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05 / 07(四)伺服器不停機臨時更新公告

06/30

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2020 年 05 月 07 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


魔法棋


 

英雄調整

 

摩恩

 

增加雙防:100/140/180 → 100/200/300

 

弗洛倫

 

真實傷害:750/1500/2250 → 1000/2000/3000

 

安奈特

 

回復生命:500/1000/1500 → 1000/2000/3000

 

贊尼爾

 

魔法傷害:500/750/1000 → 750/1250/1750

 

哥德爾

 

羈絆:守衛/聖徒 → 守衛/聖徒/坦克

魔法傷害:600/1200/1800 → 600/1600/2600

 


羈絆調整

 

刺客

 

6刺客:+50%暴擊機率,+250%暴擊傷害 → +60%暴擊機率,+250%暴擊傷害

 

槍手

 

4槍手:40%暴擊率,50%攻擊力 → 50%暴擊率,60%攻擊力

 

坦克

 

6坦克:坦克獲得1200額外物防 → 全體友軍獲得1200額外物防

 


戰場平衡性調整


 

在上一個版本的改動中,我們主要針對法師的裝備進行了很多調整,很多法師英雄獲得了收益,但是還有很多中路英雄沒有被拯救。這次我們希望針對中路的環境進行優化,我們降低了小兵前期的血量,讓中路英雄可以更快的清掉兵線進行遊走。同時我們覺得現在防禦塔的前期防禦力太低了,我們增加了中路和凱撒路的外塔強度,希望鼓勵更多的游走支援,不必過於擔心由於遊走而造成的掉塔。

 

兵線

 

中路兵線前5分鐘之基礎血量以及血量成長降低20%,5分鐘之後血量成長不變。

 

防禦塔

中路外塔和凱撒路外塔的堅固之盾效果加強。前3分鐘40%減傷 → 前5分鐘60%減傷

 


英雄平衡性調整


 

目前有一部分法師的成長線過於後置,導致他們她們無法適應日益激烈的前中期碰撞。因此我們將其成長線進行了調整,減少他們對於魔法攻擊加成的依賴,在維持中後期戰鬥力的同時,提升他們中前期的戰鬥力。

 

幽靈主宰 卡莉

 

技能1:聚靈法陣

減速效果:10%,持續2秒,可疊五層 → 固定30%,持續2秒,不再疊層

 

技能3:靈魂脈衝

魔法傷害:70/90/110(+0.09魔法攻擊)→ 80/100/120(+0.08魔法攻擊)

 

光明女神 盧蜜亞

 

基礎屬性

移動速度:340 → 350

 

技能2:神之威能

魔法傷害:190/214/238/262/286/310(+0.4魔法攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+0.4魔法攻擊)

冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

 

九尾 莉莉安

 

基礎屬性

基礎物攻:156 → 165

成長物攻:9 → 10

 

技能1:靈狐之舞

甩尾傷害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻擊)

 

技能2:炫目之光

飛彈傷害:300/330/360/390/420/450(+0.75魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.65魔法攻擊)

 

審判者 美娜

相比於其他坦輔,美娜的機制和數值顯得落後了,尤其是大招的嘲諷效果在特定情況下沒那麼穩定。我們先進行數值強化,並持續關注她是否還需要機制層面的優化。

 

基礎屬性

移動速度:380 → 390

 

技能1:旋風之鐮

冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒

魔力消耗:75 → 50

 

暗蝕之爪 埃羅

 

技能1:鬼鐮

原本技能碰觸敵方英雄後會朝敵人身後方向位移一小段距離,現在可透過左搖桿控制觸碰敵方英雄後瞬移的方向

 

技能2:剔骨

改善技能未強化時的手感,施法後搖縮短0.1秒

 

大招:魔爪

跳起前即擁有霸體效果,免疫控制

 

其他Bug修復與優化內容

1. 修復了裝備御魔腰帶,被動回血效果不生效的問題。

2. 諾可西現在無法利用若伊2技能將敵方拉回基地。

3. 皮皮現在無法利用若伊大招來運送兵線。