逆轉之戰版本 開發者爆料 #7 英雄平衡性調整
親愛的挑戰者們大家好,逆轉之戰版本即將登場英雄平衡性改動也隨之來臨,這次的改動中哪些英雄們受到調整,而調整的原因又是什麼呢?就讓 Arena of Valor 的戰場策畫 Shawn 來為大家說明吧!
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- 重點英雄調整名單
增強:勇、艾翠絲、刀鋒寶貝、小丑、莫托斯
調整:麥克思、科里納卡、莫拉
外觀重置:趙雲 凱旋之歌、娜塔亞 英雄/全造型、堇 王牌飛行員
※ 重點英雄調整名單僅列出部分英雄改動思路,詳細數值改動請關注後續改版公告。
- 重點英雄改動方向與設計理念
犯罪天才 小丑
改動方向
減少整體施法時間和僵直,降低在原地「發呆」的時間,但被動的減速時間的縮短。
改動思路
小丑曾憑藉強大的對線能力和自保能力,一度主宰了整條魔龍路。金錢兵的加入和暴擊裝降價讓其他射手成型變快,遊戲內法術傷害的增多也讓小丑二技能的自保效果日漸無力。我們希望維持他在射手職業內的特色:強大的對線壓制力以及自保能力(尤其是對抗物理刺客時),同時稍微彌補他過於落後的團戰能力與後期能力。本次最大的改動是讓二技能可以重置被動的強化子彈,這會大大提升小丑進攻時的爆發傷害和減速效果,因此在單發強化子彈的傷害上進行小幅削弱。雖然被動的減速時間調整,但是一技能的禮炮發射速度也加快了,所以這對一技能的命中率影響不大,而且還縮短了小丑當「活靶子」的時間。同時,我們為二技能的緩速免疫、基礎的移動屬性和射程的加強,進一步提升了小丑的安全程度。現在是時候讓小丑東山再起了。
拂曉之光 勇
改動方向
增加被動連續射擊的傷害次數,並讓被動的連續射擊可以附帶生命%傷害,使用連續射擊後還可以增加移動速度。
改動思路
勇是一名非常標準的站樁射手,我們可以在他身上發現這個定位的許多特性:超遠的射程、爆炸的傷害,以及作為代價犧牲的機動性與自保能力。但是在目前的環境中,因為生存困難導致輸出空間不足的問題一直困擾著他,同時很多其他高機動性射手也能打出不俗的傷害。我們希望維持勇原有的特性,讓他在遠距離可以迅速打穿對方的前排,並希望同時能給他一點點機動性,讓他能更好的適應目前的戰場環境。被動對英雄的傷害添加了百分比部分,提升了他對敵方高血量前排英雄的威脅。使用技能追加的跑速加成,「進」可以用來調整走位讓被動命中更多單位;「退」可以用來讓自己撤退的安全區域。
荒漠遊俠 莫拉
改動方向
移除一技能技能後搖,但也相對應的削弱了二技能造成緩速的幅度。
改動思路
我們減少了莫拉在位移時的短暫僵直,讓莫拉的行動更加自由了,但也希望保持目前其他英雄的反制平衡,所以希望能在面對莫拉時也能有更多的反應時間,因此我們相對應的進行二技能緩速的削弱,讓莫拉的對手也可以自由一些。
緋紅劍姬 艾翠絲
改動方向
調整一技能所提升的攻速,將二技能的降防和強化普攻轉移到一技能中,並調整一技能和大絕招的傷害。
改動思路
整體上,結合艾翠絲已有的護盾、突刺、無敵機制,我們希望她在調整之後具備更強且持續的壓迫力,同時也能更加適應目前相對複雜的作戰環境。基於以上前提,首先,她的被動護盾將會更易觸發,不僅移除了自己生命80%以下的限制且現在技能每擊中一個敵人將會疊加觸發冷卻縮減,讓團戰能力加強。一技能則會作為主要傷害手段,範圍減速也能更好的配合大招命中,強化普攻突刺帶來的破防以、攻速加成和提升效果的持續時間,希望她的傷害更加穩定,就算在裝備不足時也能帶來團隊價值。二技能的定位則更聚焦在位移上,不過單純的位移少了一些樂趣,所以現在使用二技能後還能立即重置一技能的冷卻,若沒有重置的話則二技能本身的冷卻就會大幅降低,結合現在一技能的破甲和攻速加成可以疊加2層的機制,不僅能用來遠距離接近還能用來爆發輸出,不過怎麼決策就看大家了。大招我們希望在後期釋放時變得更加自由且可靠,所以將已損生命真傷改為了最大生命真傷且眩暈可以同時觸發,不用再因為糾結等待敵方血量較低的時機而導致沒開無敵。
最後透露一下,艾翠絲將在不遠的未來進行美術品質升級,敬請期待。
閻甲刺客 科里納卡
改動方向
小幅削弱一技能的傷害,移除了大絕招剛開啟時不能轉向的機制,現在大招開啟瞬間就可以落地。
改動思路
修復了之前困擾玩家已經大招手感問題,但也稍微削弱爆發傷害,希望在保持科里納卡強度穩定的情況下,讓它的操作手感得到改善。
起源之星 麥克思
改動方向
被動的真實傷害增加,取消了一技能的強制位移和二技能會出現的技能卡頓。
改動思路
我們改善了麥克斯的操作手感,移除了一技的強制位移和二技能可能出現的卡頓,但一技能的調整也意味著他觸發魔紋「影刃」的機會減少了,所以我們稍微彌補了一點點被動的傷害。
絕命鋒影 刀鋒寶貝
改動方向
增強一技能傷害和增加跑速的時間,新增被大絕招標記時,刀鋒寶貝可對被標記的目標造成額外的傷害。
改動思路
在新版本中,我們希望刀鋒可以回歸強勢打野的位置,也期待透過技能機制改動來帶給挑戰者們不同的體驗。首先,我們希望刀鋒寶貝能夠在技能連招中穿插更多的普攻攻擊,而不是簡單地僅用技能就完成連續擊殺,這樣也可以將2技能使用後的攻速加成發揮到極致。同時我們認為刀鋒一直以來的第四下突刺效果手感較差,但卻獨特到可以以另一種形式保留,因此我們產生了改版後獲得突刺普攻的想法。其次,由於刀鋒經常利用1技能加速進入戰場後,在一定程度上就失去了離場能力,這個問題在場面較為膠著逆風的時候更加明顯,因此我們希望透過突刺普攻減1技能冷卻時間的設定,鼓勵玩家使用加速進場,並且透過銜接突刺普攻來儘快刷新1技能,能夠再主動是加速離場還是繼續追擊。另外,我們對於刀鋒寶貝各個技能的手感都進行了一定改善,希望也能提升使用者的遊戲體驗。
正義之劍 莫托斯
改動方向
一技能新增暈眩效果,且命中英雄後可以生成護盾,二技能每次命中敵人可以回復生命增加續航力。
改動思路
莫托斯作為遊戲的封面人物,是眾多玩家進入遊戲的領路人。但是隨著遊戲版本的推進,越來越多機制強大的英雄佔據了凱撒路的頂端,相比之下莫托斯無論線路上還是團隊功能性上都顯得有點跟不上時代。我們還是希望這位老朋友能保留簡單易上手的特點的同時,提升競爭力。我們希望勇敢的奧格王子線上上擁有一流的對拼換血能力,所以我們讓他1技能命中英雄之後會生成一個護盾。同時我們發現莫托斯還有一大弱點是續航能力很差,我們希望通過2技能的回血提升他的續航能力,讓他能在鬥中連續的作戰,快來和老朋友回到凱撒路來戰鬥吧!
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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。