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03 / 05(四)伺服器不停機臨時更新公告

04/22

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2020 年 03 月 05 日(四)上午 9:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

雷鳴之光 圖倫

我們之前削弱過圖倫前期的清線能力,避免他在遊走方面領先其他法師太多。但隨著版本推進,目前來看圖倫在推線上的能力被削弱過多了。我們希望圖倫保持他中期更容易帶動風向的特點,所以我們對之前的削弱進行了回調。

 

被動

對非英雄單位傷害:75% → 100%

 

2技能

存儲間隔:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

 

鋼鐵之軀 超人

隨著遊戲中的控制效果變多,對超人來說他的生存環境變得更加艱難了,我們決定給超人一些關愛,讓他從控制的泥潭再度“飛”起來。後續我們可能會對遊戲中的控制能力做一次整體性的調整,避免那些機動性較差的角色在高額減速或連環控制下寸步難行。

 

2技能

冷卻時間:14 秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒

 

3技能

持續時間:8/9/10 秒 → 固定 10 秒

 

荒漠遊俠 莫拉

自從上次莫拉改動後,我們從社群裡收集了很多玩家的回饋。莫拉這個英雄的操作難度是比較高的,我們認為在較難的操作完成後,給予相應較高的獎勵,是比較合理的。2技能的降低物防我們認為就是屬於這種類型,團戰中,其主動命中難度較高,所以這次回了調他的數值。

於此同時,莫拉本身大招的高傷害加不可選中的機制,依然讓很多與其對抗的玩家感受很差。我們在此給莫拉的大招增加了一個反制機制,就是其大招命中多人的時候,傷害會衰減。使得團戰中,莫拉刷出被動進場後,不至於打出過高的AOE,也讓後排英雄在這個傷害衰減的機制下,不會太容易就被秒殺。

 

2技能

降低物防:50/90/130/170/210/250 → 100/175/250/325/400/475

 

 

3技能

每段傷害:135/180/225(+0.68 物理攻擊) → 135/180/225(+0.6 物理攻擊)

新增機制:每命中一個敵方目標衰減15%傷害,最多衰減到70%。

 

魔法主宰 狄拉克

 

被動

修復了一個bug,曾導致狄拉克魔力值抵扣血量的效果超出預期

每1點魔力值抵扣的生命值:1.5 → 

 

小搗蛋 靈靈

 

1技能

強化普攻的基礎值部分不再暴擊。