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10 / 24(四)9:00 伺服器不停機臨時更新公告

12/08

親愛的挑戰者們大家好,

 

傳說對決將於 2019 年 10 月 24 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於8:45-09:15更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 

本次的不停機維護將進行以下平衡性調整:

 

惡魔覺醒

返還小技能的冷卻時間:50% → 30%

 

基地

無兵線額外減傷:75% → 80%

脫戰後每秒生命回復:18生命 → 45生命

 

冥獄幻刃 納克羅斯

自魔紋系統加入之後,納克羅斯一直是“惡魔覺醒”的忠實用戶。我們在上次削弱他的技能冷卻後,他的強度已經處於一個比較合理區間。我們不希望他因為本次惡魔覺醒的削弱而變得過於弱勢,所以適當回調了部分冷卻時間。

 

一技能:幽冥幻殺

冷卻時間:10/9.3/8.6/7.9/7.2/6.5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6

 

二技能:幽冥鬼步

冷卻時間:6 秒 → 5.5

 

鋼鐵之軀 超人

隨著凱撒路的強勢對手越來越多,超人目前的生存處境已經很艱難了。我們不希望他因為惡魔覺醒的削弱失去過多力量。

 

一技能:超級力量

冷卻時間:9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 秒 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒

 

三技能:超人降臨

冷卻時間:70/60/50 秒 → 60/55/50 秒

 

飛毛球 皮皮

在上次修復皮皮魔力消耗的BUG後,皮皮前期的魔力消耗顯著提升了,這雖然讓他整體的強度回落到了一個合理的區間,但是我們覺得這種“憋屈”的體驗對於皮皮的使用者是糟糕的。這次我們下調了皮皮的魔力消耗,鼓勵他和對手更加積極的對抗,同時略微削弱了他穩定減傷的能力,讓他在過度激進時也要付出相應的代價。

 

被動:胖嘟嘟

免傷:30% → 20% 

 

一技能:惡狠狠

魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 75/80/85/90/95/100

 

二技能:氣吞吞

魔力消耗:125/130/135/140/145/150 → 110/115/120/125/130/135

 

拳王 拉茲

拉茲已經在中路沉寂太久了,或許大家已經忘記他波動拳的滋味了?

 

一技能:升龍拳

能量消耗:70 → 60

 

二技能:波動拳

魔法傷害:500/570/640/710/780/850(+0.9魔法攻擊) → 550/630/710/790/870/950(+1.0魔法攻擊)

減速效果:60/66/72/78/84/90% → 固定 90%

 

三技能:暴烈拳

能量消耗:110 → 100

 

戰神 呂布

封印解除,雙倍的層數能否帶來雙倍的狂暴?

 

被動:無雙

攻擊速度:最多疊加5層,持續3秒 → 最多疊加10層,持續5秒

 

一技能:戰神衝鋒

第三段控制:擊飛0.7秒 → 擊飛0.7秒,落地暈眩0.35秒

 

精靈仙子 克里希

克里希作為傳統中路法師,在魔紋的加持下,後期Poke能力顯得過於強大了。並且她在排位中的強勢表現,壓制了很多其它法師的登場,這次我們決定稍微下調一些她的Poke能力,讓中路的選擇更加多樣化。

 

一技能:蝶影穿花

魔法傷害:450/530/610/690/770/850(+0.85魔法攻擊) → 460/520/580/640/700/760(+0.75魔法攻擊)

 

三技能:月落星沉

魔法傷害:275/350/425(+0.6魔法攻擊) → 250/325/400(+0.6魔法攻擊)

 

商會惡霸 史蘭茲

相比於其他同射程的站樁射手,史萊茲的機動性和控制能力顯得過於突出了。他的大招提供了穩定的加速效果和百分比傷害,飛行長矛在後期也能提供一些加速與控制效果。我們打算維持它狂野的坦克殺手特色同時,削弱一點點的射程,讓他的傷害距離與他的自保能力更加相符。

 

基礎屬性

普攻射程:7.5m → 7.25m

 

閃電戰狐 菲尼克

菲尼克在技能改版後作為一名偏向刺客的射手,在擁有了2技能無敵以及印記刷新2技能的強大自保能力之後,我們認為他不應該仍然擁有超遠的射程。我們希望保證菲尼克的高爆發傷害以及強位移和自保能力,同時削弱他的射程,讓他必須冒更大的風險進行輸出來符合他的定位。

 

基礎屬性

普攻射程:7.25m → 6.75m

 

Bug修復

1、修復了安格列大招免死時間異常的問題。
2、修復了安格列大招落地後攻速加成未生效的問題。
3、修復了安格列2技能在特定情況下冷卻時間異常的問題。
4、修復了安格列1技能和2技能連招可以打斷霸體狀態的問題。