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版本更新優化內容搶先報

03/30

各位挑戰者大家好!

 

我們將於近日進行版本更新優化,由於本次的優化幅度較大,不論是系統、道具、英雄均有大幅度的變動。

 

改版後除了加入頭像選擇目標功能,方便快速選擇目標進行普通攻擊之外,在英雄列表查看技能時也可以查看不同技能等級對應的數值,讓你更快了解英雄成長曲線,提前進行戰術部屬。為了讓排位更貼近實力,進而優化配對環節,新增了C-勇者IV、B-戰將IV、B-戰將V、A-菁英IV、A-菁英V總共五個小段位;而5V5傳說戰場的地圖也變得更漂亮了。

 

英雄部分,我們針對了大量的法師、射手、渥馬爾乃至於薩尼都有進行部分的優化調整,希望透過這樣的調整大幅度的增加對戰的刺激感以及多元性,細節部分就跟著羊咩一起往下看吧!

 


英雄更動


娜塔亞

娜塔亞作為一個低機動能力的法師,在本次改版中,我們提升了他的傷害能力來平衡她所承擔的風險。

※ 達人秀成員 - 人生輸家表示:娜塔亞是個不錯的射手,這次的更新能讓她走一個雙修路線。魔寵雖然看似只加了4點傷害,但其實娜塔亞的2,3技都是大範圍的持續傷害,而萬魔朝宗的改動將基礎傷害大幅提高,讓她在前期擁有高額傷害。

被動技能-魔寵

修改前:

被動:使用技能會對敵人造成額外的 6 (+0.02 魔法攻擊)(每級+1)額外傷害,可以在短時間內疊加至多 10 層。

修改後:

被動:使用技能會對敵人造成額外的11(+0.02 魔法攻擊)(每級+1)額外傷害,可以在短時間內疊加至多 10 層。

 

1技能-萬魔朝宗

修改前:

娜塔亞召喚 5 個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成 215/265/315/365/415/465 (+0.45 魔法攻擊)魔法傷害。當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只能造成 25% 傷害。魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。

修改後:

娜塔亞召喚 5 個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成 350/390/430/470/510/550(+0.3 魔法攻擊) 魔法傷害。當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只能造成 30% 傷害。魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。

 

2技能-魔能新星

修改前:

冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒

修改後:

冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

 

渥馬爾

渥馬爾定位是一名兼具控制和輸出能力的戰士,但是他的承受傷害表現過於突出了,因此調整了渥馬爾的基礎屬性,降低生存能力、提升輸出能力。

※ GOS隊長CK表示:被動4秒一次暈,2技能集滿紅色又能再暈,雖然進行調整,但是仍為偏向控制、傷害的角色

 

英雄基礎屬性

修改前:

基礎生命 3666

基礎攻擊 155

基礎物防 125

生命成長/級 394

攻擊成長/級 9

物防成長/級 27

修改後:

基礎生命 3450

基礎攻擊 171

基礎物防 120

生命成長/級 345

攻擊成長/級 11.5

物防成長/級 20

 

 

阿茲卡

阿茲卡的對線能力不夠強勢,進而影響到了整體表現,因此我們更動了飛沙走石的技能,可以對單個敵人多次彈射,並減少流沙陷阱的魔力消耗,提升了線上的進攻性。同時,也微調了塵縛這個技能的傷害成長性。

※ 達人秀成員 - 人生輸家表示:傷害略有加成,疊印記變得異常重要。而流沙陷阱魔力消耗減少,意味在對線能更頻繁地使用;飛沙走石的改動在彈射總數量沒有限制的情況下,會造成相當巨大的影響

 

被動技能-塵縛

修改前:

每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成 200(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害

修改後:

每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成 200(+0.9 魔法攻擊)(每級+10)點魔法傷害

 

1技能-流沙陷阱

修改前:

魔力消耗:90/95/100/105/110/115

修改後:

魔力消耗:65/70/75/80/85/90

 

2技能-飛沙走石

修改前:

單個敵人只能被彈射 1 次

修改後:

單個敵人可以被彈射 2 次

 

貂蟬

貂蟬的核心技能在於凝霜術凍結敵人來保證輸出,通過加強冰爆術的減速效果,可以讓凝霜術更容易命中敵人,進而左右戰局。

 

被動技能-紅顏

修改前:

對冰凍的敵人造成額外 155(+0.35 魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害

修改後:

對冰凍的敵人造成額外 155(+0.5 魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害

 

1技能-冰爆術

修改前:

貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與 50% 減速

魔力消耗:80/85/90/95/100/105

修改後:

貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與 60% 減速

魔力消耗:65/70/75/80/85/90

 

塔拉

塔拉作為一個需要控制在低血量戰鬥的坦克,她的被動技能在前期擁有很強的存在感,現在後期能力也提升了。同時作為能夠回血的坦克,為了能增強了吸收傷害量,我們也針對終極技能的回血量也進行了加強。

 

被動技能-戰意

修改前:

每損失 1% 最大生命獲得額外 2~4 點物理攻擊力(隨英雄等級變化)

修改後:

每損失 1% 最大生命獲得額外 2~5 點物理攻擊力(隨英雄等級變化)

 

3技能-鋼筋鐵骨

修改前:

塔拉啟動全部潛能, 5/7/9 秒內每秒回復 6% 最大生命,並增加移動速度 30%

修改後:

塔拉啟動全部潛能, 5/7/9 秒內每秒回復 8% 最大生命,並增加移動速度 30%

 

佩娜

佩娜的3技能的使用難度較高,為了增加他的競爭性,因此額外加入了減速效果使其更容易暈眩敵人。同時佩娜治療能力得到了明顯的提升。

※ GOS隊長CK表示:唯二稱得上輔助的角色之一,雖然改版針對治療能力進行提升,但是操作難度仍然偏高,體質偏弱,未來仍有調動的空間。

 

1技能-治癒之光

修改前:

佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復 30/36/42/48/54/60(+0.1 魔法攻擊)(附加目標已損生命的 8%)點生命,並提升 25/30/35/40/45/50% 攻速,持續 3 秒。

修改後:

佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復 60/80/100/120/140/160(+0.1 魔法攻擊)(附加目標已損生命的 10%)點生命,並提升 25/30/35/40/45/50% 攻速,持續3秒。

 

3技能-魂印結界

修改前:

範圍內敵軍每 0.5 秒受到 250/310/370(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害

冷卻時間:60/55/50 秒

修改後:

範圍內敵軍每 0.5 秒受到 250/310/370(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害並附加20%的減速效果

冷卻時間:60/50/40 秒

 

凡恩

本次改版提升了凡恩的魔法輸出能力,增加了"血腥獵殺"和“送葬詛咒”的魔法加成,並降低了前期的技能冷卻時間。

 

1技能-血腥獵殺

修改前:

凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/290/315(+0.91物理攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速 25%。

冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒

魔力消耗 80/90/100/110/120/130

修改後:

凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/290/315(+0.91 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速 25%。

冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

魔力消耗 65/70/75/80/85/90

 

2技能-送葬詛咒

修改前:

凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速 25%

冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒

魔力消耗 80/90/100/110/120/130

修改後:

凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速25%

冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

魔力消耗 70/80/90/100/110/120

金納

金納目前在後期的表現明顯優於前期,我們希望增強金納在遊戲前期的作戰能力,並且一定程度增強了他單兵作戰的能力

 

2技能-降妖伏魔

修改前:

對附近敵人造成 360/405/450/495/540/585(+0.85 魔法攻擊) 魔法傷害

修改後:

對附近敵人造成 450/510/570/630/690/750(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害

 

3技能-怒目金剛

修改前:

每段造成 125/155/185(+0.28 魔法攻擊)魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納身邊每個敵方英雄將增加他 8% 的免傷效果,持續 5 秒

修改後:

每段造成 170/210/250(+0.2 魔法攻擊) 魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納立刻獲得 15% 減傷,並且身邊每個敵方英雄將增加他 5% 的免傷效果,持續 5 秒

 


勇的"百步穿楊"經常被小兵或野怪阻擋,導致狙擊敵方英雄失敗,現在允許穿透野怪和小兵了。

 

被動技能-怒射

修改前:

連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.6 物理攻擊)點物理傷害

修改後:

連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.7 物理攻擊)點物理傷害

 

2技能-天降神箭

修改前:

冷卻時間 20/19/18/17/16/15 秒

修改後:

冷卻時間 17/16/15/14/13/12 秒​

 

3技能-百步穿楊

修改前:

技能命中小兵會被阻擋

魔力消耗 140/150/160

修改後:

技能命中小兵不會被阻擋

魔力消耗100/110/120

 

薇菈

通過降低控制技能的前期冷卻時間,讓薇菈變得更加危險。

 

2技能-色誘之術

修改前:

薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成 285/320/355/390/425/460(+0.66 魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩 1.5 秒

冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒

修改後:

薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成 285/320/355/390/425/460(+0.7 魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩 1.5 秒

冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

 

查戈納爾

我們期望查戈納爾是一個近身之後能夠造成持續輸出的英雄,希望興風作浪能作為查戈納爾核心輸出技能。

前台服排位第一 Olalayaya 表示:在本次改版後,查戈納爾將成為一隻非常強力的英雄,出場率也會大幅提升。首先,興風作浪技能的增傷效果提高,使牠在凱撒路相當強勢,而對線能力上,這樣的變動也會制衡一些強勢的鬥士英雄,進而克制大量控制技、大男陣打法。在查戈納爾完美的保排下提高整體輸出,碰撞下的會戰會相當有看頭,是個很好的更動。

 

2技能-興風作浪:

修改前:

命中敵方單位會提高自身所有傷害 10%,最多提升 2 次,並降低平地波瀾冷卻時間 1 秒

冷卻時間: 3 秒  

修改後:

命中敵方單位會提高興風作浪 30% 的傷害,最多提升 2 次,並降低平地波瀾冷卻時間 1 秒

冷卻時間: 3.5 秒  

 

3技能-水域結界:

修改前:

查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續 0.5 秒,自身持續 2 秒。同時降低興風作浪冷卻時間到 1.25 秒,持續 5 秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。

修改後:

查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續 0.5 秒,自身持續 3 秒。同時降低興風作浪冷卻時間到 1 秒,持續 6 秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。

 

薩尼

薩尼由於被動冷卻時間較長,在當前版本內很難跟上節奏,因此降低被動的冷卻,並且通過提升薩尼的輸出來讓這個坦克也有擊殺敵軍的能力。

 

被動技能-王權

修改前:

冷卻時間:90 秒

修改後:

冷卻時間:75 秒

 

1技能-英勇衝鋒

修改前:

薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 50/55/60/65/70/75(+0.325 物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果

修改後:

薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 56/64/72/80/88/96(+0.35 物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果

 

2技能-聖劍裁決

修改前:

薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成 200/260/320/380/460/520(+0.58 物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與 2 秒 70% 減速效果。

冷卻時間:11/10/9/8/7/6 秒

修改後:

薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成 200/260/320/380/460/520(+0.58 物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與 2.5 秒 90% 減速效果

冷卻時間:8.5/8/7.5/7/6.5/6 秒

 

3技能-致命一擊

修改前:

薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的目標造成 500/750/900(+1.2 物理攻擊)真實傷害

修改後:

薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的區域的敵人造成 450/800/1150(+1.1 物理攻擊)真實傷害,附加目標的 15% 已損生命的物理傷害,蓄力期間處於霸體狀態。

 

瑟斐斯

瑟菲斯的定位是一個靈動的技能型戰士,我們希望通過降低冷卻時間,讓這個戰士能夠更頻繁的通過技能來走位和輸出。

※ GOS隊長CK表示:本次改版稍微增強角色能力,如果能夠加強額外法傷,將會更加完美。

 

1技能-疾風突刺

修改前:

冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒

修改後:

冷卻時間:7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒​

 

2技能-流星連刺

修改前:

冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒

修改後:

冷卻時間:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒

 

盧蜜亞

盧蜜亞作為一名後期傷害和控制都非常暴力的法師,我們決定增強她在前期對線的能力以及平衡她的後期傷害。

※ 達人秀成員 - 團長表示:本次針對 1 技以及 3 技能的修改也是相當合理的事情,但是關鍵仍然是她的 2 技!

 

1技能-神之光輝:

修改前:

盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成 240/290/340/390/440/490(+0.59 魔法攻擊)魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍傷害並附帶擊飛效果 

魔力消耗:60/65/70/75/80/85

修改後:

盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成 350/420/490/560/630/700(+0.5 魔法攻擊))魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍傷害並附帶擊飛效果

魔力消耗:40/45/50/55/60/65

 

3技能-神之法陣:

修改前:

盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 500/635/770(+1.16 魔法攻擊)魔法傷害和暈眩

魔力消耗:150/165/180

冷卻時間:54/44/34 秒

修改後:

盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 750/925/1100(+0.9 魔法攻擊) 魔法傷害和暈眩

魔力消耗:90/120/150

冷卻時間:65/55/45 秒

 

克里希

克里希作為拉打型範圍傷害法師,前期頻繁地清線的能力過於強大,因此我們適當的修改她前期的作戰能力,同時還對她的大招在一場稍微膠著的團戰中經常能釋放2次也做了一定的優化,大招傷害加成微幅調整,讓後期針對她的刺客不再執行刺殺時,而頭疼不已。

※ 達人秀成員 - 團長表示:2 技能給予牠 1 技與大絕的輸出空間、身為目前全伺服器中唯一一個有硬CC的角色,在 2 技能未更動的情況下,就算 1 技能進行調整,仍能透過技能組打出強大的傷害。

 

1技能-蝶影穿花

修改前:

克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成 360/435/510/585/660/735(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減 20%,最低減到原傷害 40% 為止。

冷卻時間:5 秒

修改後:

克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成 320/395/470/545/620/695(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減 20%,最低減到原傷害 40% 為止。

冷卻時間:7.5/7/6.5/6/5.5/5 秒

 

3技能-月落星沉

修改前:

克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成 260/325/390(+0.65 魔法攻擊)點魔法傷害,每個敵人最多承受 4 次攻擊,持續 5 秒。

冷卻時間:42/35/28 秒

修改後:

克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成 260/325/390(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,每個敵人最多承受 4 次攻擊,持續 5 秒。

冷卻時間:50/45/40 秒

 

莫托斯

莫托斯作為輸出戰士,目前爆發力還不夠威脅到對方輸出英雄。本次稍微加強2技能和大招的傷害。

 

2技能-邪靈絞殺

修改前:

莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續 5 秒,期間對周圍敵人每次造成 80/100/120/140/160/180(+0.35 物理攻擊)(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害

修改後:

莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續 5 秒,期間對周圍敵人每次造成 100/125/150/175/200/225(+0.35 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害

 

3技能-斬骨斷魂

修改前:

莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成 600/900/1200(+1.2 物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒 85/105/125(+0.2 物理攻擊)點物理傷害。

修改後:

莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成 750/1000/1250(+1.3 物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒 100/125/150(+0.35 物理攻擊)點物理傷害。

 

堇的蓄勢待發技能提供了強大的位移和加速能力,使她能在與敵人纏鬥和追擊的過程中,表現出卓越的機動性。但是同時也賦予了她過強的逃生能力,射手作為承擔後期核心輸出的角色,需要隊友的保護和輔助才能發揮最大實力,因此我們將她的獲得移動速度的加成條件進行調整,讓遊戲有更多戰術使用空間。

※ GOS隊長CK表示:由於本身擁有位移跟爆發性的輸出因此成為熱門射手角色,雖然在本次移動速度加成條件進行調整,但在其他新英雄上架前,仍然會是優先選用的角色。

 

1技能-蓄勢待發

修改前:

獲得移動速度加成條件: 10 米內有敵方英雄

修改後:

獲得移動速度加成條件: 8 米內有敵方英雄