新版本開發者爆料 #5 │ 戰場平衡性改動
各位挑戰者大家好,
在上一篇的開發者爆料中,我們提到了六位英雄的技能機制改動,這一篇將要請戰場策化來解說整個傳說戰場上的平衡性改動吧!不僅僅是英雄,裝備和魔紋的改動說明也都會一一介紹。
- 以下是來戰場策劃提供的戰場平衡性改動說明:
本篇內容是以傳說戰場整體的平衡性調整介紹為主,改動的說明順序將會從「戰場」到「英雄」,最後在介紹「裝備」和「魔紋」,那廢話不多說,我們趕緊開始吧!
一、戰場平衡性改動
防禦塔傷害
- 改動背景:
我們希望防禦塔能為防守方提供足夠的保護能力,至少在前期保證塔下英雄的安全。但是在現在的遊戲環境中,越塔強殺有些過於輕鬆了。所以我們提升了防禦塔對英雄傷害的疊加幅度和疊加上限。
- 具體改動:
疊加幅度:30 % → 60 %
疊加上限:250 % → 400 %
野區
- 改動背景:
隨著版本推進和戰術演化,持續發育等待裝備成型成了當下的優勢選擇,現在我們打算對打野位單一且單調的玩法做一點小小的改善。總體來說,悶頭發育的效率會小幅下修並且更容易遭到干擾;此外,我們也調整了大型野怪的擊殺獎勵,讓中立資源更具爭奪價值,特別是對打野的發育來說。
- 具體改動:
芭蕉猴的血量:3250 → 2500,物理防禦 183 → 200,魔法防禦 183 → 100
其他野區野怪的血量普遍上調了250點,物理和魔法防禦 183 → 200
力量/智慧魔像的擊殺賞金 62 → 60;小野怪擊殺賞金 52 → 50
【BOSS野怪範圍】魔龍、深淵魔龍、凱撒、古龍
【分配規則調整】擊殺者額外獲得 0% → 80%的金幣
【BOSS野怪金幣調整】
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
骨龍基礎收益 30 → 27
兵線
- 改動背景:
前期兵線間隔延長,避免線上英雄因為游走而出現漏線的情況,調整方向是基於能給他們更多游走、支援、掠奪中立資源的機會。
二、英雄平衡性改動
除了上一篇提到的六位英雄外,還針對其他英雄進行平衡性調整,在開發者爆料中將介紹我們改動的方向,實際的改動數字會在改版公告中詳細的呈現,大家敬請期待!
禁錮之翼 颯枷
我們對颯枷的定位是一個高難度、高收益的英雄,但從現狀來看有所不足,因此我們調整了傷害結構,並且在保留目前玩法的基礎上,在大招上新增了更多的操作空間。
新增機制:
在大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺使用機會,最多可衝刺5次(仍在血條下方的能量條顯示目前已經衝刺的次數,新增在頭頂通過數字顯示目前可衝刺的最大次數)。
追憶之刃 亞連
亞連後期略強,前期略弱,這次稍微降低攻擊和物防的基礎屬性成長,並改善一技能的成長結構。
新增機制:會暴露目標視野。
永夜遊俠 蘭鐸
蘭鐸目前勝率偏高,擁有強大機動性的同時,輸出能力依然處於前段班,所以這次著重限制蘭鐸在中後期的傷害能力。
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
夜鳶 綺蘿
綺蘿大招的隱身機制難以對抗,後期傷害也偏高,被動的傷害分擔機制也使她的上下限偏大,所以這次進行了一些調整,希望她的表現能夠更加合理且穩定。
被動
移除:傷害分擔。
大招
移除:牆內隱身;但是牆內免控。
顛覆之子 索文
索文經過上次削弱之後,強度趨於合理,但是在打野位置的勝率依然偏高,子彈搭配也相對單一,所以這次將會著重調整一下子彈效果的數值分配,一方面控制下前期的Gank能力(主要是眩暈和冷縮效果),另外也希望紫色魔彈以及裝填三顆同類魔彈更有價值。
基礎屬性: 攻速成長降低
一技能
新增機制:可以通過取消技能釋放的操作來清空魔彈。
紫色:傷害提升
黃色:緩速提升
青色:冷卻時間變少
二技能
冷卻時間降低
紫色:傷害提升
黃色:前期暈眩變短
青色:造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
猩紅之刺 緋淚
緋淚早先因為縮減普攻僵直時間的原因導致勝率暴漲,所以緊急將印記層數從4改到了5,但我們也一直關注著其對體驗流暢性的負面影響,考慮再三,這次決定回調印記層數為4,同時考慮到強度問題,也會配合一些調整,但整體上希望她在凱撒路更有競爭力。
被動
血蛇印記調整回4層,持續時間變短。
大招
移除機制:攻速加成。
商會惡霸 史蘭茲
我們對史蘭茲一技能的定位是一個十分考驗瞄準和預判的技能,但目前飛矛的效益與實際命中難度不相符(尤其在中距離收益偏高),因此本次對飛矛隨距離的成長效果進行了調整。同時,他在上次修復強化普攻遺失問題後,傷害略顯溢出、因此本次稍微回檔了被動的傷害。
一技能
標槍隨距離成長的幅度,由3段調整為4段,每個分段距離因此變短,但初始和最大的強化效果不變。
禪師 金納
上次跑速公式調整對於金納的進場能力削弱力度有些超出預期了,所以調升了基礎跑速。
煉獄之災 娜塔亞
我們嘗試給短腿的中路法師一些額外的跑速,以滿足她們遊走的需要,娜塔亞是我們的第一個試驗點。
伴月舞者 葉娜
次凱撒路調整對葉娜生存能力的提升有些超出預期,本次對環刃的減傷進行了下調,使她在後期需要更謹慎地選擇入場時機。
天堂島戰神 神力女超人
在本次的操控體驗調整中,我們進一步調優了神力女超人的技能和普攻回應速度,作為平衡下調了強化普攻的真實傷害、以著重限制她前期的爆發能力,給對抗方一定的喘息空間。
百花劍豪 弗洛倫
上次調整後弗洛倫的團戰能力下降有些超出預期,所以我們補償了他團戰中的生存能力,讓他能更從容的逐個擊殺對手。
大招對其他目標的免傷提升。
朧月弒 蘇離
蘇離的近戰普攻、遠端拔劍、大招換血、被動復活結合起來的續航能力過強,讓她在滾雪球時完全無需回城續航,也讓對手難以估量她到底「有多少條命」。這次我們降低了二技能的恢復效果,以及大招的冷卻時間,希望蘇離得對手能在逆風時更容易找到反打得時機。
三、裝備平衡性改動
岩盾
實戰中我們發現,岩盾3秒內承受傷害轉換成護盾的機制,在我們現有的戰場環境中可能不太合適,有些時候3秒內就會被打死,護盾無法生成,因此我們調整了它的觸發方式,現在直接根據當下血量觸發護盾,並且根據剩餘血量成長的護盾也保留了這件裝備依然存有一定的熟練空間。
長生護符
長生護符這件裝備,在目前的戰場環境中過於弱勢,因此我們進行了屬性上的調整,把回復魔力改為回復生命值,強化回復生命的屬性,希望這件裝備能夠聚焦在坦克角色的生命屬性回復上
嗜血弓
提升物理吸血,彌補射手位平常情況下續航不足的弱點,伴隨屬性提升,我們也略微提升了嗜血弓的價格用於平衡。
拘魂錄
拘魂錄本身魔法穿透的裝備屬性,配合上減療的功能性,成為了法師的熱門裝備,我們希望這件裝備能更為聚焦在減治療這個功能性上面,把穿透屬性還給原有的穿透裝備,因此我們移除了拘魂錄的魔法穿透,修改為冷卻和回魔,並且同時也略微降低了裝備的售價。
拘魂刀
拘魂刀這個減治療裝備,在目前的戰場環境中,基本都是魔龍路在出,希望透過屬性的調整,能讓這件裝備更適合凱撒路來使用。
禦魔斬
在現有的戰場環境中,禦魔斬無法提供常駐的魔法防禦,並且觸發之後給予的魔法防禦也不是足夠,無法很好的達成對抗法師的作用。因此我們調整了禦魔斬的屬性,常駐屬性新增了攻速和魔法防禦,移除了生命值,並且觸發之後給予跑速和韌性的加成,希望能夠有效的成為一件對抗法師的裝備。
聖劍
在保證射手中期戰鬥力的同時,小幅限制後期過高的傷害。
極寒之護
我們調整了裝備的合成配方,希望可以平衡極寒之護的魔法攻擊和物理防禦,在這樣的條件下增加了技能縮短的效果。
四、魔紋平衡性改動
鬼爪
提供物理/魔法攻擊屬性調降。
賞金獵人
每層提供的物理/魔法攻擊屬性調降。
刹骨
提供韌性提升。
萬鈞聖雷
整體傷害調降,但冷卻時間變短。
死亡詛咒
初始和後續傷害整體調降。
小兵斬殺
觸發間隔時間縮短
級高一籌
經驗金幣前期減少的%調降。
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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。