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11 / 07(四)9:00 伺服器不停機臨時更新公告

12/08

親愛的挑戰者們大家好,

 

傳說對決將於 2019 年 11 月 07 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於8:45-09:15更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 

本次的不停機維護將進行以下平衡性調整:

 

雙槍遊俠 堇

目前版本中堇的泛用性過強了,以至於限制了其他魔龍路射手的表現。堇具備後期爆炸的遠程單點傷害,沒有人能小覷她後期的威力;同時,她一技能的位移與加速效果,也讓她沒那麼懼怕刺客的切排;最後,一技能魔耗和冷卻的調整、以及魔紋的加入,讓她的對線能力大幅提升,可以從遊戲最開始就掌握主動權。這些優點的疊加使得很多人在選擇射手時都有「不知道選誰,那不如就選堇吧」的想法。

我們希望透過這次的改動,來明確堇的缺點。一技能的前期冷卻提升,會讓她前期的線上消耗能力下降,提升她發育成型的難度。現在堇想在後期接管比賽需要付出更多的努力。

 

一技能:蓄勢待發

冷卻時間:4.5 秒 → 5.5/5.3/5.1/4.9/4.7/4.5 秒

 

黯影忍者 亥犽

亥犽在擁有遠程消耗能力的同時,又有著強大的瞬間連續位移能力,這使得對方很難發起有效的襲擊。我們希望透過提升二技能的能量消耗,來逼迫他更謹慎的作戰。作為補償,我們稍微回調一些他因為機動性而被壓低的生命值。

 

基礎屬性

基礎生命:3291 → 3350

成長生命:226.7 → 235

 

二技能:影步

能量消耗:70 → 110

 

次元掌控者 達爾西

達爾西擁有法師中極強的自保能力,現在我們打算讓他在進攻時冒更大的風險。我們下調了他大招的射程以及一技能的穩定傷害,希望這能限制達爾西需要在更近的距離與敵人作戰,提升他戰鬥的風險性。

 

一技能:異維空間

魔法傷害:400/500/600/700/800/900(+0.65魔法攻擊) → 350/440/530/620/710/800(+0.65魔法攻擊)

 

二技能:空間震爆

魔法傷害:750/820/890/960/1030/1100(+1.65魔法攻擊) → 750/850/950/1050/1150/1250(+1.65魔法攻擊)

 

三技能:次元之門

施放距離:9m → 8m

 

深海狂徒 凱格路士

小幅降低了二技能的治療量,續航的降低意味著更危險的前期,極限治療量的降低會讓多人圍剿凱格路士更加可行。

 

二技能:憤怒之矛

恢復生命:45/56/67/78/89/100(+0.2額外物理攻擊) → 40/49/58/67/76/85(+0.17額外物理攻擊)

 

熊貓大師 祖卡

我們關注到祖卡在魔紋惡魔覺醒的加持下,可以輕鬆的進場秒殺脆皮,再用冷卻好的一、二技能離場。這套連招對多數受害者來說太過「猝不及防」。在惡魔覺醒的削弱後我們發現問題依然存在,所以這次降低他被動配合大招的傷害,讓祖卡的一套連招擊殺難度提高,給予對方一些反抗的空間。現在祖卡需要考慮是否將原本用來離場的小技能轉而用來進攻。

 

被動:內功

提升物攻:15%/20%/25%/30% → 15%/17%/19%/21%

 

三技能:泰山壓頂

物理傷害:500/650/800(+1.0物理攻擊) → 500/600/700(+0.8物理攻擊)

 

飛毛球 皮皮

在設計皮皮之初我們在他變胖的時候,賦予了他一定的免傷和跑速加成,希望皮皮能在敵方猛烈的攻勢下更安全快速的將隊友帶離戰場。但從皮皮在戰場的表現來看,他已經成為了大家都頭疼的一個搗蛋鬼,過於優越的機制讓他可以無風險的將對方野怪或者己方英雄帶著跑路。我們希望透過一定程度的削弱讓他回歸到相對正常的強度區間。

 

被動:胖嘟嘟

移除效果:皮皮變胖之後提高30%免傷

 

二技能:氣吞吞

移除效果:吸入單位後增加移動速度

 

百花劍豪 弗洛倫

弗洛倫在技巧熟練的情況下,能夠連續不斷的使用一二技能,帶來壓倒性的優勢。在這種情況下,連續高頻率的眩暈更是會讓對手難以招架,所以我們這次重點削弱了一、二技能的控制效果。另外,我們移除了大招的攻擊加成,希望降低弗洛倫的滾雪球效應,並且避免他在出防禦裝時也能打出過高的傷害。相應的,我們提升了大招的減傷比例,讓他能更好的在團戰中生存。

 

一技能:落英

暈眩時間:0.75 秒 → 0.25 秒

 

二技能:拂塵

第二段擊飛時間:0.75 秒 → 0.5 秒

 

三技能:獨秀

移除效果:目標死亡永久增加物理攻擊

傷害減免:30% → 40%