傳說新紀元 魔紋系統全新上線!
全新系統改動
魔紋系統登場
「魔紋系統」是一個完全免費的系統,將在挑戰者5級時解鎖,解鎖時將會讓整套系統完全開放,系統內所有數值完全公平,沒有升級,不需要金幣。
「魔紋系統」和「奧義系統」將是兩套獨立的系統,奧義系統偏向於屬性的分配,而魔紋系統則通過新增一些技能來豐富英雄的玩法和策略。
※ 魔紋與奧義為兩個不同的系統,並不會取代奧義系統。
魔紋系統介紹
魔紋是一套全新的戰前策略系統,玩家可以在遊戲開始前為自己的英雄搭配不同的魔紋組合,從不同的方面強化英雄的表現。
魔紋系統的推出是為了讓挑戰者們根據自己對遊戲、對英雄的理解,通過魔紋搭配出強力的效果進而取得勝利。
玩家可以根據自己的玩法提前為每個英雄自訂魔紋,每個魔紋都會提供不同的能力,因此每個抉擇都十分重要。
簡單結構介紹
魔紋一共有4個屬系,分別是:魔能深淵、光明聖殿、暗影森林、起源聯盟,每種屬系會對應到不同的職業方向。
魔能深淵(深淵之力,近戰搏殺)適合近戰英雄使用,戰士和刺客,
光明聖殿(光明之力,遠程制敵)適合遠程輸出英雄使用,射手和法師
暗影森林(自然之力,生命本源)適合輔助和坦克
起源聯盟(創造之力,出奇制勝)創造性打法,職業不限
※ 挑戰者在選擇魔紋主要是要選擇合適這個英雄打法的技能,並不會受到陣營所限制。
每個英雄可以自訂3套魔紋頁,在每套魔紋頁可以選擇1個主系和2個副系,玩家可以根據英雄自身的特性進行選擇:
1. 主系魔紋
主系可以配2個普通魔紋和1個核心魔紋。每個系在核心魔紋有多種選擇,核心魔紋是整套魔紋頁中戰力最強的一個,是你在選擇與裝配時最重要的決策。
2. 副系魔紋
主系以外的3個系中選擇副系,副系可以搭配2個普通魔紋,可以屬於同一系也可以不同系。
魔紋介紹
魔紋名稱 |
魔紋屬系 |
魔紋圖示 |
魔紋效果 |
凝霜之痕 |
起源城堡
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遊戲開始3分鐘後,你將獲得凝霜之力,使用後可以免疫所有傷害,但不能攻擊,移動,只能使用一次。 |
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死神之佑 |
遊戲開始3分鐘後,獲得死神鐮刀的賞賜,免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,該效果只能生效一次。 |
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魔法密語 |
你的挑戰者技能額外獲得15%冷卻縮減。 |
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小兵斬殺 |
當你的技能或者普攻命中小兵後,若小兵的血量低於200,則直接秒殺 |
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賞金獵人 |
出生自帶一層賞金獵人,擊殺或者助攻不同的英雄,會疊加一層賞金獵人。賞金獵人:每層10點物攻和15點魔攻。 |
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周而復始 |
在你死亡後,獲得技能:「復活」,使用後立刻在泉水復活。「復活」的冷卻時間隨遊戲時間成長。該技能最多使用3次。冷卻時間:100-310秒,隨等級成長。 |
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級高一籌 |
你以2級出生,在8級以前,你可以獲得的自然經驗加成提升50%,但是在這個時間內,你從兵線、野怪上的經驗和金幣收益會減半。 |
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犧牲之斧 |
光明聖殿
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你對敵人的傷害增加3%,你也將額外承受2%傷害(近戰只額外承受1%)。 |
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魔法充盈 |
技能/普攻命中敵方英雄時,回復自身已損失魔力值8%。冷卻時間:5秒。 |
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聖珠 |
你的終極技能獲得10%額外的冷縮(但是受到冷縮上限限制)。 |
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祝福 |
你從裝備獲得的暴擊率會額外增加16%;你從裝備獲得的魔法攻擊額外增加8% |
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聖決 |
獲得18(每升1級+3)的物理/魔法穿透。 |
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聖靈召喚 |
連續普攻命中同一敵人3次後,召喚出一個小精靈圍繞在身邊,持續5秒。這個小精靈會自動攻擊你攻擊的敵人,射程8.5m,攻速繼承本體、攻擊力為0.2 物理攻擊,並且天生附帶100點物理穿透。(冷卻時間:10秒) |
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萬鈞聖雷 |
你對敵方英雄的第一次普攻或者技能造成傷害後會引發聖雷轟頂,造成100(+10/等級)(0.4 額外物理攻擊)(0.3 魔法攻擊)點傷害。後續的每次技能或者普攻命中會減少該技能1秒冷卻時間(同時命中多個目標也只減少1秒冷卻時間)(冷卻時間:15秒)。 |
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神聖守護 |
在3秒內受到超過最大生命值30%的傷害後,會獲得一個550(+60/等級)的護盾,以及20%的魔法吸血。期間擊殺和助攻會讓魔法吸血的持續時間延長3秒。(冷卻時間:30秒) |
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噬靈 |
魔能深淵 |
擊殺或者助攻後會回復自身已損失9%的生命值,15%魔力值 |
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影刃 |
每次使用位移、突進技能時,為自己疊加一層影刃效果,持續2秒,最多疊加三層。下次對英雄的普攻會消耗所有影刃效果,每層額外追加30(5/等級)點物理傷害。 |
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魔炎 |
你的普攻或者技能會對敵方英雄造成50(+5/等級)(0.35 額外物理攻擊)(0.25 魔法攻擊)點魔法傷害。冷卻時間:8秒。 |
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鬼爪 |
獲得12~40點物理攻擊以及18~60點魔法攻擊 |
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刹骨 |
固定獲得10%韌性 |
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絕地死鬥 |
對敵方英雄造成傷害的普攻或者技能會增加自身2點跑速(遠程普攻每次1層,近戰普攻和技能每次2層),最多可以疊10層,疊滿10層後會瞬間回復已損失15%生命值,並且接下來獲得15%物理穿透以及魔法穿透(遠程只能獲得5%)。 |
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死亡詛咒 |
每次技能/普攻命中敵方英雄會給疊加1.5秒的印記,疊滿三層後會為對方上詛咒buff,立刻對身邊2.5m範圍內造成50(+5/等級)(0.25 額外物理攻擊)(0.2 魔法攻擊)點魔法傷害,1秒後對身邊2.5m範圍內造成100(+10/等級)(0.5 額外物理攻擊)(0.4 魔法攻擊)點魔法傷害。冷卻時間:15秒。 |
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惡魔覺醒 |
施放終極技能後,立刻減少你的小技能50%冷卻時間,並且獲得20%冷卻縮減以及10%傷害減免,持續6秒,擊殺或者助攻會延長這個效果3秒。冷卻時間:30秒。 |
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河道巡游 |
暗影森林 |
進入河道後你會額外增加10點跑速,並且獲得額外的每5秒20回血和10回膜效果。 |
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暗中傷人 |
踏入草叢後,下次普攻附帶敵方4%當前生命值的真實傷害,離開草叢4秒後都附帶此效果,冷卻時間:20秒。 |
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塔之庇佑 |
當你處於防禦塔下時,會獲得額外的15%韌性以及對10%免傷。 |
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加速癒合 |
你的治療和護盾效果增加10%,如果目標生命值低於50%,該效果提升10%。(包括裝備、挑戰者技能) |
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自然恩赐 |
你身邊每個小兵或者野怪死亡都會給你永久獲得(小兵1層,小野怪2層,大型野怪3層)生命值加成BUFF,每層8點生命值,最多100層。 |
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自然之怒 |
在硬控技能(嘲諷、擊飛、擊退、眩暈、石化等)命中敵方英雄後,獲得一個持續灼燒的效果,每0.5秒對敵人造成自身1%最大生命百分比魔法傷害,持續5秒。被灼燒的敵人同時會減少30(+3/等級)點魔防。 |
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爆裂樹甲 |
受到傷害後疊層,疊滿20層後可以解除自身控制並且造成一次周圍半徑3.5m的爆炸,對敵人造成自身最大生命值10%的魔法傷害,並眩暈0.75秒。同時增加自身30%回復效果,持續3秒。 |
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叢林遊俠 |
脫戰後獲得額外的每5秒20回血以及10回魔效果,並且下一次普攻可以對敵方英雄造成30%減速,持續1秒,以及降低對方30%輸出率,持續2秒 |