08 / 27(二)傳說對決「心之契約」版本更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「心之契約」版本將於 2019 年 08 月 27 日(二)凌晨 02:30~ 上午 11:00 進行版本更新維護,
遊戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
依夏:叮鈴鈴,大家好~!我是魔法議會新上任的戰場播報實習生依夏,今後將由我和夢夢為大家帶來《傳說對決》的新版本播報哦!
新版本【心之契約】重磅登場!黑暗之主蟄伏深淵,光明方嚴陣以待,新的風暴醞釀在即。在此背景下,艾森諾全民狂歡節日——聖焰節悄然來臨,人們拋開戰爭,沉浸在歡樂的節日氛圍中。
版本加入全新智能交流系統,此外還推出了英雄故事系統與艾森諾圖鑒系統,挑戰者們可以全方位瞭解英雄資訊與艾森諾世界全貌,快來體驗吧!
夢夢:咕嚕咕嚕——!
英雄圖鑒系統
依夏:在這個版本,我們推出了全新的英雄故事系統,玩家可以在英雄故事頁面裡透過提升羈絆值瞭解自己喜歡的英雄,結成【心之契約】,聽說還會收到神秘信件哦。
夢夢:呀——!(興奮)
依夏:第一批我們將上線18個英雄,策劃們已經在努力加班了,期待後續更多內容吧!
第一批將上線故事系統的英雄有:薇菈、堇、刀鋒寶貝、瑪迦、馬洛斯、莫拉、亥犽、盧蜜亞、納克羅斯、葉娜、圖倫、銀晝、特爾安娜絲、夜叉、莉莉安、瑞克、埃羅、達爾西。
在全新的英雄故事介面中,新增了英雄檔案、英雄關係圖、英雄傳記與英雄番外,為您還原更加有血有肉的英雄們。想知道更多英雄的糗事與過去嗎?那就要提高與英雄的羈絆值來解鎖了!
在英雄大廳,點擊故事進入英雄故事系統
依夏:看來葉娜姐姐還是很受歡迎呢!
夢夢:唔~
羈絆值:玩家可以透過完成5v5的經典競技和排位賽對局、購買造型增加與該英雄的羈絆值,從而逐漸解鎖英雄的故事內容。
艾森諾圖鑒
艾森諾是一個充滿著英雄傳說與古神歷史的世界,懷著忐忑激動的心情,我們第一次將她的全貌和大家一起分享。
在遊戲大廳內點擊莉莉安看板娘頭像將直接進入艾森諾圖鑒,這裡包含了四大陣營的地理風貌及所屬英雄,後續我們還會繼續補充其他陣營和英雄,添加更多豐富的內容供挑戰者們探索。
依夏:依夏今後要上學的地方,就在位於羅曼王國東部的魔法城市卡倫諾區域哦!
智能交流系統
依夏:新版本將上線全新智能交流系統,策劃Sunday有話想對大家說哦~
首先,非常感謝大家能抽空關注到這次的更新內容。
我們會在這次的版本更新後上線一個全新的設計——智能交流系統。這是一個市面上沒有的全新設計,同時也意味著它是一個沒有經過驗證和打磨的設計。正因為此,它註定會有很多不成熟的地方,需要大家的指正。
我們希望大家能多提一些意見和感受。不論是贊許或嚴厲的態度,不論是在youtube、facebook還是任意一個公開的社群中的回饋,我們都會盡可能關注並仔細研讀。
我們正在拼命工作,你們的理解和建議,對我們來說真的很重要。
再次感謝。
智能交流系統介紹
我們將本來只能透過左側放大鏡展開的「地圖」按鍵放在了右上角(「跳舞」則移至消息按鍵中),對「驚嘆號」按鍵做了改良和升級,現在它可以拖拽的對象更加豐富了!
夢夢:呀——!!(興奮)
依夏:唔~對於夢夢來說,這可是個實用的功能呢。
► 點擊「地圖」按鍵可以在右側展開地圖,還有許多新的訊號可以發送。
玩家在中路對線時,可以透過點擊中路發送中路miss,或提示中路有多少個敵人。
可以透過在展開的地圖上點擊正在前往的位置,告訴隊友還有多久能夠到達
► 長按「驚嘆號」按鍵可拖出一條線,指向可觸發區域發送訊號。
► 拖動「驚嘆號」到技能圖示上,可向隊友發送大招還有多少秒CD
智能信號調整
野區狀態訊息:可以透過智能信號告訴隊友紅藍BUFF刷新時間,只要打開小地圖並點擊未刷新的紅藍BUFF。
※ 經過挑戰者們對於 開發者爆料 #1 的熱烈討論並給予建議,最終我們將智能信號調整為僅會顯示我方紅藍BUFF刷新時間之訊息。
依夏:這次我們新增了共計123個訊號,還有更多其他內容,希望挑戰者們可以和我們一起完善這個設計哦!
局內快捷訊息新增
為了使局內快捷訊息能表達更加豐富的交流情境,我們新加入了多條預設。玩家可以在【設置】-【快捷訊息】的防守和進攻預設清單看到新加訊息。點擊【修改】來加入到自己局內所用的訊息中。
新增快捷訊息
1. 你拿BUFF,別客氣
2. 優先發育,別開戰!
3. 分開行動
4. 對不起,我的錯
5. 沒關係,別在意
6. 神操作,漂亮!
7. 進攻敵方野區
8. 還能打,別放棄!
9. 抱歉,我雷了
10. 撐住,我來carry!
夢夢:#@&*%...
依夏:我知道了!夢夢在說【撐住,我來carry!】
傳說戰力系統改良
1. 傳說戰力排行榜單由原來的99名縮減為50名。
2. 各級排行榜增加戰力上榜條件:初級排行傳說戰力要求2000,中級排行傳說戰力要求3000,高級排行傳說戰力要求4000才能上榜。
3. 傳說戰力演算法調整,降低前兩個賽季的傳說戰力占比,該賽季的英雄綜合表現將變得更加重要。
由於演算法的調整,在版本更新後將刷新舊的戰力排行,英雄的傳說戰力會有一定下降,這是正常現象。
本次修改後傳說稱號的要求將大幅增加,對於擁有稱號的玩家而言,這是英雄實力的最好證明!後續版本我們還會推出傳說稱號的記錄功能,敬請期待!
信譽等級系統全新上線
除了懲罰低信譽積分的挑戰者,我們也一直鼓勵挑戰者長期保持高信譽積分的狀態,在心之契約版本中,我們優化了信譽積分的機制,增加了信譽等級的概念,挑戰者保持信譽積分滿分的狀態,參與5v5經典競技和排位就能增加信譽經驗,從而提升信譽等級。信譽等級越高,挑戰者能享受更多的特權,甚至可以拿到目前遊戲內獨一無二的出場稱號,這些獎勵都是需要挑戰者長期保持高信譽積分狀態才能拿到的喔!
在過程中,如果有連續較多的違規行為,其信譽等級會直接降級,每日恢復信譽積分將設有上限,其違規成本大大的增加了。我們希望透過這樣的機制,讓挑戰者們更加慎重的對待每一次的對戰,為大家構築一個良好的對戰環境。
信譽等級詳細說明
基本說明
- 信譽積分扣除與增加規則保持不變。
- 全新的信譽等級共分為五級。
- 達到不同等級能擁有相對應的特權與獎勵。
升級規則
- 保持信譽積分100分的狀態進行對戰將可提升信譽等級經驗值,獲取更多特權與獎勵。
- 只有5v5經典競技和排位賽才能增加信譽經驗。
- 信譽積分滿分,每場對局增加2分。
- 連續5場保持信譽積分滿分,對戰額外增加2分。
掉級規則
- 信譽積分低於80分將直接掉1級,每週執行1次。
- 連續出現2次判定屬實扣分後,直接掉1級,掉級後重新累計。
- 一週內違規累計達3次,則直接掉1級,該判斷每週可重複執行。
- 以上規則可並行觸發。
- 掉級後,將清空目前累積的等級經驗值進度。
初始等級
全新的信譽等級系統上線後將自動轉換相對應信譽積分及等級:
- 信譽積分小於90分:0級
- 90-95分:1級
- 96-99分:2級
- 100分:3級
BP模式熟練度調整
幾個月前我們曾在遊戲中提前預告排位徵召模式將禁止使用見習熟練度的英雄,這段時間收到了不少的玩家支持,大家的熟練英雄數量也均有提升。
所以我們決定正式在排位BP模式中禁止使用見習熟練度的英雄。選擇英雄時不可選見習熟練度英雄,並且不可以和隊友交換見習熟練度英雄。五人組隊排位則不受限制。如果在進行BP模式時英雄數量發生不足的情況,系統會開放少量的基礎英雄作為備用。
依夏:希望大家優先在經典競技模式中練習英雄,盡快擁有足夠的資深熟練度英雄哦!
其他系統調整
1. 新增自訂局內按鍵位置的功能
玩家可以透過【設置】-【介面設置】-【自訂局內按鍵位置】修改技能的位置,用自訂的技能位置進行對戰。
若玩家對自訂的按鍵位置不習慣,也可以在比賽內的【設置】-【介面設置】裡恢復為預設位置。
2. 排位賽歷史成績增加目前賽季資料
3. 增加局內的聊天記錄功能
局內聊天視窗會增加一個頁籤,顯示所有玩家的聊天記錄。
4. 選角裝備備戰新增大神推薦
選角介面的裝備備戰新增大神推薦,玩家在選角介面選擇好英雄之後,可以把自己的備戰裝備修改成大神推薦方案。
5. 調整了排位賽預選位模式下的配隊機制
所有參與預選位模式的單排玩家會優先配隊在一起,雙排和三排玩家優先配隊在一起。
6. 活動介面改版
活動介面全新升級,更加美觀與易用。
7. 摩恩工坊開張
挑戰者可以透過完成任務免費獲得各種豐厚獎勵!
8. 全新的每日簽到機制
新版本中每日簽到系統也進行了優化,我們將於 9/1 開放全新的簽到介面,只要每天簽到就能獲得更豐富的獎勵!
兵線野怪AI調整
這個版本我們調整了兵線的AI尋路路徑,減緩了雙方兵線不對等的問題,同時修復了兵線AI的部分相關問題,讓兵線AI看起來更加的智慧。
野怪AI修復
修復了野怪在最遠距離攻擊人會出現的滑步問題。
混沌大亂鬥調整
10v10上線以來,深受玩家的喜愛。我們將在在這個版本開放更多的10v10英雄來讓大家有更多的選擇,同時我們對部分較弱的10v10英雄進行了強化,來讓其更加適應10v10戰場。
新上線英雄:閃電俠、蘿兒、龍馬、刀鋒寶貝、靈靈,盧蜜亞、渥馬爾、蘇、琳蒂、提米、歐米茄
加強英雄:阿杜恩、瑟菲斯、蝙蝠俠、克萊斯、納克羅斯
英雄模型優化
依夏:在這個版本,我們還優化了部分英雄的模型,看看是不是變得更帥氣了呢?
1. 優化了麥克思、拉茲及其部分造型模型
2. 優化了呂布及其部分造型特效、造型
裝備調整
鐮鼬之戒
主動技能探照視野的範圍:12m → 10m
探照的持續時間:4 → 2 秒
淨化護腕
群體解控的範圍:4m → 5m
新增機制:為周圍的隊友提供0.5秒免控。
魔紋調整
聖靈召喚
聖靈享受的物理穿透由15% →100點固定物穿。
修復了聖靈消失前最後一次普攻沒有傷害的BUG。
神聖守護
觸發時獲得的50%跑速加成效果移除。
提供的魔法吸血:15% → 20%
修復了護盾破碎後魔法吸血消失的BUG。
級高一籌
自然經驗提升50%,兵線與野怪收益降低50%:12級前 → 8級前
爆裂樹甲
修正了爆裂樹甲會暈眩防禦塔的BUG。
英雄平衡性調整
飛毛球 皮皮
技能1:惡狠狠
魔法傷害:350/420/490/560/630/700(+0.5 魔法攻擊) → 200/280/260/440/520/600(+0.5 魔法攻擊)
移除了拉斷鎖鏈時的暈眩效果,我們希望拉斷鎖鏈能成為反制皮皮的有效手段
技能2:氣吞吞
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 125/130/135/140/145/150
修復了一個BUG,曾導致特定情況下使用這個技能不耗魔,現在皮皮的魔耗壓力大幅提升了
修復了二技能施放不會打斷回城的BUG
聖諭刑司 銀晝
技能2:刑司審判
修復技能射程的BUG,實際射程 10.5 m → 8.5 m
技能3:晝閃
冷卻時間:2.5/2.3/2 秒 → 3.5/3/2.5 秒。
冥獄幻刃 納克羅斯
技能1:幽冥幻殺
冷卻時間:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 秒 → 10/9.3/8.6/7.9/7.2/6.5 秒。
技能2:幽冥鬼步
冷卻時間:5 秒 → 6 秒。
深淵魔王 馬洛斯
技能2:噬魂爪
命中4個單位造成 600/800/1000/1200/1400/1600(2.8 物理攻擊)護盾 → 命中3個單位造成 600/810/1020/1230/1440/1650(2.7 物理攻擊)護盾
技能3:雷魔震
移除機制:擊飛敵方英雄時,刷新拔刀斬的冷卻時間。
新增機制:命中命中敵人可以附魔,如果已經在附魔狀態,則造成真實傷害。
瘋俠 維羅
被動:212奧義
自身物防和魔防減少比例:25% → 10%
技能1:狂斧·破敵式
額外傷害:80/110/140/170/200/230(+0.1 物理攻擊)→ 100/140/180/220/260/300(+0.15 物理攻擊)
技能可儲備時間:3 秒 → 5 秒 。
雷鳴之光 圖倫
技能3:千鈞神雷
魔法傷害:360/450/540(+0.54 魔法攻擊) → 400/500/600(+0.6 魔法攻擊)
新增機制:若敵方英雄在雷鳥命中前死亡,則減少大絕招80%冷卻時間。
煉獄之災 娜塔婭
技能1:萬魔朝宗
射程加1m,飛行速度12 m/s → 13 m/s
魔力消耗:70/75/80/85/90/95 → 60/65/70/75/80/85
技能2:魔能新星
射程加1m
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 70/80/90/100/110/120
技能3:死亡射線
魔力消耗:120/140/160 → 100/120/140
浩然一炁 筱清
技能3:浩然一炁
修復了一個BUG,曾導致筱清身後的推人判定小於預期
另外筱清的擊退距離不再受韌性減免,期待更多的壁咚吧~
聖裁使者 贊尼爾
技能2:懲戒之錘
起跳過程將增加一個短暫的霸體
閃電戰狐 菲尼克
基礎屬性
普攻射程:7.5 m → 7.25 m
技能1:飛賊印記
技能射程:7.5 m → 7.25 m
技能3:鏈錘風暴
冷卻時間:35/30/25 秒 → 45/40/35 秒
其他優化與BUG修復
1. 修復了納克羅斯、龍馬等英雄施放位移技能時特效出現異常旋轉的問題。
2. 修復了銀晝2技能鉤鏈距離超出指示器範圍的問題。
3. 優化了銀晝施放1技能及銜接普攻的手感。
4. 修復了夜叉和安奈特同時施放大招時,各自大招效果異常的問題。
5. 修復了小丑2技能可以解除達爾西大招的問題。
6. 優化了菲尼克大招,加入了一小段的禁用時間,防止連點時誤觸發第二段。
7. 優化了緋淚血蛇武器動作畫面卡頓的問題。
8. 修復了司科德在死亡後不會打斷大招施放的問題。
9. 修復了皮皮施放二技能不會打斷回城的問題。
10. 修復了皮皮在二技能施法過程中,技能拖至取消施放區域後不會耗魔的問題。
11. 修復了安奈特被伯頓大招關住後依然可以使用大招的問題。
12. 修復了開局泉水失去家園守護效果問題。
13. 修復了使用攻擊頭像有時可以看到躲在草叢內敵人的問題。
14. 修復了達爾西黯夜男爵造型使用1技能的模組顯示錯誤的問題。
15. 修復了莫拉傳說高校造型施放大招會有異常殘像的問題。
16. 修復了贊尼爾與麥克思大招輪盤中頭像無顯示血條的問題。
依夏:以上便是這次全部的更新內容了,歡迎大家與依夏多多交流意見哦~!
夢夢:#¥%&……!!!(興奮)