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08 / 26(三)伺服器不停機臨時更新公告

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親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2020 年 08 月 26 日(三)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

凱撒路已經很久沒有進行大規模調整了,這導致凱撒路的選擇有些固化。我們希望凱撒路是一個“真男人大戰”的舞臺,打算讓更多的英雄獲得登場機會。所以這次我們集中對凱撒路的英雄進行了一輪調整。

另外,我們發現上次破陣戰矛削弱之後,刺客的強度整體受到了一些影響。其中刀鋒寶貝和祖卡的境況尤為不堪,所以我們給予了他們一些強化。

 

熊貓大師 祖卡

 

被動

新增機制:觸發被動期間五次普攻或技能命中敵人恢復160(每級+10)(+0.6物理攻擊)生命

在血條下方展示被動效果的剩餘時間,與新增回血機制的計數。

 

技能2

因被動技能改動,相應的移除技能2的回血機制。

 

技能3

傷害:500/600/700(+0.8物理攻擊)→ 450/625/800(+1.0物理攻擊)

 

基礎屬性

成長攻速:1% → 2%

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

 

技能3

傷害減免:30% → 35%

普攻返還冷卻:0.5秒 → 1秒

 

碎鐐者 艾蜜莉

艾蜜莉開大後的戰鬥力不如預期,因此我們提升了格擋的數值,同時為她一技能追加了攻速Buff。

 

技能1

技能命中返回後:提升20%跑速 → 提升20%跑速以及 15/17/19/21/23/25 %攻速

 

技能3

格擋傷害:50/75/10060/90/120

冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒

魔力消耗:120/130/140 → 固定100

 

百花劍豪 弗洛倫

弗洛倫持續的位移、控制,使得對方較難反制,所以我們這次著重限制了他的小團戰能力。

 

花朵機制

持續時間:5秒 → 3秒

同一時間花的數量最多僅可存在3朵

 

技能2

技能判定由扇形改為單體

 

技能3

傷害減免:40% → 50%

冷卻時間:40/35/30 秒 → 35/30/25 秒

 

重錘風暴 塔拉

隨著凱撒路整體續航能力的提升,塔拉核心的回血能力顯得不再那麼有特色了,所以我們賦予了她新的能力:百分比真實傷害,讓她在“大男對線時”擁有更好的換血能力。同時,我們小幅降低了她大招的回血能力,轉為雙防加成,來降低拘魂對她過大的壓制力。

 

技能2

每段傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊)物理傷害 → 150/180/210/240/270/300 物理傷害,以及4%目標最大生命值(每200額外物攻+1%)真實傷害,真實傷害對野怪上限200

冷卻時間:5秒 → 6秒

 

技能3

回復生命:8% → 6% 

持續時間:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒

新增機制:獲得 80/120/160 物防和 40/60/80 魔防

 

孤影 龍馬

我們對龍馬的定位是一個前期壓制力極強的英雄,這次調整從多個方面對他進行了加強,希望他出現在凱撒路時不落於下風,並且可以更加靈活地選擇入野和支援隊友。

 

被動

被動強化普攻的冷卻時間在血條下方展示

 

技能1

可再次施放:命中敵方單位 → 命中敵方單位或穿越地形

 

技能2

物理傷害:第一個目標 350/395/440/485/530/575(+2.1物理攻擊),後續目標50% → 全路徑 400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻擊)

 

技能3

回復生命:70/100/130(+0.35物理攻擊)→ 80/120/160(+0.4物理攻擊)

新增機制:每段命中目標返還二技能1秒冷卻,命中複數目標效果不疊加

 

天堂島戰神 神力女超人

神力女超人經過上次的調整以後有所回暖,但是作為戰士而言依然有些笨重,針對這點我們再次優化了技能手感,並且加強了一技能的靈活性,使她現在可以翻越部分牆體。

 

技能1

第一段盾擊:位移距離2.5m,命中英雄獲得免傷 → 位移距離3.5m,施放立即獲得免傷,同時強化下一次普攻為投擲盾牌

物理傷害:(+0.85物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9 %目標最大生命值)→(+0.8物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8 %目標最大生命值)

 

技能2

手感優化,2技能施放過程中可以同時緩存施放大招,如果2技能未命中敵人則不會施放大招

 

技能3

調整了傷害判定的範圍,解決有時候無法命中神力女超人身邊敵人的問題

 

鋼鐵之軀 超人

隨著傳說戰場中控制和減速類效果逐漸增多,超人維持飛行形態的難度也越來越高,本次提高了超人在飛行狀態下的跑速加成,使他在充滿能量時受到50%減速不會回到行走狀態,並縮短了二技能在前期的冷卻時間以提高容錯率。

 

被動

移動每層加速:2% → 2.5%

 

技能2

冷卻時間:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒 → 固定12秒

 

伴月舞者 葉娜

雙刃形態下一二技能的連招過於順暢、再加上被動的沉默與高額緩速讓對手難以反制。我們小幅削弱了控制效果,轉為一個提升自身對拼能力的護盾。

 

被動

沉默與減速時間:1秒 → 0.75秒

傷害加成:2.0物理攻擊 → 1.5物理攻擊

新增機制:觸發時自身獲得200(每大招等級+100)(+1.0物理攻擊)的護盾

 

狩魔獵人 瑞克

前期的格擋需要更長時間的儲備,並且兩次格擋間的空檔期延長,現在瑞克前期的四處游走需要冒上更合理的風險。

 

技能2

冷卻時間:3秒 → 5秒

儲備時間:16秒 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒

 

不朽者 阿杜恩

即使作為重裝坦克,阿杜恩整體的動作也顯得過於遲鈍了。我們優化了他的普攻手感,同時調整大招使其更符合命中難度的收益。

 

基礎屬性

優化了普攻手感

 

技能1

指示器範圍優化

 

技能3

暈眩效果:對單體造成暈眩,持續1.5秒 → 對落地範圍半徑2m的敵人造成暈眩,持續1秒

 

光明女神 盧蜜亞

盧蜜亞經過上次優化之後,強度偏高,特別是一技能的穩定性大幅提升。這次削弱了二技能的冷卻時間,希望能留給對手合理的反制空間。

 

技能1

魔法傷害:400/450/500/550/600/650(+0.4魔法攻擊)→ ​350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)

修復一個BUG,曾導致一技能還會附帶沉默效果

優化技能指示器範圍不符的問題(實際判定不變)

 

技能2

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒

判定延遲:0.2秒 → 0秒

魔力消耗:120 → 60/65/70/75/80/85

 

緋紅劍姬 艾翠絲

 

技能1

優化了技能手感

 

戰神 呂布

 

技能1

修復了第三段實際碰撞範圍過大的問題

 

技能3

大招增加計時器

 

幽靈主宰 卡莉

 

技能3

修復了開大招期間短暫無敵的問題

 

 

其他BUG修復與優化內容

1. 修復了元素寶石局內被動描述有誤的問題。

2. 修復了納克羅斯1技能無法快速接上2技能的問題。