04 / 02(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2020 年 04 月 02 日(四)上午 9:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
魔法棋
本次優化了魔法棋排位賽中的結算參數,讓第二、三、四名玩家得分提高,其他名次得分不受影響,來改善得分不合理的情況。
我們會持續關注魔法棋的各項玩家反饋以及相關數據表現,可能採取排位賽「限制組隊段位差」等方式繼續優化魔法棋排位賽的體驗。
英雄調整
盧蜜亞
修復敵方站位集中時會被多次傷害的問題,現在目標只會受到1次傷害。同時為了保持強度,提升盧蜜亞的傷害成長。
野怪調整
智慧岩魔、力量岩魔、深淵魔龍克爾德、魘魔神凱撒 生命值降低。
羈絆調整
6獸人buff:最大生命、攻速、攻擊力增加 40% → 30%
其他BUG修復與優化
1. 修復了範圍技能無法觸發拘魂錄的問題。
2. 棋靈升級後增加「立即使用」的功能,點擊後大廳和局內的棋靈替換成當前升級後的棋靈。
戰場改動
輔助裝備
輔助裝降價後,輔助的遊戲體驗有所改善,但引入的一個問題是:優勢方的坦輔在前期有些過坦了,即使面對多人圍攻甚至抗塔都比較安全。所以我們小幅調整了輔助裝的屬性,避免前期小波動帶來的過度碾壓。
改動內容:
二級輔助裝備:物防 200 → 150
三級輔助裝備:物防 250 → 150、生命值 500 → 750
英雄平衡性調整
狂戰士 渥馬爾
渥馬爾的身板相對於他技能組的主動性來說過於安全了,這讓他在前中期能無所顧忌的在戰場上「耍流氓」。我們略微下降他的生存能力,讓對手在抓住他的空窗期時,更容易對他完成擊殺。
基礎屬性
基礎生命:3800 → 3650
成長生命:410 → 380
靈魂挽歌 潘因
相比其他刺客,潘因的進場能力和爆發傷害有些過於突出了,在順風局時,他可以毫無顧忌的收割敵方後排。因此我們小幅降低了他強化普攻的傷害,讓他需要更多的努力來進入收割節奏,同時沉默的縮短也讓對手有了更早的反擊機會。
被動:魂切
持續普攻傷害:250(每級+10)(+0.4 魔法攻擊)→ 225(每級+12)(+0.375 魔法攻擊)
首次突刺傷害:500(每級+20)(+0.8 魔法攻擊)→ 450(每級+24)(+0.75 魔法攻擊)
技能2:挽歌
沉默時間:1秒 → 0.75秒
伴月舞者 葉娜
絕地死鬥很好地彌補了葉娜線上續航的能力,在熟練的葉娜玩家手裡她幾乎沒有缺點,尤其是在扛線方面,葉娜能安全地將一波兵線拒之門外。我們小幅下調了她重劍形態下的免傷能力,讓她在扛線和會戰時不再那麼安全。
被動:月半而盈
減傷:50% → 40%
玲瓏召喚師 依夏
由於夢夢的存在,我們調低了依夏的初始屬性。但從資料來看,這項調整讓依夏的容錯率過低了,她在面對刺客時經常來不及呼喚夢夢保護就快速陣亡,所以我們小幅加強了她的生存能力。
基礎屬性
基礎生命:3216 → 3438
成長生命:234 → 264
幽藍炮姬 卡芬妮
卡芬妮在當前的魔龍路表現不佳,機槍在中後期過於危險,火炮則在暴擊裝成型前難有建樹。我們這次小幅調整了她武器的傷害結構,同時二技能的加速效果也有加強,讓卡芬妮鞏固其走A射手的特性。
技能1:磁動脈衝炮
機槍傷害:40/50/60/70/80/90(+0.25 物理攻擊)→ 30/40/50/60/70/80(+0.3 物理攻擊)
火炮基礎傷害:70/140/210/280/350/420 → 100/160/220/280/340/400
技能2:磁動增速
機槍加速比例:0.5秒的100%衰减性跑速提升 → 1秒的80%衰減性跑速提升
純潔之翼 蘿兒
蘿兒在這個版本中修復了2技能有機率傷害失效的問題之後,強度超出了我們的預期,從數據上她2技能的傷害比之前提升了太多。我們下調了蘿兒的2技能傷害,讓其回到一個合理強度。
技能2:天使展翼
魔法傷害:175/190/205/220/235/250(+0.24 魔法攻擊) → 135/145/155/165/175/185(+0.2 魔法攻擊)
鋼鐵之軀 超人
技能3:超人降臨
修復了持續時間效果實際為9~11卻顯示為固定10秒的BUG,現在統一固定為10秒。
其他BUG修復與優化
1. 修復了潘因2技能恢復的能量與實際描述不符的問題。
2. 修復了潘因無法正常使用快捷訊息「挑釁」的問題。
3. 修復了潘因的大招可以打斷凱撒和魔龍攻擊動作的問題。
4. 調整了埃羅的推薦出裝,結合之前版本中的平衡性調整,希望提升埃羅的出裝多樣性。