目前位置:首頁 » 新聞專區 »

魔法學院版本 開發者爆料 #4 英雄平衡性調整

01/23

 

親愛的挑戰者們大家好,魔法學院版本即將登場英雄平衡性改動也隨之來臨,這次的改動中哪些英雄們受到調整,而調整的原因又是什麼呢?就讓 Arena of Valor 的戰場策畫 Shawn 來為大家說明吧!

 

-重點英雄調整名單

增強: 瑪迦、馬洛斯、維羅、瑞克

調整: 愛翠絲、周而復始

外觀重置: 孫悟空、塔拉

※ 重點英雄調整名單僅列出部分英雄改動思路,詳細數值改動請關注後續改版公告。

 

深淵幽影 瑪迦

瑪迦已經淡出大眾的視野很久了。瑪迦被動的吸血與自身的傷害相關,順風的時候,瑪迦能造成的傷害更多、吸血也更多,對面很難對她造成有效的傷害;而逆風時,瑪迦容易被集火擊殺、而此時自身吸血能力又差,又更容易被滾雪球。

 

改動思路

這次調整我們讓瑪迦的吸血能力與傷害分離,二、三技能提供治療能力不再與傷害相關;被動改為提供移速和冷卻縮短,讓瑪迦在低血量時的進退更加自由;大招第二段的收益明顯提升,讓大招的使用更有選擇意義:是退到安全距離、還是沖上去放手一搏。

 

改動方向

被動:每損失2%生命,獲得1%雙吸血

每損失5%生命,獲得2%移速與1%冷卻縮短,

移除了普攻和二技能附帶的20%減速

 

一技能:瑪迦向前釋放出痛苦衝擊波,對命中的敵人造成400(+80/等級)(+0.65魔法攻擊)點法術傷害與40%減速,持續4秒。(新加)

冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒

 

二技能:瑪迦召喚噬魂蟲攻擊敵人,對敵人造成300(+60/等級)(+0.5魔法攻擊)法術傷害。命中敵方英雄英雄單位時,回復自身150(+50/等級)(+0.3魔法攻擊)生命值,命中非英雄的回復量只有1/3。(新加)

射程加半米

冷卻時間:5秒

 

大招:瑪迦變成幽影狀態,增加自身20%移速並免疫傷害,持續2秒。進入幽影狀態時,回復15%(+5%/等級)已損失生命值。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成50%(+20%/等級)的減速、1秒的沉默、750(+375/等級)(+1.2魔法攻擊)點法術傷害。

冷卻時間:30(-3/等級)秒

 

深淵魔王 馬洛斯

 

改動思路

馬洛斯在凱撒路的對抗中顯得有些過於笨重了,為了使他能跟上新版本的節奏,我們大幅優化了馬洛斯的基礎手感、拓寬了普攻射程、並提升了大招的流暢性;為了避免這位魔王的強度過度膨脹,我們適當回檔之前的傷害BUFF進行限制。儘管如此,我們的測試資料顯示馬洛斯已經準備衝破枷鎖;我們將密切關注馬洛斯版更之後的資料,以防止他過於強大而影響戰場平衡。

 

改動方向

普攻距離提升到4米,全技能僵直縮短、技能更為流暢

基礎攻速每級成長1% → 2%;

一技能傷害:400(+120)(+1.8物理攻擊)

大招傷害:施法速度提升、手感優化、傷害回調:450(+225/等級)(+1.3物理攻擊)

 

瘋俠 維羅

 

改動思路

維羅的登場表現長期處於底端位置,對我們來說,希望任何英雄都能具備合理的強度以及有趣的體驗,維羅雖然在部分玩家手中能夠發揮不俗的威力,但是整體表現確實難以讓人滿意,所以我們決定這次對他進行機制優化。

整體目標來說,我們希望維羅在優化之後的體驗更加流暢、穩定,同時作為主坦克、輔戰士的定位,有更強的競爭力。首先,這次移除了二技能撞牆後自身以及目標的眩暈、對塔的傷害,並降低後搖時間,使其釋放目標更加清晰:開團、撤離或者保護隊友,同時擊中英雄之後可以獲得攻速提升,能夠更好的配合一技能的強化普攻造成傷害。大招現在蓄力階段將會免疫控制,並且可在二技能衝刺期間就開始蓄力,提升技能連攜性的同時,加強開團能力,不過相應的為了平衡,大招在蓄力期間移速會有一些降低。希望經過這次調整之後,有更多的玩家喜歡維羅,我們也會保持關注。

 

改動方向

一技能:改為鎖定目標釋放。

二技能:移除了對建築的傷害,移除了對自身的暈眩,每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層

大招:引導期間霸體,但是會自我減速25%

冷卻:60(-10/等級)秒

 

狩魔獵人 瑞克

 

改動思路

我們希望瑞克在戰鬥中,有更多的地形能夠選擇。陸地形態現在提供更強的正面對抗屬性:攻速、免傷、戰鬥中生命回復。而水形態下的二技能會提供衝散陣型的能力,讓瑞克在轉線支援中有更多發揮空間。我們希望這些加強能幫助瑞克重返玩家的視野。

 

被動:

陸地:提升15%(+3%/等級)的攻速

草叢:每秒回復1%已損失生命值

 

一技能:

陸地:命中英雄時獲得15%(+1%/等級)免傷(新增)

草叢:百分比傷害下調到6%

 

二技能:

陸地:傷害降低到200(+40/等級)(+1.0物理攻擊),不再隨格擋控制反暈,改每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。(新增)

草叢:傷害250(+50/等級)(+1.5物理攻擊)

河道:傷害改為200(+40/等級)(+1.0物理攻擊),0.2秒擊退+0.3秒暈眩共0.5秒控制。(新增)

 

緋紅劍姬 艾翠絲

修復了一技能突刺距離超出預期的問題(射程縮減1.5米,指示圈從之前的5米匹配到6米),一技能耗魔:40(+4/等級)→30(+4/等級),二技能耗魔:50(+5/等級)→40(+4/等級)

我們發現了一個BUG,曾導致艾翠斯強化普攻的突進距離超出預期;有時她甚至能直接在7米外突到射手或法師身邊、並且對手即使閃現也無法避開,這種超標的機動性是我們無法接受的,所以我們修復了這個BUG。同時我們小幅降低了她的耗魔作為補償,畢竟現在她在頻繁刷新技能的情況下,耗魔還是頗為吃緊的。

 

魔紋 周而復始

最大生效次數:3次→2次

設計師思路:經過一段時間的沉澱,我們發現“周而復始”這個魔紋逐漸變的非常強勢,幾乎所有的職業都可以利用他的快速復活來達到補經濟、快速支援等效果。每局遊戲的三次使用機會現在看起來是一個風險較低,但是收益很高的選擇。死亡之後,如果可以使用,幾乎不需要判斷使用成本。我們希望通過減少他的生效次數,讓這個戰略性的“立刻復活”有更大的策略空間,讓“選擇”變得有意義。

※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。