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06 / 16(二)傳說對決「刀劍神域聯動版本」更新公告

06/16

 

《傳說對決》&《刀劍神域》正式聯動啦!桐人和亞絲娜將出現在我們熟悉的傳說戰場中。

這一次新版本的改動懶人包內容如下:

1.戰場改動:

(1)輔助裝備全面改版,輔助路線全新體驗(2)中路草叢和補包改動讓中路體驗更好(3)部分裝備、魔紋調整。帶來更好的對戰體驗。

2.對局環境改良:

(1)全新行為積分系統,一同守護遊戲環境(2)更加透明的檢舉流程和資訊呈現。

3.其他新功能:

(1)全新表情系統登場(2)語音交流功能改良(3)排位賽新增不想同隊功能(4)全新世界觀故事線系統。

還有更多英雄平衡性調整和魔法棋改動,大家快來體驗吧!

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決「刀劍神域聯動版本」將於 2020 年 06 月 16 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,

凌晨 03:00 將先關閉排位賽入口,進行第15賽季結算;凌晨 05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

  相信大家透過各式各樣的宣傳知道《傳說對決》將會與知名動畫作品《刀劍神域》正式進行聯動。作為日漫迷心中最為經典的動畫之一,能再一次目睹桐人和亞絲娜的戰鬥英姿,用不一樣的方式出現在我們熟悉傳說戰場中,這無疑是一種讓人期待的體驗!於此同時,更多《刀劍神域》相關的主題內容和神秘彩蛋也將在版本更新之後,等待著各位挑戰者去探索發現!

除了令人激動的聯動合作以外,戰場策畫們針對挑戰者的遊戲體驗和需求保持著高度的關注——對於挑戰者重視的檢舉系統、遊戲平衡性進行了一次針對性的改善,並且在輔助裝備重置及魔紋系統改善上也進行了一次較大規模的調整。各位挑戰者在享受《刀劍神域》帶來的新鮮體驗時,也不要忘記關注這些能帶來勝利的重要改動喲!

  祝各位挑戰者在桐人和亞絲娜的陪伴下開啟一場愉快的新冒險吧!

 


戰場平衡性改動


一、5V5 主戰場改動

1. 中路草叢加寬

- 改動背景:

在新版本裡,中路草叢的間距將得到加寬。希望透過這一項改動,促使中路前期更多地游走邊路支援,進而帶動全場節奏,同時避免中路前期受到無止境的騷擾,其他位置針對中路發起的進攻將變得更有挑戰。

改版前:

改版後:

2. 中路血包效果調整

新增效果:額外恢復20%魔力值。

 

二、全新輔助裝登場

- 改動背景:

喜愛輔助的挑戰者注意囉,在這個版本中準備了一套全新的輔助裝,希望借此提升輔助位的作用和輔助英雄選擇的多樣性。新版輔助裝的屬性加成更多樣,搭配更靈活,同時具備更強力的附魔技能。在經過體驗服的一系列調整後,今天這些魔法學院傳奇導師帶來的寶石終於要與大家見面了。說實話,我們已經迫不及待想要看到專精輔助的挑戰者透過靈活運用、搭配這件獨一無二的武器,來發揮自己對團隊的貢獻了!

- 具體改動:

【移除】移除風之寶石、水之寶石及相關合成線

【新增】全新輔助裝

1)一級輔助裝

【元素寶石】

售價:300g

屬性加成:+5%跑速

被動 - 元素聚合:自帶1塊元素結晶,此後每隔40秒獲得1塊元素結晶,最多積累10塊。

被動 - 後起之秀:如果經濟或經驗為全隊的倒數前2名,則每3秒增加8點金幣或經驗。

被動 - 謙讓:當身邊有友方英雄時,友方英雄可以從小兵和野怪獲得全額經濟和經驗,自己獲得40%金幣和經驗。這個效果會在第8分鐘被移除。

被動 - 軍功:參與擊殺時獲得額外30%的經驗和金幣。

2)二級輔助裝

土之寶石

售價:900g

合成路徑:元素寶石 + 生命寶石

屬性加成:+5%跑速,+10%冷卻縮減,+400最大生命值

被動- 土魂:每隔40秒獲得1塊元素結晶,最多積累10塊。將每塊元素結晶轉化為80點生命值。

(繼承被動)後期之秀,謙讓,軍功

水之寶石

售價:900g

合成路徑:元素寶石 + 魔法書

屬性加成:+5%跑速,+10%冷卻縮減,+40魔法攻擊

被動- 水魂:每隔40秒獲得1塊元素結晶,最多積累10塊。將每塊元素結晶轉化為9點魔法攻擊。

(繼承被動)後期之秀,謙讓,軍功

火之寶石

售價:900g

合成路徑:元素寶石 + 短劍

屬性加成:+5%跑速,+10%冷卻縮減,+30物理攻擊

被動- 火魂:每隔40秒獲得1塊元素結晶,最多積累10塊。將每塊元素結晶轉化為5點物理攻擊。

(繼承被動)後期之秀,謙讓,軍功

3)三級附魔技能

附魔:我們將原本的終極裝備升級改為附魔升級。「附魔」是新版輔助裝備的獨有詞條,每件二級輔助裝都可以透過購買升級在5種附魔技能中進行選擇。附魔技能之間可隨意切換,切換後會進入該附魔技能的冷卻時間。我們希望透過引入附魔機制,來減少挑戰者對輔助裝備技能的試錯成本,讓挑戰者可以根據戰場局勢更加靈活地調整自己的搭配策略。(當然,直接選擇團隊增益的被動附魔也會很棒!)

附魔:壁障

主動-壁障:立即為自身及周圍所有友方英雄提供一個吸收(800+英雄等級*80)點傷害的護盾,持續2秒。冷卻60秒。

附魔:魔眼

主動-魔眼:持續獲得自身周圍的真實視野,持續4秒。啟動瞬間,範圍內的友軍還獲得在2秒內持續衰減的40%跑速加成效果。冷卻45秒。

附魔:破滅

主動-破滅:向附近血量最低的敵方英雄發射魔法飛彈,對目標英雄造成(500+英雄等級*50)點真實傷害並減速30%,減速效果持續1秒。冷卻30秒。

附魔:清心

主動-清心:立刻解除附近友軍的控制效果,並提供免控效果,持續0.5秒。並在1秒內快速回復友軍 500(+英雄等級*50)生命值。冷卻60秒。

附魔:元力

被動-元素親和(土/水/火):自身額外獲得50物理防禦/5%輸出率/5%輸出率。

被動-元力守護:增加自身和附近友軍80(英雄等級* 8)物理防禦和60(英雄等級 * 6)魔法防禦。

 

三、裝備平衡性改動

惡魔的微笑
+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +30每5秒回魔 +225物理防禦

惡魔的微笑

- 改動背景

上次傷害結構調整後,它的固定值傷害在後期面對軟皮角色有些過高了。在搭配聖雷等魔紋的情況下,會出現「看起來只是擦了一下但是大幅壓制軟皮血線」的情況。我們對它的固定值傷害進行了調整,讓它在消耗時的威力回到一個合適的空間。

- 具體改動

持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60

極寒之護

- 改動背景

上次改動過後,極寒之護在防禦能力和傷害能力上都有了明顯的提升,我們覺得它現在的強大有些過於“全面”了:魔攻、穿透、冷卻、物防、控制。它對於戰鬥法師加持很高,甚至吸引了一批技能組相性沒那麼高的其他法師轉投麾下。我們希望能讓它在屬性方面有得有失,避免它過度壓制了其他裝備的出場空間。

- 具體改動

合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。

鋼鐵長槍
+80物理攻擊 +15%冷卻縮減 +400最大生命

鋼鐵長槍

- 改動背景

我們認為鋼鐵長槍應該是一件最適合高頻攻擊英雄的裝備之一(如呂布、瑟菲斯、葉娜等)。在目前環境中,它在與破陣長矛的競爭中落於下風,所以我們決定對它來個加強,讓鋼槍的受眾能更好觸發它的效果並獲得更高的收益。

- 具體改動

屬性加成調整:400生命值 → 500生命值

碎甲效果調整:造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。

 

四、魔紋平衡性改動

是時候步入下個階段了!自從魔紋系統推出以來,我們非常高興地看到挑戰者透過合理的搭配使一些英雄表現變得更加出彩,這符合我們對魔紋系統的初步預期。在新的階段,我們將致力於讓每一個魔紋存在競爭力。這促使我們重新梳理每一個魔紋的登場表現和適用場景,並持續進行平衡性調整,甚至還會進行一些大膽的改動!

 

叢林遊俠重製

- 改動背景:

我們意識到暗影森林系的魔紋實在過於羸弱了,並已經規劃了一系列調整。叢林遊俠在傳說戰場的實際表現並不符合我們一開始對它的定位,因此我們優先啟動對它的重做。重做後的叢林遊俠將更適合坦克,並聚焦為游走支援打法的玩家提供幫助。

- 具體改動:

脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。

 

周而復始

- 改動背景:

我們喜歡復活的概念,但這會導致一些高端對局中,雙方在遊戲中後期進行非常多無意義地試探與拉扯。我們不希望在一方產生了足夠終結比賽的精彩瞬間後,另一方依然能透過復活,重新回到戰場繼續對陣。因此我們限制了周而復始在後期的作用,並給予一定的金幣獎勵。

- 具體改動:

12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。

 

死神之佑移除

- 改動背景:

是時候對老朋友說再見了。死神之佑與凝霜之痕之間的平衡關係是困擾我們已久的問題,因為這兩者的功能性幾乎完全重疊,導致只要其中一個效果足夠好,全部玩家就會選擇它並放棄另外一個。

- 具體改動:移除

 

強化恢復登場

- 改動背景:

新魔紋「強化恢復」替代「死神之佑」。

- 具體效果:

將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。

 

小兵斬殺重製

- 改動背景:

目前的小兵斬殺無法與賞金獵人同台競技。重做後的小兵斬殺將更聚焦在其獨特的功能性上,將在前期為選擇它的挑戰者提供更多線上競爭力。

- 具體改動:

新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。

 

惡魔覺醒

移除10%減傷。

 

絕地死鬥

遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)

 

聖靈召喚

每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。

 

影刃

BUFF儲備時長:2秒 → 4秒

每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)

修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。

 

暗箭傷人

冷卻時間:20 秒 → 10 秒

離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒

 

魔炎

移除0.25額外物理攻擊加成。

 

五、新增分路提示

- 改動背景:

根據觀察挑戰者對局發現,很多新手挑戰者會經常分不清魔龍路和凱撒路,導致在遊戲開始時出現跑錯路線的情況。為了解決這個問題,這次改版在遊戲剛開局的時候,給予魔龍路,凱撒路,中路一個箭頭提示,幫助新手挑戰者前往一個相對合理的路線。

- 具體改動:

推薦分路為凱撒路,魔龍路,中路的英雄,開局之後,腳下會浮現一個箭頭提示,指向對應的兵線交接點。

如果挑戰者選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

為了避免混淆,無論選擇任意英雄,一旦購買「元素寶石」或者「獵刀」,則腳下的分路引導會立刻消失。

 

六、商店購買優化

預購裝備邏輯改善

- 改動背景:

我們覺得目前的預購裝備邏輯不夠智慧,這導致挑戰者有時不得不進入商店介面手動調整,或是針對預購路線做一些特殊處理。這次我們針對預購邏輯做出了優化,希望它更加順暢,減少挑戰者不必要的操作。

- 具體改動:

過去機制:傾向於購買負擔得起的裝備中最貴的兩件,對於實際遊戲體驗來說,更類似購買最便宜的兩件裝備。

新的機制:針對每個高階裝備獨立了出裝路線,會優先購買二階裝備、而非大量散落的一階裝備。如果您覺得哪個裝備的出裝路線不合理,歡迎隨時告訴我們。

 

裝備購買介面邏輯改善

- 改動背景:

在遊戲後期一些挑戰者會有在戰鬥中快速切換裝備的需求,我們改進了這一流程,使切換裝備的操作變得更加順暢。

- 具體改動:

退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。

 

機制視覺化改良

- 改動背景:

我們希望所有挑戰者都能透過視覺直觀地感知到傳說戰場的機制,而不是透過閱讀文字來獲取這些資訊。

- 具體改動:

1. 外塔血包模型、特效優化

2. 深淵魔龍、凱撒Buff特效優化

3. 光環裝備特效優化

 


對戰環境優化


遊戲體驗作為傳說對決的核心,一直以來都是我們關注的重中之重。在之前的版本中,我們設計了敗方MVP不掉星,被掛機不掉星等功能,嘗試補償遇到隊友掛網或隊友發揮失常,卻依然奮力作戰的挑戰者。這次,我們加大了對掛網和言語辱駡的打擊力度,希望能營造更好的遊戲環境。

為了更有效的提高判罰結果的精確性,和檢舉的有效性,在新版本中,我們優化了賽後的檢舉流程,新增了檢舉記錄和被檢舉記錄頁面,力求讓每一次檢舉都可追溯。同時,我們進一步優化了對掛網離線、消極遊戲,故意送人頭等行為的判定演算法。此外,我們還推出了與「信譽積分」同等重要的另一個遊戲行為判定標準——「行為積分」。希望這次的大更新能讓每一位挑戰者都獲得更好的遊戲體驗。

一、行為積分系統

- 改動背景

我們設計了全新的“行為積分”系統,將統計挑戰者們的「被點讚數」與「被舉報數」進行綜合評比,積分排名過低的挑戰者將會被懲罰,而積分高的優良挑戰者還能獲得豐富獎勵!希望挑戰者們透過直觀的數值展現,更能夠一同守護彼此的遊戲環境。

- 具體改動:

1. 獎懲制度:

我們將獎勵行為積分排名靠前的挑戰者,並以「禁賽」等方式懲罰排名靠後的挑戰者。因為目前「行為積分」系統剛上線,積分排名不穩定,所以暫不實施獎懲制度。目前預計於版本更新1個月後,透過不停機更新公佈並實施具體的獎懲制度。

演算法邏輯:

(1)行為積分記錄挑戰者最近30天內,1~25場任意對局中獲得的點讚數和被檢舉數。

如果最近30天內對戰場次僅為10場,則只透過這10場進行計算。

如果最近30天內對局數為50場,則只透過最近的25場進行計算。

如果最近30天內沒有進行任何對局,則暫時不計入行為積分的全服評估。

(2)行為積分基礎分數為100分,最低為0分,無最高分上限。

(3)扣分原則:對戰後被人檢舉1次扣1分。同一局被多人檢舉算多次(多排的檢舉只算1次),不同局被同一人檢舉算多次。

(4)加分原則:對局後被人點讚1次加1分。同一局被多人點讚算多次,不同局被同一人點讚算多次。

(4)舉報限制:為防止舉報被濫用,玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5v5經典競技或排位賽模式會額外獲得1次舉報權利。

 

二、舉報流程改善

- 改動背景:

我們注意到目前某些檢舉選項較難準確判定,同時存在一些選項仍無法覆蓋的遊戲行為。因此我們將難以判定的「協助敵方」合併到了「消極遊戲」選項中,新增了「搶位置」的檢舉選項。我們還優化了檢舉介面的設計。

三、舉報和被舉報資訊呈現

- 改動背景:

我們希望挑戰者的每一次舉報都是可追溯的,每一次被舉報扣分也都是有記錄的。因此我們增加了舉報記錄頁面,和被舉報扣分記錄頁面。

四、消極遊戲演算法改良

- 改動背景:

我們了解挑戰者對於消極遊戲的演算法有許多不滿,而我們也在不斷根據收到的資訊對它進行優化。這次優化中,我們主要針對多人檢舉的可信度、不同分路和不同局勢下的判定資料差異化進行了調整。我們會持續關注大家的反饋、以及每項調整的判定的準確度,並不斷對優化演算法。

- 具體改動

 對不同職業、不同分路的判定資料標準做了細分,希望能讓判定更加合理。

 不同隊的多人舉報的可信度提升了,同隊的多人舉報可信度則下調。

 連續多個對局內、被多個獨立隊友舉報時,被舉報者的嫌疑度會提升。

 單局內,持續對隊友進行言語騷擾會導致更容易被舉報。

 修復了一些會導致異常舉報成功的BUG,包括敗方MVP有時表現良好也會被舉報成功的BUG。

 

五、針對排位賽預選位「搶位置」的判定

- 改動背景

目前的排位賽預選位模式中,不按預設位置進行遊戲的情況有所提升,這種行為對於其他按照規則進行遊戲的挑戰者造成了傷害。這裡我們要說明的是,排位賽預選位的陣容分配是帶有強制性的,不按照預設位置進行遊戲將會受到處罰。

- 具體改動

增加了獨立的「搶位置」舉報項。在排位賽預選位模式下,不按照預設位置進行遊戲將會被處罰。與好友組隊進行遊戲,並互相走了彼此預設的位置是不受影響的。

 


語音交流功能優化


一、新增小隊語音交流功能

- 改動背景:

本次改版希望透過改良語音交流的功能,讓組隊挑戰者之間的語音交流體驗更好,滿足組隊挑戰者想要有獨立交流空間的需求。

- 具體改動:

新增小隊語音交流功能,允許只有組隊隊友之間互相交流溝通,非組隊隊友無法聽見。

二、語音功能元件升級

- 改動背景:

一直以來我們持續的關注語音使用過程中出現的雜訊等問題,並且希望透過一些優化,提高挑戰者語音交流過程中的體驗。因此這次改版中升級了語音交流的元件,並針對以下語音過程中的問題,進行了改善調整。

- 具體改動:

1. 減少了由遊戲內建語音的播報,所產生的雜訊

2. 減少了挑戰者手指點擊螢幕產生的雜訊

3. 提高了語音交流時聲音的穩定性

 


全新表情系統


- 改動背景:

我們根據統計發現挑戰者喜歡使用遊戲內的快捷語句功能,「謝謝你!」之類的,但我們覺得語句本身的表達能力還是偏弱,因此這次改版中帶來了新的表情系統。

我們也希望解決兩個以往遊戲中的問題,一個是舞蹈動畫的施放非常不方便,還有一個則是局內特效不像動畫一樣可以在週邊系統中預覽。這次改版將動畫施放的交互與新的表情系統做了整合,現在可以方便地透過一次點擊和滑動進行使用,同時新增了局內特效在週邊系統中的預覽功能,以方便挑戰者進行更好的選購和使用。

- 具體改動:

1. 幻化系統的入口調整到大廳「備戰-幻化」中

2. 新增表情系統,在備戰的「幻化-局內表現-表情」頁簽中進行裝配後,可以在單局內使用

3. 在單局內按住螢幕右側的聊天按鈕,向左滑動可呼出裝備的表情/動作列表,放手即可施放該表情/動作

4. 新增局內特效的預覽系統,在特效清單中點擊任意特效,即可進入全新的預覽介面,看到特效的實際效果。在列表中點擊表情也可以預覽表情的效果哦!

5. 特殊的熟練度表情,隨著使用的英雄的熟練度不同會有不一樣的效果。

6. 任意表情都可以裝備在自動施放的欄位中,可以在取得首殺和多殺時,自動施放你喜歡的表情。

 


排位賽優化


一、新增排位賽【不想同隊】的功能

- 改動背景:

挑戰者在排位賽結算頁面中可以設置【不想同隊】名單,設置後在傳說段位30星以下的排位賽中,挑戰者不會和名單裡的挑戰者配隊到相同一隊。

- 具體規則:

1. 不想同隊的設置功能目前只會在傳說30星以下的排位賽中開啟,30星以上排位賽和其他模式均不生效。

2. 最多可將4個挑戰者標記為不想同隊。

3. 超過4個時,新標記的挑戰者會頂替掉最早標記的挑戰者。

4. 如果挑戰者被多個挑戰者標記為不想同隊,可能會影響到其參與排位賽的配隊時間。

5. 挑戰者可在大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢【不想同隊】設置情況。

 

二、賽季挑戰頁面美術重置

 

三、賽季成績頁面美術重置並新增分享功能

 


世界觀系統


 

艾森諾故事線

- 改動背景:

今年我們推出了傳說對決漫畫《光與影》,可能有些挑戰者已經發現了,我們的漫畫和新英雄的宣傳影片連起來便是我們今年的主線故事。我們將這條主線故事整合在了一起,放在原艾森諾大地圖的位置,並將艾森諾地圖作為故事線頁面的子入口之一。

 


大廳精選入口


 

- 改動背景:

整合了遊戲內的各項特殊商店活動,更方便挑戰者進行搜尋和使用。

- 具體改動:

大廳左側商店入口下新增「精選」入口,集合了同類型活動,同時之前的活動入口也將會暫時保留,給挑戰者們一些適應的時間。

 


魔法棋模式


 

這次改版中,我們針對魔法棋玩法與系統進行了許多改動,因應系統的需求,原定6/30結算的魔法棋MS1賽季,將提前於6/16改版當下結算。

非常抱歉未能更早的通知挑戰者們,我們將降低原定的賽季獎勵條件,只要MS1賽季達到 白銀/鉑金/星耀 段位,即可分別獲得 1/2/3  個「安奈兔棋靈」獎勵。獎勵將於結算後陸續發放,預計於 6/21 23:59 前派發完畢。

另外我們正在規劃魔法棋賽季對局獎勵,挑戰者只要完成指定魔法棋場數,即可獲得更多棋靈與各項豐富獎勵。活動準備完成後會盡快於近期開放,可從魔法棋大廳直接進入活動。

 

一、系統相關

1. 新增了對戰中的觀戰方式,在存活期間點擊他人頭像跳轉到對方戰場,被淘汰後也可以選擇繼續觀戰

2. 新增了多人結算詳細面板,查看歷史戰績中也可以回顧了

 

二、新增羈絆和英雄

全新羈絆【魔法議會】

羈絆效果:降低其他羈絆啟動要求

使需要啟動的羈絆人數-1,最多影響1個羈絆

最多影響3個羈絆,且人口上限+1

魔法議會英雄:

達爾西(一品):法師、魔法議會

瀾(四品):輔助、魔法議會

狄拉克(五品):鬥法、魔法議會

羈絆調整

1、戰士:新增(8)+8000護盾,+800攻擊力,+20%吸血

2、狂戰士:新增(6)全體狂戰士,普攻造成100%的濺射效果,+100%攻速

3、法師:

(3)+40%技能效果

(6)+90%技能效果

新增(9)+140%技能效果,+30%魔法吸血

4、輔助:新增(4)全體友軍,免疫致命傷害並無敵0.5秒,回復20%血量

5、鬥法:新增(6)全體友軍,恢復70%的能量

6、坦克:(6)全體友軍+1200物理防禦 → (6)全體友軍+1200物理防禦,+25%物理傷害反彈

英雄調整

【拉茲】 

初始魔力 0 → 25

魔力上限 120 → 100

基礎生命值 2100/3780/7560 → 2400/4320/8640

【朗博】

基礎魔魔法防禦禦 120 → 240

初始魔力 0 → 25

魔力上限 100→ 80

【歐米茄】

初始魔力 0 → 25

魔力上限 100 → 80

初始生命值 2900/5220/8880 → 3200/5760/11520

初始攻擊 210/378/756 → 240/432/864

【堇】

技能更換:

朝前方翻滾並強化下一次普攻,對一條直線上的敵人造成魔法傷害 → 堇蓄力一擊,對範圍內敵人造成 700/1400/2100 魔法傷害,並附加敵人已損失生命值10%的魔法傷害。

【齊爾】

初始生命值 2000/4200/8400 → 2500/4500/9000

【弗洛倫】

初始生命值 2730/4920/9830 → 3000/5400/10800

魔力上限 60→ 40

【愛麗絲】

魔力上限 150 → 125

【贊尼爾】

魔力上限 120 → 100

基礎攻擊 180/324/648 → 280/504/1008

【銀晝】

基礎生命值 2700/4860/9720 → 3000/5400/10800

【凱格路士】

基礎攻擊 220/396/792 → 280/504/1008

【克里希】

基礎生命值 2520/4540/9080 → 2800/5040/10080

【圖倫】

技能傷害1200/2400/3600 → 1500/3000/4500

【勇】

基礎生命值2500/4500/9000 → 2900/5220/10440 

基礎攻擊 250/450/900 → 300/540/1080

【緋淚】

基礎攻擊 200/360/720 → 300/540/1080

【埃羅】

基礎攻擊 220/396/792 → 300/540/1080

【刀鋒寶貝】

初始攻擊 270/486/972 → 350/630/1260

初始魔力 0 → 20

被動:擊殺將會恢復90%的能量值 → 擊殺和助攻將會恢復80%的能量值。

【馬洛斯】

基礎攻擊 240/432/864 → 350/630/1260

初始魔力 50 → 30

【克萊斯】

基礎攻擊 200/360/720 → 300/540/1080

初始魔力 125→100

修復無法暈眩的bug。

暈眩時間 2/4/6 → 2/3/4

【伯頓】

基礎攻擊 190/342/684 → 300/540/1080

【夜叉】

基礎攻擊 290/522/1044 → 400/720/1440

【薩尼】

初始攻擊  180/324/648 → 300/540/1080

初始物理防禦 180 → 360

初始魔法防禦 120 → 360

初始魔力量 0 → 25

【瑞克】

初始攻擊 280/504/1008 → 400/720/1440

【安格列】

初始攻擊 380/684/1368 → 500/1000/2000

 

三、裝備改動

1. 新增羈絆裝備

英雄攜帶後獲得新職業或種族效果,在17回合魔法祝福中隨機出現

(1)【戰士證書】,攜帶者被同時認為是戰士。

(2)【刺客證書】,攜帶者被同時認為是刺客。

(3)【槍手證書】,攜帶者被同時認為是槍手。

(4)【法師證書】,攜帶者被同時認為是法師。

(5)【聖徒寶石】,攜帶者被同時認為是聖徒。

(6)【獸人寶石】,攜帶者被同時認為是獸人。

(7)【魔族寶石】,攜帶者被同時認為是魔族。

(8)【羅曼寶石】,攜帶者被同時認為是羅曼。

2. 新增裝備

【鐮鼬之戒】

效果:上陣人口數量+1,在25回合PVE中有機率掉落

3. 裝備調整

【海神紋章】

唯一被動:+100%承傷回魔 → 唯一被動:+75%承傷回魔

4. BUG修復及優化

(1) 優化了對局中雙方AI在某些情況下會卡住不動的問題

(1) 新增了部分特效表現

(1) 修復拘魂錄在某些情況下會多次刷新傷害效果

 


英雄平衡性調整


 

跑速機制調整

我們鼓勵英雄間進行有效的「互動」,但「過大的機動性差異」顯然會破壞這種有效的互動。這次調整就是我們對於「拉近機動性」的一次嘗試。

1. 當速度小於240時,實際跑速=120+面板跑速*0.5

2. 當跑速大於660時,實際跑速=330+面版跑速*0.5

 

夜魅女魔 薇菈

薇菈具備不俗的單殺能力,但是清線以及遊走效率限制了她的發揮,團戰中的價值也過於一般,所以這次著重提升了這方面的能力,並且加強了技能之間的關聯性。

 

被動 蠱惑

薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。

無法和【遊蕩者之靴】的脫戰加速疊加。

 

技能1 夜魅鬼蝠

薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。

魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)

冷卻時間:7秒

 

技能2 色誘之術

薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。

非英雄單位被【色誘之術】擊殺,或者在被【色誘之術】暈眩期間死亡,將會立即刷新【夜魅鬼蝠】的冷卻時間。

技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒

減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200

 

技能3 地獄魔靈

薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。

如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新【夜魅鬼蝠】的冷卻時間。

魔靈會優先鎖定被【色誘之術】暈眩的目標。

技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)

冷卻時間:24/20/16 秒

(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)

 

緋紅劍姬 艾翠絲

避免在對線時被小兵攻擊而觸發護盾,從而影響英雄之間的對抗。

 

被動 劍心

受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。

 

深淵魔王 馬洛斯​

現在馬洛斯即使在純坦裝的情況下,也能造成大量的傷害,我們透過調整係數對這種情況進行了小幅的限制。

 

技能1 拔刀斬

傷害:400/520/640/760/880/1000 (+1.8 物理攻擊) → 350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)

 

技能2 嗜魂爪

冷卻:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11/10/9/8/7 秒

 

技能3 雷魔震

起跳和落地的時間延後了0.1秒

※ 修復了某些情況下卡牆導致位移距離變短,以及動作異常的BUG。

 

玲瓏召喚師 依夏​

夢夢後期太容易陣亡,對依夏的戰鬥力造成了較大影響,我們適當BUFF了夢夢後期的素質和依夏自身的傷害。

 

被動 夢夢

夢夢物理防禦:125(每級+50)(+0.24 魔法攻擊)→ 125(每級+50)(+0.32 魔法攻擊)

夢夢魔法防禦:90(每級+40)(+0.16 魔法攻擊)→ 90(每級+40)(+0.24 魔法攻擊)

移除了夢夢對英雄的飛撲傷害,提升1技能飛彈的傷害。

 

技能1 夢中菇

傷害:250/290/330/370/410/450(+0.5 魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600 (+0.65 魔法攻擊)

 

禁錮之翼 颯枷​

颯枷在前期和大招冷卻期間有些難以躲避刺客英雄的近身,因此我們提高了他的基礎跑速,並補足了一些傷害,希望他在後期依然能形成足夠的威脅。

 

基礎屬性

基礎跑速:350 → 360

 

技能1 鷹嘯

傷害:225/270/315/360/405/450(+0.3 魔法攻擊)→ 275/330/385/440/495/550(+0.35 魔法攻擊)

 

技能3  天翔

新增機制:騰飛時獲取範圍內敵人的視野

飛羽傷害:100/125/150 (+0.1 魔法攻擊)(+2%目標最大生命)→ 100/125/150(+0.12 魔法攻擊)(+2%目標最大生命)

 

聖騎之王 薩尼

修復了一個影響大招傷害的BUG,同時在身板和小技能上提升了輸出能力和清線能力,小幅下調坦度。

 

基礎屬性

成長生命:415 → 380

成長攻擊:10.7 → 12.7

 

技能2 聖劍裁決

傷害:200/260/320/380/440/500(+0.58 物理攻擊) → 200/260/320/380/440/500(+1.0物理攻擊)

 

技能3 致命一擊

修復了BUG,曾導致斬殺傷害不生效。目前斬殺百分比暫時調整為10%。

 

鬼翼魔象 查戈納爾​

上次的傷害加強後,他獲得了遠超其他輔助的傷害能力,再加上難以被控制的特性,現在的查戈納爾可以毫無顧忌的橫行戰場。我們小幅下調了他的坦度,這點對於純輸出的查戈納爾會更加顯著。

 

基礎屬性

成長生命:410 → 380

 

甜心蘿莉 愛麗絲​

愛麗絲的護盾和傷害數值有些過於落後了,我們對其進行了補強;同時,對沉默的生效機制進行了調整,避免給對方帶來不良體驗。

 

技能2 星神守護

護盾:125/145/165/185/205/225(+0.4 魔法攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+0.4 魔法攻擊)

 

技能3 星神詛咒

大招傷害:75/93/111(+0.15 魔法攻擊)→ 100/150/200(+0.2 魔法攻擊)

沉默機制調整:僅對初期進入法陣的敵人生效。

 

靈魂挽歌 潘因​

爆發傷害和追殺能力削弱,適當補償了持續作戰能力。

 

基礎屬性

基礎生命:3546 → 3550

成長生命:256 → 300

首擊傷害:450(每級+24)(+0.75 魔法攻擊) → 393(每級+26)(+0.7 魔法攻擊)

普攻傷害:225(每級+12)(+0.375 魔法攻擊) → 225(每級+15)(+0.4 魔法攻擊)

 

技能1 音靈

跑速:8 m/s → 7.5 m/s

 

榮耀之星 提米​

數值結構小幅調整。

 

被動  拾金

金幣額外收益:20% → 25%

 

技能1 臭屁熏天

最大傷害:700/900/1100/1300/1500/1700(+1.65 魔法攻擊) → 700/900/1100/1300/1500/1700 (+1.8 魔法攻擊)

魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80/85

 

辰光 拉維爾​

作為站樁射手,爆發機動性略顯超標。

 

技能2 盾勇神威

加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減

冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8

 

技能3 好事成雙

修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。

 

粉紅街霸 希露卡​

成長線過於後期,本次提升了前期的戰鬥能力,並嘗試讓她更好的過渡。

 

技能2 雷警

二技能範圍:8m → 9m

魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85

機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。

 

技能3 攻城炮

傷害:350/525/700(+1.0 物理攻擊) → 450/575/700(+1.0 物理攻擊)

大招雙防:180/270/360 → 240/300/360

 

洛神 瀾​

能力結構調整,傷害提升(特別是在缺少裝備的前期),技能施放頻率提升,控制能力小幅降低。

 

被動 洛水

傷害:35(每級+6)(+0.15魔法攻擊)→ 50(每級+6)(+0.1魔法攻擊)

 

技能1 魚貫雁行

技能冷卻:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 5秒

減速:30/34/38/42/46/50 % → 30%

 

幽藍炮姬 卡芬妮​

在調整了普攻射程和二技能的跑速後,卡分妮的追擊能力有些過分了,所以我們小幅回調了之前對她的跑速加強。

 

基礎屬性

基礎跑速:360 → 350

 

拂曉之光 

修復了一個BUG,曽導致強化普攻在極限距離時偶現傷害丟失。

 

血怒狂獸 司科德

英雄3D模型進行了重置,並改善了普通攻擊的手感。

 

技能2 血脈沸騰

在生命條下方添加了充能層數顯示器

減速時長:3秒 → 2秒

 

技能3 狂獸之怒

新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒

 

英雄視覺效果更新

司科德及其部分造型視覺效果更新。

 

BUG修復及優化

1. 修復了邪靈秘錄150魔法穿透會被數值較低的極寒之護和拘魂錄的75魔法穿透所覆蓋的問題

2. 修復了依夏1技能的指示器明顯短於實際生效範圍的問題

3. 修復了若伊使用1技能會刷新2技能冷卻時間的問題

4. 修復了若伊2技能傳送生效前瞬間,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題

5. 調整了諾可西在其大招拖動敵方英雄期間,將不再能夠使用若伊的大招傳送

6. 調整了隨機單中將無法使用英雄若伊

7. 修復了學院菁英勇、甜心護士綺蘿造型標籤顯示錯誤的問題

8. 修復了阿塔2技能在最遠距離只造成回拉而沒有傷害和減速的問題

9. 修復了史蘭茲被動穿透普攻會被目標以外的敵人阻擋從而提前觸發的問題

10. 修復了颯枷對戰中技能描述錯誤顯示魔法加成係數而非實際傷害數字的問題

11. 修復了勇在流暢畫質下二技能攻擊敵方時特效消失的問題

12. 修復了靈靈在極高攻速下使用一技能後邊走邊普攻手感變差的問題

13. 修復了奎倫2技能對處於草叢中的單位會少了傷害的問題

14. 修復了狄拉克大招元力炮實際範圍過大,超出指示器的問題

15. 修復了卡莉施放大招時使用凝霜寶珠,大招音效不會被打斷的問題

16. 修復了哥德爾團戰時候偶發二技能地面上路徑特效消失的問題

17. 修復了哥德爾被動能眩暈防禦塔的問題

18. 修復了皮皮在草叢中放大招,偶發特效異常的問題