新版本開發者爆料 #2|魔紋平衡性調整
羊咩爆料時間又來啦!這次的內容是魔紋的平衡性調整。在下個新版本將會對魔紋作更新,就讓我們來看看戰場策畫夥伴怎麼說。
是時候步入下個階段了!自從魔紋系統推出以來,我們非常高興地看到挑戰者透過合理的搭配,使一些英雄表現變得更加出眾,這符合我們對魔紋系統的初步預期。在新的階段,我們將致力於讓每一個魔紋存在競爭力。這促使我們重新審視每一個魔紋的登場表現和適用性,並持續進行平衡性調整,甚至還會進行一些大膽的改動!
叢林遊俠重做
- 改動思路
我們意識到暗影森林系的魔紋實在過於羸弱了,並已經規劃了一系列調整。叢林遊俠在傳說戰場的實際表現並不符合我們一開始對它的定位,因此我們優先啟動對它的重做。重做後的叢林遊俠將更適合坦克,並聚焦為游走支援打法的玩家提供幫助。
周而復始
- 改動思路
我們喜歡復活的概念,但這會導致一些高端對局中,雙方在遊戲中後期進行非常多無意義地試探與拉扯。我們不希望在一方產生了足夠終結比賽的精彩瞬間後,另一方依然能通過復活,重新回到戰場繼續對陣。因此我們限制了周而復始在後期的作用,並給予一定的金幣獎勵。
具體改動
12分鐘時移除魔紋效果,此時每次沒使用的次數兌換一定量金錢。
死神之佑移除
- 改動背景
是時候對老朋友說再見了。死神之佑與凝霜之痕之間的平衡關係是困擾我們已久的問題,因為這兩者的功能性幾乎完全重疊,導致只要其中一個效果足夠好,全部玩家就會選擇它並放棄另外一個。
強化恢復登場
我們打造了全新的魔紋來替代死神之佑,它與凝霜之痕相比更聚焦於續航和瞬間回復,並且很好的延續了魔紋強化自身特性的理念。我們非常期待它能帶給玩家更多的搭配和選擇空間。
- 具體改動
新魔紋「強化恢復」替代「死神之佑」
具體效果:將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身一定量生命值和法力值
小兵斬殺重做
- 改動背景
目前的小兵斬殺無法與賞金獵人同台競技。重做後的小兵斬殺將更聚焦在其獨特的功能性上,將在前期為選擇它的挑戰者提供更多線上競爭力。
- 具體改動
效果重做:每隔30秒,下一次普攻、技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,移除魔紋效果並立即獲得金幣。
惡魔覺醒
移除減傷效果。
絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升。
聖靈召喚
每次傷害改為目標最大生命值百分比的真實傷害。
影刃
BUFF儲備時長變長。
每層影刃傷害增強。
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
暗箭傷人
效果冷卻時間變短。
脫離草叢儲備時長變長。
魔炎
移除額外物理攻擊加成。
※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。