03 / 20(三)傳說對決「黯影蝕魂」版本更新公告 (已完成)
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「黯影蝕魂」版本將於 2019 年 03 月 20 日(三)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,
遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
新版本【黯影蝕魂】正式啟動!魔王安格列復活前夕,引發的一系列爭鬥逐漸達到白熱化,艾森諾大陸即將發生翻天覆地的變化。
在此基礎上,風暴峽谷之戰的3V3重置版本應運而生,新增【龍血浴體】BUFF的魔龍克爾德隆重登場,更有一系列其他改動待你來體驗!
遊戲系統改良調整
新增賽季起點賽
在即將到來的S11賽季,排位賽的每個賽季初始階段,將增加賽季起點賽,玩家可以在起點賽中快速提升段位,讓玩家快速的回到你原本所屬的段位。
新增「星耀」段位
S11賽季在排位「鑽石」與「傳說」中間,加入全新的「星耀」段位,該段位總共分為五級,希望利用全新的段位來更細膩地篩選出真正的戰場傳說。
增加賽季挑戰
S11賽季獎勵變更為賽季挑戰,賽季挑戰的獎勵會隨著賽季更新,達到對應的段位後即可領取獎勵。
常用英雄詳細資料
常用英雄介面中增加詳細資料展示,可查看使用的每個英雄的具體資料。
對戰快捷資訊增加
快捷資訊由8條增加到16條,讓挑戰者可以在對戰時能擁有更多的快捷訊息,方便交流。
單局內信號環境改善
在遮蔽玩家發言的功能中加入:遮蔽此玩家發信號的音效和配音,遮蔽後信號僅有顯示圖示,但不播放音效和配音,防止某些玩家利用信號音效頻繁騷擾他人。
檢舉系統改良
將檢舉系統中增加3個舉報項目,同時玩家最多可以舉報三項事項,舉報後可以在結算介面中直接得到系統反饋;同時信譽分與勇者積分、金幣、經驗的相互間的影響更深,若信譽積分偏低的玩家獲取的獎勵也會變低。
新增使用者設置記錄伺服器
將挑戰者的設置內容儲存在伺服器,讓挑戰者更換手機或重新安裝後仍可保留設置。
增加上榜戰力限制
在傳說排行的各級地區,增加上榜戰力的限制,玩家需要超過一定的戰力值才可以上榜。
對中離隊友的靈活指令
挑戰者對中離隊友進行【留在泉水】或【跟我作戰】的指令後,根據戰場局勢變化可以隨時點開介面更改選擇。
新增英雄裝扮功能
玩家現在可以對部分英雄造型進行個人化裝扮,為心愛的英雄/造型裝扮上獨特裝飾,換上更鋒利的武器秀出自己的個性!
新增專屬碎片轉換通用碎片功能
玩家現在可以直接在碎片兌換介面裡,直接將英雄或造型專屬碎片轉換為通用碎片。
戰場機制更動
魔龍克爾德
【設計師思路】我們希望調整魔龍的BUFF機制,讓不同時間的魔龍都發揮作用,讓魔龍能夠成為強化英雄戰鬥能力的核心爭奪資源。
擊殺魔龍後,全隊獲得金幣和經驗,魔龍附近的英雄額外獲得新增的【龍血浴體】BUFF,該BUFF死亡後消失;
【龍血浴體】:持續90秒,技能或者普攻命中敵方英雄後在3秒內累積對其造成180(每升1級+15)(+0.4 魔法攻擊)(0.7額外物理攻擊)點魔法傷害。
魘魔神凱撒
【設計師思路】我們希望透過加快凱撒的刷新頻率,加快遊戲中後期的推塔和戰鬥節奏,並解決天空巨龍在後期過於羸弱的問題。
凱撒刷新時間:從8分鐘提前到7分鐘。
凱撒刷新間隔:從5分鐘縮短到3分鐘。
天空巨龍攻擊力增加20% 。
深淵魔龍克爾德
【設計師思路】我們希望深淵魔龍能夠成為在大後期,打破戰場平衡,有終結比賽能力的中立資源。因此我們延後了其刷新時間,延長了BUFF效果持續時間,希望他能有較強的作用。由於魔龍和深淵魔龍的刷新時間不同,我們分別調整了其生命值和攻擊力,以對應不同時間點的戰鬥節奏和英雄的數值強度。
深淵魔龍刷新時間:從10分鐘延後到15分鐘。
深淵魔龍刷新間隔:從5分鐘縮短到4分鐘。
深淵魔龍BUFF持續時間:從90秒延長到3分鐘。
取消【深淵詛咒】BUFF機制。
防禦塔調整
防禦塔金幣獎勵:60/80/100 → 40/40/80 (依次為外塔、二塔、高地塔)
魔龍基礎金幣80 → 50,金幣成長每30秒6.5% → 5%,成長上限延後到15分鐘(深淵魔龍刷新)
兵線調整
兵線從6分鐘開始加速 → 從第10分鐘加速。
魔龍路的強化近戰兵初始血量:2320 → 2100
魔龍路的強化近戰兵初始金幣量:65 → 52
從第十波兵線開始,魔龍路的強化近戰兵將不再出現。
新增戰場迷霧效果功能
【設計師思路】我們將玩家的視野範圍透過迷霧的形式展現給玩家,讓玩家能擁有更好的戰場體驗 玩家能在單局內設置介面,選擇是否開啟視野迷霧效果。
3V3模式玩法調整
在新的版本中,3v3模式除了將擁有全新的外觀之外,也將迎來全新的改動!
核心改動
噬魂奪魄
擊殺英雄會恢復20%的最大生命值和15%的最大魔力值。
榮譽戰線
基地獲得絕對守禦效果:當基地血量降低至20%以下時,立即復活本方所有英雄並給基地添加一個護盾(護盾血量為基地最大生命值30%,並提供70%傷害減免,最多持續10秒)
夢魘
調整了夢魘的擊殺BUFF,三層BUFF分別為:提升20%攻擊速度、提升15%傷害免疫率、提升20%傷害輸出率。
其他改動
1. 防禦塔有額外減傷,持續3分鐘。
2. 新增了兩處群體治療神符。
3. 英雄復活時間縮短。
裝備調整
淨化護腕
【唯一主動 淨化秘咒】
可以在自己被眩暈的時候使用了。
炎魔之心
售價:760 → 720
物理防禦:180 → 150
【唯一被動 灼燒】 每升一級對小兵和野怪每秒的傷害增加比例:100% → 50% 。
炎魔戰甲
售價:1950 → 1900
合成部件:騎士寬劍+炎魔之心 → 生命項鍊+力量護符+炎魔之心
物理防禦:330 → 200
【新增】+1000生命值
【新增】+60生命回復
【移除】+80物理攻擊
【唯一被動 灼燒】 每秒對身邊敵軍造成魔法傷害:100 → 2%自身最大生命值。
對小兵和野怪的額外傷害增加比例:100% → 50% 。
炎魔戰斧
合成部件:野人戰斧+生命項鍊+鐵甲 → 炎魔之心+野人戰斧
物理防禦:+100 → +300
【移除】+750最大生命。
鋼鐵長槍
售價:2080 → 2030
狂暴之手
售價:2000 → 2080
合成部件:鐵甲+勇士護腕+鏈錘 → 騎士寬劍+鐵甲+鐵甲
攻擊力:50 → 80
物理防禦:180 → 225
【移除】+120 魔抗
【唯一被動】
增加40點物理攻擊 → 增加20%物理吸血 。
增加護盾:800+80*英雄等級。
冷卻時間:90秒 → 60秒。
風魂紋章
主動技能加速持續時間:3秒 → 2秒。
鐮鼬之戒
主動技能群體加速效果:50% → 30%。
修復了特效範圍與實際範圍不符合的BUG。
英雄調整
雷鳴之光 圖倫
被動:雷鳴
每道霹靂造成魔法傷害:320(+0.52 魔法攻擊)(每升一級+40) → 270(+0.6 魔法攻擊)(每升一級+44)。
禪師 金納
被動:念靈
被動強化普攻不能暴擊。
精靈仙子 克里希
基礎跑速:340 → 350。
洛神 瀾
技能1:魚貫雁行
魔法傷害:300~500(+0.4 魔法攻擊) → 300~500(+0.35 魔法攻擊)。
下一次普攻造成額外魔法傷害:250~400(+0.3 魔法攻擊) → 250~400(+0.27 魔法攻擊)
次元掌控者 達爾西
被動:空間原力
普攻能量暫態回復量6 → 5。
技能1:異維空間
魔法傷害:300(+70/ 等級)(+0.8 魔法攻擊) → 330(+80/ 等級)(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒。
技能2:空間震爆
魔法傷害:900(+90/ 等級)(+1.75 魔法攻擊) → 800(+80/ 等級)(+1.85 魔法攻擊)
技能3:次元之門
修復了大招的一個BUG,它曾導致大招命中目標後,敵方單位無法被正常拉回。
拂曉之光 勇
技能3:百步穿楊
冷卻時間:18/15/12 → 20/17/14 秒。
魔力消耗:100/110/120 → 120。
雙槍遊俠 堇
基礎跑速:340 → 350。
閃電戰狐 菲尼克
基礎跑速:340 → 350。
獵魔者 凡恩
被動:獵手
紅色飛鏢魔法傷害:80(每升1級+10)(+1.0 物理攻擊)(+0.65 魔法攻擊) → 80(每升1級+10)(+1.15 物理攻擊)(+0.65 魔法攻擊) 。
藍色飛鏢魔法傷害:80(每升1級+10)(+0.6 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊) → 80(每升1級+10)(+0.75 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊)。
黃色飛鏢魔法傷害:80(每升1級+10)(+0.6 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊) → 80(每升1級+10)(+0.75 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊)。
幽藍炮姬 卡芬妮
技能1:磁動脈衝炮
物理傷害:70(+40 / 等級 )+ 1.0(+0.05 / 等級)* 物理攻擊 → 70(+70/ 等級 )+ 1.0(+0.05 / 等級)* 物理攻擊
技能2:噴射推進
修復暴擊實際疊加效果是正常值的數倍的BUG。
翱翔之翼 蘇
技能2:狙殺
物理傷害:1050/1200/1350/1500/1650/1800(+2.5額外物理攻擊) → 1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4額外物理攻擊)
優化了瞄準指示器,使其符合技能的實際判定範圍。
技能3:脫險
減少敵人移動速度比例:50% → 30%。
落地後自身增加移動速度比例:30% → 20%。
冷卻時間:25/20/15 → 30/25/20 秒。
深海狂徒 凱格路士
被動:狂徒
普通攻擊提高攻速比例:6%~10% → 8~14%
技能2:憤怒之矛
冷卻時間:12 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒。
戰神 呂布
技能1:戰神衝鋒
前兩段位移速度加快,施法僵直縮短。
技能3:無雙戰神
鬥志全開後立即解除自身控制並回復10%已損失生命值。
百花劍豪 弗洛倫
技能2:拂花
造成真實傷害:目標最大生命值4(+1%額外物理加成)% → 目標最大生命值3(+1%額外物理加成)%
修復了弗洛倫二技能在命中多個敵方英雄時,縮短一技能冷卻的效果會疊加的問題。
狩魔獵人 瑞克
被動:戰鬥本能
河道形態跑速提升到20%。
技能1:獵影突襲
草叢形態碰撞範圍縮小,河道形態碰撞範圍擴大,與實際特效一致。
衝刺傷害:50~150(+0.5 物理攻擊)→ 40~120(+0.4 物理攻擊)。
草叢形態百分比傷害:固定7%。
技能2:防守反擊
陸地形態下物理傷害:225~475(+1.5 物理攻擊) → 250~525(+1.5 物理攻擊)
擊暈時長:1秒 → 1.25 秒。
猩紅之刺 緋淚
被動:血吻
魔法傷害:320(每級+20)(+1.5 物理攻擊加成) → 250(每級+25)(+1.5 物理攻擊加成)
擊中附帶吸血:12% → 8%~15% 。
最高吸血比例:120% → 150% 。
修復了吸血不受降低治療影響的BUG。
技能1:刺骨
優化了瞄準指示器,使其符合技能的實際判定範圍。
技能2:纏魂
物理傷害:85(每級+35)(0.4 物理攻擊加成) → 100(每級+30)(+0.5 物理攻擊) 。
技能3:奪命
血蛇造成真實傷害:300/450/600(+目標已損失生命值的12/16/20(+1% 物理攻擊加成)%) → 300/450/600(+目標已損失生命值的12/15/18(+1% 物理攻擊加成)%)
狂蛇狀態物理攻擊增加:150/250/350 → 120/170/220
優化了瞄準指示器,使其符合技能的實際判定範圍。
不朽者 阿杜恩
技能1:地裂斬
地裂斬對路徑敵人造成物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.0 物理攻擊) → 250/330/410/490/570/650(+1.0 物理攻擊)。
擊中敵人後,再次釋放地裂斬造成物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.0 物理攻擊) → 250/330/410/490/570/650(+1.0 物理攻擊)。
重錘風暴 塔拉
被動:戰意
3秒內回復生命值:6%已損失生命值 → 9%已損失生命值。
技能1:一錘定音
造成減速比例:(30/36/42/48/54/60)% → 60%。
淨化之刃 奎倫
技能1:割裂
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.55額外物理攻擊) → 160/185/210/235/260/285(+0.45額外物理攻擊)
技能2:絞滅
物理傷害:300/340/380/420/460/500(+0.8額外物理攻擊) → 300/340/380/420/460/500(+0.7額外物理攻擊)
冥獄幻刃 納克羅斯
技能2:幽冥鬼步
橫掃物理傷害中1.2 物理攻擊部分全部可以暴擊 → 橫掃物理傷害中只有1.0 物理攻擊的部分可以暴擊。
榮耀之心 提米
被動:拾金
獲得額外金幣比例:25% → 20% 。
技能1:臭屁熏天
修復了一個BUG,低蓄力時歸還的冷卻被降低了。
深淵魔王 馬洛斯
修復了馬洛斯附魔狀態下,擊中多個目標時的回血效果偶爾無法疊加的問題。
其他調整
1. 優化了部分角色的遊戲內模組。
2. 更新了穆加爵、美娜、阿茲卡三名英雄的背景故事。
3. 針對效能不足的機型,當系統偵測到登入畫面動態圖播放有問題時,會自動切換為靜態圖片。