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09 / 26(四)10:30 伺服器不停機臨時更新公告

11/04

最新訊息:

原定 09:00 進行不停機更新,將延後至 09 月 26 日(四)上午 10:30  ,請挑戰者盡量避免於 10:15 ~ 10:45 更新期間進行對戰或排位賽

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 

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親愛的挑戰者們大家好,

 

傳說對決將於 2019 年 09 月 26 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於 08:45 ~ 09:15 更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 

本次的不停機維護將進行以下平衡性調整:

 

風暴之怒 齊爾

設計方向

隨著版本更替,齊爾已經在打野的冷板凳上坐的太久了。首先他的大招變得非常不穩定,一旦對手通過技能進入了無敵或不可選中,齊爾很容易失去目標而原地「尬舞」;其次,法術打野刀不與咒刃疊加,大幅削減了齊爾大招後關鍵普攻的爆發;最後,他的刺客對手們,能從狩魂之劍中獲得更強的支持。我們在這個版本中對齊爾進行了全方位的加強,首先大招的第一次攻擊附帶沉默效果,會讓齊爾的大招更加穩定;其次,法術打野刀的傷害提升,有助於齊爾關鍵普攻完成擊殺;最後,一技能與大招的冷卻縮短,會讓齊爾前期的發育速度和Gank效率都明顯提升。齊爾已經準備重新掀起風暴了。

 

技能1:風刃

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6/5.5 秒 → 6 秒。

 

技能3:颶風

新增機制:第一次攻擊附帶1秒沉默效果

冷卻時間:50/45/40 秒 → 40/36/32 秒

 

不死領主 瑟斐斯

設計方向

瑟菲斯也是傳說戰場上的老牌打野了,但是他目前處於一個非常尷尬的位置:純攻擊出裝時可以輕鬆秒殺大招命中的軟皮,但是這種打法因為大招的命中率而容錯率很低;半肉出裝雖然能讓他更加穩定,但這種出裝下他的團戰價值明顯不如其他半肉戰士。 這次調整中我們調整二技能的回血機制和一技能的減速。二技能命中任意單位回血的調整,會明顯提升瑟菲斯的續航能力,讓他在Gank的間隙能很好的利用野怪或者兵線回血。一技能的減速幅度則會彌補他在大招miss時的控制能力。

 

技能1:疾風突刺

減少敵人移動速度:25% → 40%

 

技能2:流星連刺

機制更改:命中英雄回復生命 → 命中目標回復生命

 

仙靈守護 佩娜

設計方向

惡魔覺醒大幅縮減了佩娜兩次一技能的間隔,再加上治療術,佩娜在對線期和團中可以輕鬆化解對方的傷害。我們認可治療作為佩娜的核心特色,但是她目前的治療量會使得對手過於難以負荷。因此,我們稍微調整了她的治療量,和被動對敵方的緩速效果。

 

被動:仙靈

降低移動速度:90% → 60%

 

技能1:治癒之光

每秒恢復生命:80/105/130/155/180/205(+0.1 魔法攻擊)(附加目標已損失生命值的7%) → 75/100/125/150/175/200(+0.1 魔法攻擊)(附加目標已損失生命值的6%

 

淨化之刃 奎倫

設計方向

在神聖守護和鐮鼬之戒相繼削弱後,奎倫可謂如魚得水,他對敵方後排的威脅大幅提高了。作為憑藉爆發傷害秒人的隱身英雄,他在滾起雪球後的抗衡的難度遠比其他英雄更高。這次我們降低了他的額外物理攻擊加成,希望在保證他前期戰鬥力的同時,削弱他順風時過高的爆發傷害。

 

技能1:割裂

造成物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.5 额外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.38 额外物理攻擊)

 

 

裝備調整

詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減

詛咒之刃

施放技能後的普攻魔法傷害加成:0.45 魔法攻擊 → 0.6 魔法攻擊