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新版本開發者爆料 #4 │ 英雄技能機制調整

09/18

 

各位挑戰者大家好,

即將到來的改版中,不僅對不同的遊戲模式進行更新,同時也新增了許多新的玩法改動,接下來,話題就來到了大家最關注的英雄身上。在新版本中,針對部分比較早登場在傳說戰場上的英雄進行了一些技能結構的調整,讓他們能更突顯英雄的定位和角色特性。

 

- 以下是來戰場策劃提供的英雄技能改動調整說明:

這一次我們針對六位比較早期進入傳說戰場的英雄,進行技能機制上的調整與改動,主要介紹的英雄為:朗博、美娜、靈靈、佩娜、諾可西、阿茲卡。

 

大地之子 朗博

朗博的被動和一技能是很好的提升團隊生存能力的機制,我們希望將其更加突出,而二技能配合大招,將會更多的鼓勵進攻,並且結合基礎手感的優化,希望他的使用體驗更好。

 

普通攻擊

基礎手感優化,縮小攻擊範圍。

 

被動 守護

自身以及範圍內最近隊友的增加的雙防提升,且調整被動觸發更加及時

 

技能1 開碑裂石

施法動作硬直減少、降低傷害的%數提升。

 

 

技能2 橫衝直撞

冷卻時間降低。

移除機制:擊飛落地後的減速。

效果移除:命中隊友的加速、護盾效果。

 

技能3撕裂大地

冷卻時間調整,前期冷卻變長。

技能施法僵直減少,但減速比例降低。

新增機制:技能施放期間免疫控制。

 

審判者 美娜

我們希望美娜不僅能打輔助,還是一個容易上手的凱撒路坦克英雄,擁有穩定的範圍輸出以及持續作戰能力,並且不再那麼難以接近目標。

 

被動 復仇

全新機制:(美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次強化的一技能:轉為真實傷害,生命回復量提升。

 

技能1 旋風之鐮

技能傷害結構調整,減少物理攻擊係數,但增加傷害受最大生命影響。

新增機制:擊中敵人恢復生命(可最多擊中8個目標)。

 

技能2 勾魂索命

技能傷害結構調整,基礎傷害降低但受物理攻擊影響變多。

減速效果時間變短,但緩速%數上升。

冷卻時間變長。

 

技能3 黑暗意志

加入短暫施法硬直。

冷卻時間變長。

嘲諷效果時間由固定2秒改成1.5/2/2.5,嘲諷效果改為瞬間生效。

新增機制:對四周敵人造成物理傷害。

 

小搗蛋 靈靈

 

被動 引爆

全新機制:靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成魔法傷害(該傷害無法暴擊)。

 

技能1 動能炮

冷卻時間變短(效果結束之後技能才進入冷卻)。

位移距離變長。

基礎傷害增加,但額外部分無法暴擊。

爆炸半徑增加。

新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成物理傷害並且降低跑速。

新增血條上方的狀態計時條。

 

技能2 YOYO彈

射程增加。

冷卻時間變長

機制調整:碰到敵人將會停止,且技能可以穿牆。

移除效果:沿路的傷害、減速效果。

移除機制:擊中英雄冷卻縮減。

 

技能3 轟天雷

鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條

射程和技能整體傷害降低

移除效果:減速效果

新增機制:可以觸發普攻特效

 

仙靈守護 佩娜

佩娜是少數擁有團隊治療能力的英雄,透過這次優化,我們希望佩娜的治療特性更加突出,能夠有效提升團隊的續戰力,同時也能在對線的時候多些進攻手段。

 

被動 仙靈

移除機制:受傷時的反彈傷害。

新增機制:受傷時自身增加跑速,目標短暫減緩跑速。

新增機制:受傷時自身2.5秒短暫恢復生命。

 

技能1 治癒之光

冷卻時間變短(效果結束之後技能進入冷卻)

治療恢復量增加。

新增機制:技能施放期間跑速增加。

新增機制:技能期間持續對附近生命最低的敵人造成魔法傷害,並且降低跑速,持續1秒。

 

技能2 叢林哨兵

冷卻時間降低

施法動作硬直降低

眩暈時間降低

 

技能3 魂印結界

取消施法僵直

移除機制:持續傷害、延遲眩暈

新增機制:立即給附近所有隊友增加一個傷害的護盾,接著每秒恢復生命,如果隊友生命低於40%,護盾效果提升。

 

奇異探險家 諾可西

諾克西目前一技能的傷害疊加以及開啟後2.5秒內的二倍效果機制,過於鼓勵她去貼身爆發,透過這次調整,希望她能更有效率的遊走騷擾,並在團戰中發揮更大的價值。

 

技能1 烈焰燎原

技能傷害提升,但是不可疊加

移除機制:開啟後的2.5秒傷害和治療翻倍。

新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍新增:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復

 

技能2 風炎之旅

冷卻時間調整,前期冷卻變長。

護盾變得更厚了,生命係數也提高。

新增機制:接觸造成魔法傷害,並添加火靈印記。

 

技能3 亞格尼之握

冷卻時間變長

施法動作硬直減少

技能傷害提升

 

沙漠幽魂 阿茲卡

我們覺得阿茲卡的特性依然不夠突出,這次主要強化了二技能以及大招,希望他在小規模團戰中的發揮更加穩定,自保能力提升。

 

被動 塵縛

石化時間變短

基礎傷害提升,魔法攻擊係數降低。

 

技能1 流沙陷阱

冷卻時間降低

基礎傷害提升,魔法攻擊係數降低。

擊飛時間微幅縮短

施法動作僵直減少。

 

技能2 飛沙走石

機制調整:單個目標彈射上限2次,改為沒有上限

基礎傷害提升,魔法攻擊係數降低。

 

技能3 幽魂之爪

冷卻時間增加。

新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(技能可以穿牆)

 

還有更多的英雄平衡性改動,也會在明天的開發者爆料進行說明,敬請大家鎖定傳說對決官方Facebook粉絲團和遊戲官網公告!

 

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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。