03 / 05(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2020 年 03 月 05 日(四)上午 9:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
雷鳴之光 圖倫
我們之前削弱過圖倫前期的清線能力,避免他在遊走方面領先其他法師太多。但隨著版本推進,目前來看圖倫在推線上的能力被削弱過多了。我們希望圖倫保持他中期更容易帶動風向的特點,所以我們對之前的削弱進行了回調。
被動
對非英雄單位傷害:75% → 100%
2技能
存儲間隔:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
鋼鐵之軀 超人
隨著遊戲中的控制效果變多,對超人來說他的生存環境變得更加艱難了,我們決定給超人一些關愛,讓他從控制的泥潭再度“飛”起來。後續我們可能會對遊戲中的控制能力做一次整體性的調整,避免那些機動性較差的角色在高額減速或連環控制下寸步難行。
2技能
冷卻時間:14 秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒
3技能
持續時間:8/9/10 秒 → 固定 10 秒
荒漠遊俠 莫拉
自從上次莫拉改動後,我們從社群裡收集了很多玩家的回饋。莫拉這個英雄的操作難度是比較高的,我們認為在較難的操作完成後,給予相應較高的獎勵,是比較合理的。2技能的降低物防我們認為就是屬於這種類型,團戰中,其主動命中難度較高,所以這次回了調他的數值。
於此同時,莫拉本身大招的高傷害加不可選中的機制,依然讓很多與其對抗的玩家感受很差。我們在此給莫拉的大招增加了一個反制機制,就是其大招命中多人的時候,傷害會衰減。使得團戰中,莫拉刷出被動進場後,不至於打出過高的AOE,也讓後排英雄在這個傷害衰減的機制下,不會太容易就被秒殺。
2技能
降低物防:50/90/130/170/210/250 → 100/175/250/325/400/475
3技能
每段傷害:135/180/225(+0.68 物理攻擊) → 135/180/225(+0.6 物理攻擊)
新增機制:每命中一個敵方目標衰減15%傷害,最多衰減到70%。
魔法主宰 狄拉克
被動
修復了一個bug,曾導致狄拉克魔力值抵扣血量的效果超出預期
每1點魔力值抵扣的生命值:1.5 → 1
小搗蛋 靈靈
1技能
強化普攻的基礎值部分不再暴擊。