遊戲策畫面對面|心之契約版本搶先看
各位挑戰者大家好,
最新一期的策畫面對面又到來了,這次羊咩一樣替大家收集了許多問題並轉交給策畫大大一一回答,而這次遊戲策劃可說是大爆料啦!一下子透漏了好多即將到來的新版本的極密資訊!挑戰者趕緊來看看吧!
傳說對決的背景故事越來越有趣了,很好奇艾森諾世界到底長怎樣,羊咩可以畫給我看嗎?
隨著傳說對決陪伴大家的時間越來越長,我們希望能提供更多的遊戲內容給大家,讓大家更瞭解與大家朝夕相處的英雄們,以及英雄們所在的艾森諾世界的故事。我們提前跟大家透露一下,在下一個遊戲版本中,我們會新增兩個跟世界觀背景故事更相關的功能:
第一個是「英雄故事頁面」,這個頁面會包含英雄的出生地,生日,情報資訊,英雄關係,番外故事和傳記等內容。挑戰者可以通過完成5v5的經典模式和排位賽、以及購買造型增加與該英雄的羈絆值,來逐漸解鎖英雄的故事內容。我們希望挑戰者在遊戲的過程中能夠更加瞭解自己所愛的英雄。
第二個則是「艾森諾圖鑒」,我們將英雄們所在的艾森諾世界的世界地圖呈現在了遊戲中。挑戰者點擊大廳右下角的莉莉安就能進入世界地圖,並在世界地圖中瞭解英雄們的陣營劃分,還可以在地圖中探索陣營的城市,風貌等更多的資訊。期待大家來探索喲!
請問阿萊斯特和其他只有一兩個造型的英雄有計畫要出新造型嗎?
神秘的安度拉魔石具有連結各個次元時空的力量,將英雄在其他次元的形象投射到艾森諾的世界裡,而正是挑戰者與英雄的羈絆影響著這種投射。英雄所擁有的羈絆總量越大,就越可能將擁有新的造型。對於一些羈絆總量不足,但有著部分玩家全心支援的英雄,蘿兒姐姐已經向安度拉魔石施法,加快新造型的到來!而有一部分英雄原本就來自於其他次元,如閃電俠、超人、維羅等,他們的力量來源於自己的原生世界,新的造型也依賴于自己的原生世界喔!
請問檢舉系統何時會優化呢?
舉報系統的公平性和準確性一直是我們非常關注的部分,我們也一直在持續對這部分機制進行優化;在接下來的版本中,將會首先對掛機行為進行更加精確和嚴格的判定,在後續的版本中也會進一步優化故意送人頭、言語辱駡等檢測機制;不冤枉一個優質挑戰者,也不放過一個惡意玩家,是我們希望可以達到的目標。
現在的信譽積分系統只有懲罰低積分挑戰者的作用,對於長期保持在高信譽積分的玩家是否能夠提供一些獎勵呢?
除了懲罰低信譽分的挑戰者,我們也一直鼓勵挑戰者長期保持高信譽分的狀態,在即將到來的版本中,我們優化了信譽積分的機制,增加了信譽等級的概念,挑戰者保持信譽分滿分的狀態,參與5v5匹配和排位就能增加信譽經驗,從而提升信譽等級,信譽等級越高,挑戰者能享受更多的特權,甚至可以拿到目前遊戲內獨一無二的出場稱號,這些獎勵都是需要挑戰者長期保持高信譽分狀態才能拿到的喔!
在過程中,如果用戶有較多的違規行為,其信譽等級會直接降級,其違規成本大大的增加了,我們希望通過這樣的機制,讓挑戰者們更加慎重的對待每一次對局,給大家構築一個良好的對局環境。
排位賽一直都有低熟練度玩家練角,請問可以禁止這些低熟練度的玩家打排位嗎?
我們一直以來都希望大家嚴肅認真的對待排位賽,讓團隊每個人都發揮出最佳的競技狀態,當然也希望大家避免在排位賽中練新英雄。
我們從玩家資料中看出,幾乎所有參加排位模式的挑戰者都有足夠的英雄數量,並且極少有見習熟練度的英雄在排位賽中出現,但那些少量的練習新英雄的現象會影響全隊的遊戲體驗。在幾個月前我們也在遊戲中提前預告排位模式將禁止使用見習熟練度的英雄,這段時間收到了不少的挑戰者支持,大家的熟練英雄數量也均有提升,所以我們決定正式下個版本中禁止在排位賽使用見習熟練度的英雄。除了選擇英雄時不可選見習熟練度英雄之外,也不可以和隊友交換見習熟練度英雄。
如果英雄數量實在不夠,仍會隨機開放少量英雄作為備用。建議挑戰者在匹配競技模式中練習,儘快擁有足夠的資深熟練度英雄,以最好的競技狀態參與排位賽。
請問手機按鈕可以個人化設定位置與大小嗎?
自訂局內按鍵位置的功能將在即將到來的版本中推出,挑戰者可以通過【設置】-【介面設置】-【自訂局內按鍵位置】修改技能的位置,用自訂的技能位置進行比賽。但是僅能設定按鍵位置,無法自行設定按鈕的大小喔!