11 / 21(四)傳說對決「逆轉之戰」版本更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「逆轉之戰」版本將於 2019 年 11 月 21 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,
遊戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
一直以來,我們遊戲團隊始終致力於創造更新鮮、更多樣的內容用以豐富所有挑戰者的遊戲體驗,但在埋頭前行的過程中,我們逐漸意識到——那些對於影響挑戰者基礎體驗的問題我們重視程度還遠遠不夠。因此,我們系統性地分析和研究了眾多挑戰者回饋的意見建議,希望借助大家的力量幫助我們找到那些被忽視的重要問題,並以這個新版本為起點一步步解決和克服這些難點,創造一個屬於我們更好的《傳說對決》。
在《逆轉之戰》版本中,我們集中優化了遊戲性能,局內操控,戰場資訊視覺化和部分英雄手感等問題,優化了不良遊戲行為導致一些問題,還為大家帶來了新模式「超魔鬥場」。「逆轉之戰」,不僅僅是挑戰者遊戲體驗上的逆轉,也是整個遊戲團隊研發思路的逆轉。我們在為大家提供高品質,新鮮有趣遊戲體驗的同時,將持續針對挑戰者體驗上的需求進行優化,回饋一如既往熱愛傳說對決的挑戰者們。
我們堅信:砥礪前行固然重要,但更重要的是去瞭解陪伴著《傳說對決》的你們,只有如此才能夠為大家帶來更好的遊戲體驗。由於新版本中涉及多項底層功能的優化,更新後挑戰者如果遇到任何體驗問題請隨時回饋,我們會儘快修復優化。期待大家在《逆轉之戰》版本中大展拳腳!
遊戲性能改良
1. 減少卡頓
改動背景:在上一個版本中,在社群上有觀察到挑戰者對於遊戲玩起來非常卡頓的回饋,在這個版本,我們持續不斷的修復並決心要解決這個問題。
在新版本中,挑戰者可以感受到整體內變得更加流暢,尤其是在團戰中,我們特別的修復團戰卡頓的問題。
2. 減少閃退
改動背景:在上一個版本中,我們發現在挑戰者在iphone上連續玩遊戲時,非常容易出現閃退、當機的問題。經過遊戲工程團隊的反覆測試下,我們發現其主要的原因是iOS系統對於記憶體佔用有嚴格的控制,只要稍微超標系統就會自動停止運作。並且在iOS系統上,連續的對戰會讓遊戲的記憶體一直累積,所以挑戰者在連續對局之後會更加容易出現閃退的問題。
新版本中我們針對遊戲記憶體進行了大幅改善,在iphone上因為連續對局導致的閃退問題已經基本解決了。但我們還是建議挑戰者們,在iphone5s,iphone6這些記憶體1G的iOS機器上連續遊戲6、7局之後,請主動重啟一下遊戲,以免出現閃退問題。
3. 更快捷的系統流程
改動背景:我們發現在一些行動裝置機型上,UI系統存在等待時間過長和切換介面卡頓問題,也陸續收到過挑戰者相關的回饋。我們認為這是十分影響遊戲體驗的,從這個版本開始我們將持續解決對戰外系統的性能問題,希望能給所有挑戰者帶來更流暢的遊戲體驗。
登入遊戲流程改善:優化性能,縮短了從啟動遊戲到進入遊戲大廳的時間。
進入對戰的載入時間改善:技術大大們充分利用多核多執行緒的技術優勢,改善且縮短了進入戰鬥的Loading時長,有效幫助挑戰者快速進入戰鬥。
結算流程改善:透過分析不同美術資源的載入和卸載速度,我們重新對美術資源載入順序進行整理,針對部分機型優化了結算流程和動畫表現,挑戰者將在結束戰鬥後更加快速的返回到大廳。
4. 系統頁面切換回應速度和流暢性提升
針對部分機型挑戰者回饋的介面卡頓,我們透過技術定位,刪減了不常使用的資源和代碼上的冗贅的邏輯,精簡部分卡頓機型的特效表現,挑戰者經常使用的「英雄詳情頁」的英雄/造型切換,「即時對戰」「組隊房間」「選角介面」等,根據機型將有不同程度的流暢性提升。
針對遊戲內某些按鈕感應區過小,導致部分頁面功能「不好點擊」或「容易點錯」的挑戰者回饋,我們重新梳理和制定了UI的感應區規範,將「英雄詳情頁」、「活動大廳」、「組隊房間」中的按鈕熱區進行了改善調整。
5. 新增「流暢」畫質
改動背景:為了讓更多挑戰者可以流暢的體驗傳說對決,這個版本我們特別針對部分機型遊戲卡頓的問題進行了專項優化並且對畫面配置進行了重新的分級。
它們從高到低分別是:極致 → 超高 → 高 → 中 → 流暢
新版本開啟後,系統會為部分機型(主要針對流暢畫質)調整預設配置,大家也可以根據自己的需要,在基礎設定面板找到這幾個選項,調整到最合適自己的配置。
在「流暢」畫面下,我們為了讓遊戲的流暢度提升到最高,在這個畫質下也取消了一些功能,比如「死亡重播」、「英雄詳情面板」以及局內會動態載入除自己外其它挑戰者的造型(在載入出來之前只顯示預設造型)等。現在也希望大家在體驗後,能向我們提出更多意見。
安裝包輕薄化
改動背景:隨著遊戲的不斷更新,傳說對決的遊戲安裝包也在逐漸變大,這對於所有挑戰者的手機來說,存儲空間的負荷都在提升,這會明顯地影響挑戰者安裝遊戲及運行遊戲時的體驗。此外,對於硬體規格相對較低的機型,高需求的場景、模型和特效資源一直以來雖然在遊戲包體中,但卻不會被使用,這也是很明顯的存儲空間的浪費。以上提到的這些問題都對挑戰者造成了一定的影響,為此我們在這個版本對包體內容這方面做了一系列改善,希望減少在各機型上的包體大小和空間使用。
1. 初始安裝包量減小:
為了能讓所有挑戰者都能快速地下載安裝遊戲進入傳說戰場中,我們大幅縮小了遊戲初始安裝包的大小。同時大家也不用擔心縮小的安裝包進入遊戲後的體驗問題,我們針對小的遊戲初始安裝包作了改良,確保所有挑戰者在5v5和排位賽比賽中的核心戰鬥體驗不受影響。
2. 對戰必要資源的強制下載
在下載完初始遊戲包安裝好進入遊戲大廳後,部分在5v5對戰模式內一定會使用的資源(局內造型資源、英雄語音和音效)會進入到強制下載佇列中。但它們是否完成下載不影響挑戰者提前開啟對局進入遊戲。
3. 遊戲內部分系統和玩法的動態下載
對應遊戲初始包量減少,我們對部分和局內5v5戰鬥相關性不太高的系統(大廳英雄和造型展示)和玩法新增了動態下載的功能,挑戰者可以在安裝完初始包,進入遊戲大廳後根據需要來觸發特定系統或者玩法的下載。
4. 根據高中低配置機型分別下載不同的資源
部分手機在遊戲中由於機型配置較低無法使用更高配置的美術資源,因此對於這些機型,我們不會將更高配置的美術資源加入到其後續會動態下載的資源清單中,這樣可以一定程度上減少挑戰者手機存儲空間的開銷。
5. 儲存空間佔用降低
以上提到了各配置的手機不會下載高於其配置的美術資源,這在一定程度上能降低遊戲軟體的存儲空間。此外,我們在這版本對於軟體層面也進行了集中的改善,本身也會幫助降低存儲空間的佔用,希望透過這些改善都能降低挑戰者手機的記憶體負荷。
6. 後續版本更新不用再重新下載
對於動態下載的資源,當後續再發生版本更新時,對於其中未更改的部分,將不會重新被動態下載,這樣也會讓挑戰者能更快地完成以後的版本更新。
遊戲內操控優化
一直以來,我們持續會收到挑戰者對於戰場內操作手感方面相關的較多問題,我們一直有保持關注,並決定在這次改版中集中對其中的一些部分進行改善,希望挑戰者們不再受這些操作方面問題的困擾,能夠擁有更好地體驗遊戲。
1. 針對「移動中攻擊出現人物拉扯問題」的優化
改動背景:在一直以來的移動普攻的操作體驗中,大多數挑戰者都會偶爾遇到角色來回拉扯的情況。當出現這種情況時,大部分的挑戰者都會覺得操作體驗不是那麼的流暢,這是由於當鎖定的目標處於射程之外時的自動尋敵追擊機制導致的。因此,我們決定增加一個開關,預設保持和改版前一樣,保留「移動中的普攻尋敵」;挑戰者可以手動關閉開關,來達到取消「移動中普攻尋敵」的效果。
當勾選「開」後,人物在移動中進行普攻,人物會自動追擊射程外的目標;
當勾選「關」後,人物在移動中進行攻擊,人物不會自動追擊射程外的目標。
2. 針對「目標優先篩選規則無法對技能生效」的改善
改動背景:一直以來,「目標優先篩選」這項設定只對英雄的普通攻擊生效,對於技能而言,在點觸施放時都是優先鎖定血量百分比更少的目標。這次改版後,我們將該項設定能同時對普攻和技能都生效,希望挑戰者能夠透過該項設定來更好地控制英雄。值得一提的時,為了保證部分收割殘局類型英雄的遊戲體驗,像圖倫大招和刀鋒寶貝大招這樣帶擊殺助攻刷新機制的技能在點觸施放時,被強制設定為攻擊血量最低的敵人。
現在,該項設定將同時對普通攻擊和所有點觸施放的技能生效
3. 針對「指向性技能偶發點觸無法施放問題」的修復
改動背景:我們有收到過挑戰者對於指向性技能在點觸施放時無回應的問題回饋。如下圖,遇到的情況,當薇菈點觸施放2技能時,技能鎖定的英雄將是血量更少的堇,而不是滿血的勇,由於堇在薇菈2技能射程外,系統會觸發薇菈朝向堇自動移動,而此時如果薇菈再有移動操作,將出現上述自動移動被手動移動打斷,薇菈未能放出2技能的問題。在經過謹慎的定位分析後,原有的瞄準邏輯對於所有的指向性技能(例如薇菈的2技能、凡恩的2技能和刀鋒寶貝的大招等)透過點觸施放時,會優先鎖定比射程更大的範圍內血量更少的英雄,在範例中就會鎖定血量更少的堇。這對於習慣點觸施放此類技能的挑戰者而言,是個不佳的操作體驗。為此在這版本我們決定改善指向性技能的在點觸施放時的邏輯。
現在,指向性技能在點觸施放鎖定目標時,對於同一優先順序(英雄→小兵→防禦塔)的單位,會優先考慮射程內符合篩選條件的單位,再考慮射程外一定範圍內的單位。
4. 針對「部分英雄緩存施放非指向性技能時技能朝向不準確問題」的修復
改動背景:對於愛里、埃羅和莫拉等部分英雄,在施放位移技能的同時點觸施放非指向性技能,會出現位移結束後,非指向性技能無法準確地瞄準目標的情況。例如改動前,愛里在施放2技能瞬間點按1技能,會出現位移結束後1技能朝向前方丟出,並沒有鎖定智慧魔像施放的問題。在新版本中,我們修復了大部分有位移技能的英雄在技能連招中存在的此類問題。
5. 針對「人物施放技能瞬間被控制後技能朝原方向自動放出導致未命中問題」的改善
改動背景:很多英雄在施放技能前瞬間如果被控制,控制效果結束後會自動施放之前的技能,並且會維持之前的朝向和位置,但此時敵人位置往往出現明顯的變化,而導致技能出現空放的情況。在大多數情況下都會帶來不好的操作體驗。現在當人物在施法瞬間被控制時,控制結束後不再會自動施放緩存的技能。
6. 針對「近戰英雄在野區難以切換攻擊的野怪目標」的改善
改動背景:一直以來,雖然近戰英雄的攻擊距離較短,但他們的普攻尋敵的範圍相較之下大出許多。這讓很多近戰英雄在野區需要切換攻擊的野怪目標(例如莫拉被反野,需要立即調整普攻另一隻野怪來積攢被動層數),可能沒有那麼方便。現在將所有近戰英雄普通攻擊的尋敵距離從10m縮減到5m,這樣近戰英雄在線路上可以更好地在小兵和巡遊鷹之間切換攻擊目標,在野區也更容易地切換攻擊不同的野怪目標。
7. 針對「部分英雄施放不可選中技能時野怪出現異常脫戰問題」的修復
改動背景:部分英雄在使用技能攻擊野怪時,偶爾也會出現野怪異常脫戰回血的情況,這種情況出現時就對他們的打野效率造成了影響。我們發現這與他們施放的不可選中的技能有很大關係。
在新版本中,當例如莫拉、齊爾和瀾等在攻擊野怪施放不可選中技能時,不會導致野怪因耐力條立即減少而脫離戰鬥狀態。
戰場資訊視覺化
1. 新增魔龍和凱撒技能預警
在之前的版本中,我們發現魔龍克爾德和魘魔神凱撒施放技能的施法動作速度較快,且範圍不夠明確,導致很難躲開其技能,因此我們對魔和凱撒的技能做了一個範圍性的預警,在每次其施放技能的時候,腳下會有一個範圍指示圈,只要在施法結束前躲出圈,就不會受到對應的技能傷害和控制。
魔龍技能預警系統
魘魔神技能預警系統
2. 防禦塔血條位置優化
目前戰場中,防禦塔血條會固定在防禦塔上方,當其血量較低時,一些英雄遠距離拆塔的時候會看不到其具體血量,為了顧及這些玩家的感受,我們對防禦塔血條位置做了一些機制上的修改,當防禦塔血量低於一定值的時候,血量的位置會隨著玩家操控的角色與其的距離進行變動。
3. 新增頭頂戰力顯示
改動背景:我們發現,在對戰過程中,挑戰者無法直觀的感知到對方的經濟,只能透過點擊資訊面板來觀察。如果不這樣操作的話,有時候可能會錯誤的選擇和經濟大幅度高於自己的角色對抗,遊戲體驗較差。我們希望能夠透過一個簡單快速的方式,能夠讓挑戰者迅速感知敵我的戰力差,然後可以考慮要先行撤退或者進行追擊。
4. 裝備商店操控優化
根據對目前對戰環境的觀察,我們有觀察到部分挑戰者會有在操控角色移動的時候購買裝備的需求,而目前的商店頁簽是在畫面左側,在移動的時無法切換對應的頁簽。我們考慮到這些玩家的需求,對裝備商店進行了優化,現在可以透過在介面設置裡面的商店裝備頁簽切換按鈕,將商店頁簽切換到右邊,這樣這些玩家就可以在左手移動的同時,透過右手來切換商店頁簽並購買裝備。
5. 特效優化
改動背景:目前的戰場版本,我們發現特效表現上不是很有系統性,且有些特效表現過於弱,我們希望能透過持續的改進,使得同性質的特效動畫表現能趨近一致,不要整體特效差異較大。
英雄操作手感改善
改動背景:在這次改版中,我們不僅對局內戰鬥的基礎操控體驗和戰場資訊展示進行了優化,也對不少英雄進行了不同程度的手感改善,主要集中在英雄技能施放的前搖和硬直時間,以及美術表現和技能機制的合適度,希望挑戰者在使用這些英雄時會有更好的操作體驗。
本次有技能手感改善的英雄有:
科里納卡、麥克思、刀鋒寶貝、阿茲卡、莫拉、愛里、摩恩、緋淚、龍馬、阿萊斯特、愛麗絲、趙雲、蝙蝠俠、艾蜜莉、納克羅斯、穆加爵、特爾安娜絲、安奈特、奎倫、史蘭茲、卡芬妮、亥犽
我們計畫在不遠的將來可以讓所有英雄都能得到改善,歡迎大家在實際體驗之後到社群中留言提供回饋建議。
不良遊戲行為問題優化
1. 針對「輔助被誤判消極遊戲」的判定優化
擔任輔助位的英雄是戰場上默默付出的角色,他們常常拿著最少的經濟,卻要承擔了大量的探查視野、支援隊友、團隊增益的任務。在逆風局中,輔助們自然更容易在草叢遇到鬼、甚至在提供視野或幫助時為團隊犧牲。但我們注意到在「消極遊戲」的判罰中,沒有對這一情況進行充分的考量,以至於那些勤勤懇懇的輔助們可能被誤判為「消極遊戲」。在這個版本中,我們適當放寬了逆風局中對輔助判定標準。
2. 針對「大逆風局消極遊戲」的判定優化
大逆風局的對戰節奏與一般節奏差異很大,劣勢方特定位置的戰績也會有顯著下滑,例如:坦克進場更容易蒸發、戰士刺客進場進會更少、輔助探查視野更容易有去無回。為了降低大逆風中的誤判、鼓勵挑戰者們面對這樣的逆風對戰,希望大家們團結一心積極對抗而非只是死守著對戰數據。因此,我們適當放寬了大逆風局中、各個位置的判罰標準。
3. 隊友掛網時的補償提升
在遊戲社群中有觀察到有許多的挑戰者在遇到隊友斷線時,並沒有選擇放棄對戰且努力和敵人奮戰。因此,我們想為那些在隊友掛網時、依然頑強作戰的挑戰者提供與他們的努力相符的獎勵。針對掛網挑戰者被扣除的勇者積分,將會在系統回收後分配給他的隊友。如果我方獲勝且隊友是重度掛網,那麼掛網隊友的星星將會折算成勇者積分,分配給其他仍努力奮戰的隊友。
4. 局內預防不良行為的小提醒
希望透過即時提醒來降低不良行為發生的可能。當挑戰者們在對戰時若有言語辱駡和疑似送人頭行為出現時,將會收到一個即時提醒、注意自己的表現,希望挑戰者們能更加留意自身的行為,一同維護良好的遊戲環境。
5. 添加舉報次數的上限
在這個系統的建立時是希望鼓勵挑戰者積極舉報遊戲中的不良行為,但在進行系統調整時,發現有部分舉報的數量和內容出現不如預期的異常現象,這些舉報內容有些是包含大量的舉報(舉報對戰中的所有對手和隊友)或是不清楚的舉報內容。為確保所有舉報功能能確實有效的運作,在本次系統改良後,挑戰者在舉報時需要至少選擇一個舉報理由的同時,我們對每週的舉報次數設置了一個限制,雖然有設置限制但在正常完成排位或對戰後都能獲得額外的舉報次數。我們會持續關注這個限制的合理性,確保它不會影響到那些正常舉報的挑戰者。
6. 舉報郵件的文字優化
當舉報成功時,舉報者可以更清晰的瞭解舉報扣分和系統扣分的額度。
※ 另外,這次的系統改良時也修復了一個顯示BUG,這個問題是遊戲中短暫切出時,雖然會在結算介面顯示「無獎勵」,但實際上並沒有被判罰掛網,且也有正常獲得了所有獎勵。
其他系統功能優化
1. 首次使用英雄將推薦挑戰者技能
為了解決接觸新英雄的初期有可能不會挑選挑戰者技能的問題,給每個英雄配置了適合的挑戰者技能。
2. 英雄技能描述增加簡略版
隨著新英雄持續推出,許多英雄的技能也越來越複雜,簡略版技能描述將有助於快速瞭解技能效果。目前已挑選出一部分英雄增加了簡略版技能描述,挑戰者可自行切換選擇希望的技能描述內容。
3. 在組隊時可以收到遊戲邀請
之前在組隊中無法收到遊戲邀請,為朋友間組隊帶來些許不便。現在組隊體驗更流暢了,你可以邀請在組隊中狀態的挑戰者,也可以申請加入其他人的隊伍,這些邀請消息將以小提示的形式出現,不會太打擾你哦。希望大家多多組隊,上分順利~
4. 傳說稱號優化,新增歷史傳說稱號展示
基本資料新增「我的英雄」,「我的英雄」將會優先展示挑戰者曾獲得過的高等級傳說稱號(從新版本開始),若未獲得過傳說稱號,則展示熟練度最高的常用英雄。
新增「傳說稱號」頁籤,展示挑戰者曾經獲得過的傳說稱號(資料從新版本開始記錄),在這裡可以流覽各個英雄的傳說歷史紀錄,包含最高戰力和累計獲得次數等詳細資訊。
新模式「超魔鬥場」
全新的模式「超魔鬥場」上線,將於版本更新後不定期開放!魔王安格列復活後,黑魔法師圍攻卡倫諾城。狄拉克啟動卡倫諾魔法塔的力量,發動「超魔-逆轉之戰」取得了勝利。
※ 本次改版後,超魔鬥場的首次開放時間為: 2019 年 11 月 21 日(四)版本更新完成後 ~ 2019 年 11 月 24 日(日)23:59 止。
模式介紹
- 在「超魔鬥場」中,所有英雄的技能與主動裝備冷卻時間均會縮減70%,魔力回復速度大幅度上升!同時各個職業會根據職業情況在對局中有額外的加成。
- 為了讓戰鬥更加激烈流暢,我們減少了小兵的數量,增加了單個小兵的能力,讓大家更加聚焦於英雄之間的戰鬥。此外我們整體調控了職業的平衡,增加了英雄的韌性與跑速,讓遊戲更具可玩性。
※ 超魔鬥場的對戰數據在贊尼爾聖典任務無法列入計算。(參與所有對戰、英雄擊殺、魔龍擊殺數字...等)
模式英雄技能特殊調整如下:
薇菈:2,3技能調整為可移動施法,縮短1技能僵直
狄拉克:取消被動
阿茲卡:縮短1,3技能前搖
哥德爾:1技能強化普攻與2技能前搖大幅度縮短
小丑:大幅度縮短1技能前搖
夸克:1,3技能手感調整
英雄職業平衡調整如下:
坦克:傷害輸出率+20%,初始跑速+20點,初始攻速+10%
射手:傷害免疫率+10%,初始跑速+20點,初始攻速+20%
輔助:傷害輸出率+10%,初始跑速+20點
法師:傷害免疫率+10%
戰士:傷害輸出率+5%,傷害免疫率+5%,跑速+20點,初始攻速+10%
刺客:傷害免疫率+10%,初始攻速+10%
英雄初始技能冷卻調整:
堇:1技能初始CD調整為5.5秒
盧蜜亞:1技能初始CD調整為4秒,3技能初始冷卻調整為80秒
蘿兒:2技能初始CD調整為20秒
達爾西:1技能初始CD調整為12秒
贊尼爾:3技能初始CD調整為50秒
麥克思:3技能初始CD調整為50秒
神力女超人:2技能初始CD調整為15秒,3技能初始CD調整為40秒
哥德爾:1技能初始CD調整為12秒,2技能初始CD調整為11秒
伯頓:2技能初始CD調整為12秒
阿茲卡:2技能初始CD調整為8秒
克里希:1技能初始CD調整為8秒
薇菈:1技能初始CD調整為9秒
英雄平衡性調整:
史蘭茲:傷害輸出率+5%
靈靈:傷害輸出率+10%
卡芬妮:傷害輸出率+15%
勇:傷害輸出率+10%
司科德:傷害輸出率+5%
琳蒂:傷害輸出率+10%
希露卡:傷害輸出率+10%
祖卡:傷害輸出率-5%
小丑:傷害輸出率-10%
蘇:傷害輸出率+5%
蘭鐸:傷害輸出率+5%
卡莉:傷害輸出率+5%
銀晝:傷害免疫率+5%
莫托斯:傷害免疫率+10%
維羅:傷害免疫率+10%
凱格路士:傷害免疫率+10%
艾森諾世界系統
1. 大事紀
在艾森諾圖鑒中,新增大事紀系統。挑戰者在大地圖介面可點擊大事紀閱讀艾森諾主線故事小說,瞭解更多有關艾森諾世界的風雲變幻與傳奇故事,歡迎挑戰者們前往閱讀!
2. 奇遇答題
新增英雄奇遇答題系統!與英雄羈絆達到「夥伴」後,挑戰者點開艾森諾圖鑒將有一定機率觸發英雄奇遇答題,在幫助挑戰者瞭解艾森諾世界的同時,還可以獲得更多英雄羈絆值哦~
目前會觸發奇遇答題的英雄有:堇,刀鋒寶貝,莫拉,埃羅,依夏,埃羅,葉娜,亥犽,圖倫,銀晝,莉莉安,瑞克,達爾西,夜叉,安格列,馬洛斯。更多的英雄也將在後續的版本中陸續上線喲~
3. 英雄圖鑒
我們新上線了卡莉、卡瑞茲、齊爾、蘭鐸、筱清、愛麗絲及皮皮的英雄圖鑒,歡迎挑戰者們前來探索~
4. 英雄關係解鎖改善
在上一個版本上線的英雄故事頁面中,英雄關係的解鎖條件設計的過於複雜。基於讓更多的挑戰者能比較容易地瞭解英雄間關係的目的,我們優化了英雄關係解鎖的條件,還沒解鎖的挑戰者快來看看吧。
5. 英雄故事更新
莫拉、阿茲卡、娜塔亞背景故事更新。
英雄平衡性調整
絕命鋒影 刀鋒寶貝 「整體操作手感改善」
技能1:半月斬
加速效果生效延遲:0.4 → 0 秒
加速效果持續時間:1 → 1.25 秒
技能3:暗殺術
物理傷害:500/725/950(+1.35 物理攻擊)→ 450/650/850(+1.15 物理攻擊)
免傷效果:50%,3秒內衰減到0 → 30%,持續3秒
新增機制:刀鋒寶貝使用大招後5秒內的3次普攻附帶突刺效果,每次突刺普攻將附帶50/75/100(+0.12 物理攻擊)真實傷害,並減少半月斬1秒冷卻時間。
緋紅劍姬 艾翠絲 「機制大幅調整!」
被動:劍心
艾翠絲作為一名戰士,我們希望她在團戰中擁有更加穩定的生存能力。現在使用技能擊中多個敵人時,可以疊加縮減護盾的內置冷卻時間。
護盾內置冷卻時間:24 秒 → 30 秒
擊中非英雄單位的冷卻縮減:1.5 秒 → 1 秒
一技能:圓旋劍
一技能聚焦於傷害輸出,同時範圍減速也能更好的配合大招命中。
新增機制:現在擊中敵人附帶減速,並且下次普攻變為突刺:擊中敵人造成破防,提升自己攻速,該效果可以疊加2層。
冷卻時間:5 秒 → 8 秒
二技能:瞬殺劍
聚焦於位移,找準時機也能配合一技能打爆發。
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒
普攻命中英雄縮減二技能的冷卻時間:從1 秒 → 2 秒
移除機制:施放後的強化普攻(轉移到一技能)
新增機制:現在施放後將會立即重置一技能的冷卻時間,如果一技能不在冷卻中,則施放後的冷卻時間縮減50%。
大招:焚身劍
提升後期穩定性。
現在自己生命比例如果低於目標,造成暈眩,高於則造成真傷,但是大招滿級時可以同時觸發兩個效果,解除限制。
真實傷害:從目標已損生命比例 → 目標最大生命比例。
閻甲刺客 科里納卡
修復了之前困擾挑戰者已經大招手感問題,但也稍微調整了它的爆發傷害,希望在保持科里納卡強度穩定的情況下,讓它的手感得到優化。
技能1:恐怖蟲災
物理傷害:360/420/480/540/600/660(+1.5額外物理攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+1.5額外物理攻擊)
魔法傷害:8(+0.02 額外物理攻擊)%最大生命值 → 7(+0.02 額外物理攻擊)%最大生命值
技能3:暴怒飛蝗
修復了大招無法立即施放第二段、轉向的問題,大招飛行期間增加頭頂計時條、按鍵指示圈
新增機制:現在大招開啟瞬間可以落地。
起源之星 麥克思
我們優化了麥克思的操作手感,移除了強制位移和可能的卡頓,但這意味著他觸發「影刃」的機會減少了,所以我們稍微彌補了一點點真實傷害。
被動:電能
真實傷害:每秒 30(每升1級+4)(+0.18 物理攻擊)→ 每秒30(每升1級+4)(+0.2 物理攻擊)
技能1:螺旋手臂
現在可以正常移動施法。
移除機制:取消了強制位移,但這會導致實際距離略微縮小,並且無法觸發魔紋「影刃」。
技能2:動能衝擊
改善了施法時的卡頓問題。
沙漠幽魂 阿茲卡
被動:塵縛
新增機制:被動印記會在敵方英雄身上顯示層數。
技能2:飛沙走石
施法硬直、前搖時間縮短0.2秒
技能3:幽魂之爪
施法硬直時間縮短
天才罪犯 小丑
本次最大的改動是讓二技能可以重置被動的強化子彈,這會大大提升小丑進攻時的爆發傷害和減速效果,儘管單發強化子彈被小幅削弱了。雖然被動的減速時間調整,但是一技能的發射也加快了,所以這對火箭彈的命中率影響不大。同時我們縮短了小丑當「活靶子」的時間。同時,我們透過二技能的緩速免疫、基礎的移動屬性和射程的加強,進一步提升了小丑的安全程度。現在是時候讓小丑東山再起了。
基礎跑速:340 → 350
普攻射程:7.2m → 7.25m
大招射程:6.6m → 6.75m
被動:強化子彈
新增機制:脫離戰鬥或「使用二技能」後,小丑會給手槍填入強化子彈。
物理傷害:200(每升1級+12)(+1.0 物理攻擊)→ 120(每升1級+12)(+0.6 物理攻擊)
減速效果:90%減速,1.5秒內衰減 → 90%減速,持續1秒,不再衰減
技能1:恐怖禮炮
增加施法的頭頂計時條。
子彈生成時間0.8秒,整體僵直1.0 秒 → 子彈生成時間0.65 秒,整體僵直0.8 秒。
技能2:欺詐魔術
新增機制:使用時重置普攻冷卻,並將下一發普攻升級為強化子彈。
拂曉之光 勇
被動:怒射
強化普攻:持續施放時會有頭頂計時條,攻擊段數從4 → 7
物理傷害:每段造成75(每升1級+6)(+0.4 物理攻擊)物理傷害 → 每段對英雄造成(+0.27 物理攻擊)(+1%目標最大生命值)的物理傷害,或對非英雄單位造成(+0.4 物理攻擊)的物理傷害。
新增機制:使用技能會將下一次普攻升級為連續射擊,並短暫提升自身移動速度,持續0.75 秒。
玲瓏召喚師 依夏
被動:夢夢
魔法傷害:6% 目標最大生命值 → 6(+0.5% 魔法攻擊)% 目標最大生命值 【11/21 08:20 內容錯誤更正】
技能2:夢中引
新增機制:可以在寵物被控制時使用,同時解除寵物的被控效果。
新增機制:寵物飛回時獲得霸體效果。
技能3:夢裡尋花
新增機制:可以在寵物被控制時使用,同時解除寵物的被控效果。
免傷效果:固定30% → 基礎30%,附近每多一個敵方英雄多5%。
天堂島戰神 神力女超人
技能1:火神之劍
物理傷害:40/80/120/160/200/240(+0.6 物理攻擊)(+5%目標最大生命值)→(+0.85 物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9 %目標最大生命值)
技能3:守護銀鐲
暈眩時間:0.75 秒 → 1 秒。
荒漠遊俠 莫拉
我們讓莫拉更加自由了,希望莫拉也讓他的對手更加自由。
技能1:破空之刺
施法硬直時間縮短0.2秒(取消後搖)。
技能2:時空結界
減速幅度:90% → 50%
技能3:時空殺陣
印記滿時,增加頭頂計時條、按鍵指示圈。
黑暗騎士 蝙蝠俠
基礎操作手感改善
技能1:旋風刀刃
現在可以正常移動施法。
浩然一炁 筱清
技能3:浩然一炁
修復目標被擊退到牆壁時,可能沿牆滑動的問題。
巫毒術士 穆加爵
基礎手感改善
技能3:萬蠱纏身
取消前搖時間(立即產生傷害)。
正義之劍 莫托斯
我們希望勇敢的奧格王子能保留簡單易上手的特點的同時,提升競爭力。所以我們讓他1技能命中英雄之後會生成一個巨額護盾,另外希望透過2技能的回血提升他的續航能力,讓他能在外連續作戰,快來和老朋友回到凱撒路來戰鬥吧!
技能1:無畏衝鋒
附帶減速效果:90% → 50% 。
新增機制:突進造成傷害後,附帶0.1秒眩暈效果。如果命中英雄則生成15%最大生命值護盾,持續1秒。
技能2:正義審判
新增機制:每次命中敵人回復1%最大生命值血量。
BUG修復與其他調整
1. 修復了大廳介面會殘留系統郵件文字的問題
2. 修復了傳說時刻沒有聲音的問題
3. 修復了系統音有時候會消失的問題
4. 修復了戰場迷霧功能失效的問題
5. 修復了周而復始的實際冷卻比描述時間長的問題
6. 修復了蘭鐸偶現位移到上一個技能蝴蝶消失位置的問題
7. 修復了琳蒂的大招範圍大於指示器的問題
8. 修復了安格列處於魔君狀態時會消耗死神鐮刀和死神之祐免死效果的問題
9. 修復了安格列開啟大招後被減速的情況下,落地點異常偏移的問題
10. 修復了納克羅斯大招未命中單位卻可以擊飛並造成傷害的問題
11. 修復了諾可西在對局中散發白光的問題
12. 修復了多個弗洛倫一起丟花會導致花消失的問題
13. 修復了夢夢脫戰回復的血量會被錯誤計算成依夏自身治療量的問題
14. 修復了夢夢承受英雄傷害錯誤計算在依夏承受英雄傷害中的問題
15. 修復了夢夢頭頂顯示其他挑戰者名字的問題
16. 修復了依夏強化1技能的香菇會打斷部分英雄的霸體狀態的問題
17. 修復了凱格路士在佩戴惡魔覺醒魔紋情況下短時間內連續使用2技能,第二次技能不生效的問題
18. 關閉賽事中心入口
19. 部分英雄造型模組優化
20. 部分英雄造型語音調整
21. 部分英雄背景故事調整
22. 碎片商店更新:新增5位英雄和10個造型
23. 渾沌大亂鬥新增7位英雄