玩家獲得的補償分。

2. 舉報系統改良:無效舉報過多將降低其舉報可信度;多次被舉報的玩家將被列入長期觀察名單,並適用更嚴格的判定標準。

 

三、音訊調整

由hexany團隊製作了新年版本的登入和大廳音樂。

 

四、Bug修復

1. 調整了泉水的回復範圍,修復了泉水角落無法回復的Bug。

2. 修復了部分野怪營地的脫戰範圍與地形不相容,導致野怪脫離戰鬥的Bug。

3. 修復了夜叉被動技能觸發時普攻有稍許卡頓的Bug。

4. 修復了艾蜜莉2技能在某些情況下無法命中的Bug。

5. 修復安奈特1技能的描述問題(內圈傷害最多生效4次)。

6. 修復瑪迦被動技能的描述問題(滿血狀態下的普攻和技能都可以減速)。

7. 修復了莫拉大招偶爾異常解鎖的Bug。

8. 修復了佩娜被動提示圖示顯示錯誤的Bug。

9. 修復了勇2技能的傷害偶爾不連貫觸發的Bug。

10. 修復了特爾安娜絲2技能指示器與實際射程不相符的BUG。